Wenn Sie Videos drehen, singen oder bloggen, dann kommen Sie definitiv nicht ohne ein Mikrofon aus. Das Mikrofon Sony ECM-B10 ist vom Kondensator (Elektret)-Typ. Aufgrund seiner hohen Empfindlichkeit und Genauigkeit ist es für die Verwendung in Aufnahmestudios geeignet. Sie können es in den externen Blitzschlitten einsetzen. Für eine korrekte Auswahl muss auch die Richtcharakteristik beachtet werden, die bestimmt, aus welchen Richtungen das Gerät Schall wahrnimmt und aus welchen nicht. Das Mikrofon von SONY ist das ideale Gerät, wenn Sie bloggen, moderieren oder streamen. Es konzentriert sich auf die Erfassung des Schalls vor dem Mikrofon und unterdrückt Umgebungsgeräusche. Dieses Mikrofon verfügt über einen Richtungsschalter. Es liegt also ganz in Ihrem Belieben, aus welcher Richtung der Ton aufgenommen werden soll. Das Paket enthält: Windschutz (Deadcat). Wenn Sie ein Mikrofon für den Einsatz im Freien suchen, ist dieses Mikrofon die richtige Wahl, da es Windböen perfekt dämpft. Das Mikrofon verfügt über einen Frequenzgang von 40 bis 20000 Hz. Die Verbindung wird hergestellt durch MI shoe.
Windschutz (Deadcat)
Sony Corporation ist ein japanisches Unternehmen, das 1946 gegründet wurde. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Tokio. Seine Anfänge waren subtil. Das erste Produkt, das unter der Marke Sony verkauft wurde, war ein Transistorradio. Radios spielten bei der Expansion in den 1960er Jahren eine zentrale Rolle. Die Welt hat Sony-Produkte schnell mit hoher Qualität und gutem Preis-/Leistungsverhältnis in Verbindung gebracht.
In den 1970er Jahren wurde Sony von der Wirtschaftskrise hart getroffen. Viele Analysten haben es bereits als ein totes Unternehmen bezeichnet. Sie unterschätzten jedoch die typisch japanische Ausdauerkraft und den Mut. Die Krise war für Sony kein Verhängnis, im Gegenteil, sie diente als Sprungbrett. Das Unternehmen steht hinter der Entwicklung der CD und später der DVD. Anfang der 1990er Jahre gelang Sony mit der Einführung der PlayStation-Spielkonsole ein weiterer großer Erfolg. Die Spielkonsolen bilden den Schnittpunkt der drei Kernbereiche, in denen das Unternehmen derzeit tätig ist - Elektronik, Gaming und Unterhaltung.
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