Wenn Sie streamen, singen oder bloggen, dann benötigen Sie auf jeden Fall ein Mikrofon. Das Mikrofon Sony ECM-M1 ist vom Kondensator (Elektret)-Typ. Aufgrund seiner hohen Empfindlichkeit und Genauigkeit ist es für die Verwendung in Aufnahmestudios geeignet. Es wird in den externen Blitzschlitten eingesteckt. Ein wichtiger Auswahlparameter ist die Richtcharakteristik, durch die festgelegt wird, aus welchen Richtungen das Gerät den Schall aufnimmt und aus welchen es ihn unterdrückt. Das Mikrofon von SONY ist das ideale Gerät, wenn Sie bloggen, moderieren oder streamen. Es nimmt den Ton vor dem Mikrofon auf, während Umgebungsgeräusche nicht aufgenommen werden. Dieses Mikrofon verfügt außerdem über einen Umschalter für die Richtcharakteristik. Sie können Ihre eigene Wahl treffen, aus welchen Richtungen Sie den Ton aufnehmen wollen. Im Paket finden Sie: Hülle und Windschutz (Deadcat). Es kann im Freien verwendet werden, da es Windböen absorbiert. Der Frequenzumfang des Mikrofons umfasst den Bereich von 40 bis 20000 Hz. Die Verbindung erfolgt über MI shoe.
Hülle und Windschutz (Deadcat)
Sony Corporation ist ein japanisches Unternehmen, das 1946 gegründet wurde. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Tokio. Seine Anfänge waren subtil. Das erste Produkt, das unter der Marke Sony verkauft wurde, war ein Transistorradio. Radios spielten bei der Expansion in den 1960er Jahren eine zentrale Rolle. Die Welt hat Sony-Produkte schnell mit hoher Qualität und gutem Preis-/Leistungsverhältnis in Verbindung gebracht.
In den 1970er Jahren wurde Sony von der Wirtschaftskrise hart getroffen. Viele Analysten haben es bereits als ein totes Unternehmen bezeichnet. Sie unterschätzten jedoch die typisch japanische Ausdauerkraft und den Mut. Die Krise war für Sony kein Verhängnis, im Gegenteil, sie diente als Sprungbrett. Das Unternehmen steht hinter der Entwicklung der CD und später der DVD. Anfang der 1990er Jahre gelang Sony mit der Einführung der PlayStation-Spielkonsole ein weiterer großer Erfolg. Die Spielkonsolen bilden den Schnittpunkt der drei Kernbereiche, in denen das Unternehmen derzeit tätig ist - Elektronik, Gaming und Unterhaltung.
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