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Death Stranding Director's Cut (BEWERTUNG) – Kojimas Juwel glänzt auch auf der PS5

Produktkatalog

• Autor: Filip Němec

Hideo Kojima hat es wieder geschafft - so würde ich die Veröffentlichung von Death Stranding rückblickend beschreiben. Das Action-Adventure des für viele brillanten japanischen Spieleentwicklers hat 2019 die Aufmerksamkeit der Spielewelt auf sich gezogen, auch wenn es vielen nur als langweiliges postapokalyptisches PPL vorkommen mag, was eine ziemlich kurzsichtige Sichtweise ist. Death Stranding besticht durch eine fantastische Geschichte, ein originelles Gameplay und eine großartige Grafik, und es sind die letzten beiden Elemente, die Death Stranding Director's Cut noch verbessert. Was genau es enthält und ob es sich lohnt, es zu erwerben, erfahren Sie in der Bewertung.

Director's Cut BewertungEindrücke vom Spielen (PC)Bewertung (PS4 Pro)Eindrücke von der Gamescom 2019

Death Stranding Director's Cut; screenshot: cover

Quelle: Kojima Production

Teile des Artikels


Death Stranding Director's Cut (PS5 BEWERTUNG) – Inhaltsverzeichnis

  1. Todesflut nach zwei Jahren
  2. Director's Cut? Nicht ganz
  3. Was ist neu in Death Stranding Director's Cut
  4. Die perfekte Gelegenheit, eines der besten PS4-Spiele zu spielen
  5. Bewertung von Death Stranding Director's Cut: abschließende Bewertung

Todesflut nach zwei Jahren


Auf dem Rücken trage ich fünf riesige Behälter mit Material für einen chiralen Drucker - ein modernes Gerät, das Waffen, aber auch zum Beispiel Medikamente drucken kann. Was auch immer nötig ist. Die Riemen des Rucksacks schneiden mir in die Schultern und verursachen blutige Druckstellen, aber daran bin ich gewöhnt. Kuriere sind der wichtigste Beruf in dieser postapokalyptischen Welt. Ich suche das Flussbett ab und wähle die Stelle mit der geringsten Strömung, denn mit einer großen Last auf dem Rücken kann man leicht das Gleichgewicht verlieren, und es ist das Letzte, was man will, wenn das wilde Wasser die ganze Ladung mitnimmt.

Death Stranding Director's Cut; gameplay: Sam na motorce

Quelle: eigene

Ein Kurier, der hat einen harten Job.

Meine Vorräte gehen zu Ende, die Sohlen meiner Schuhe sind fast durchgescheuert, und auch mein angeschlossener Fötus, der angeschwemmte Dinge aufspürt, die Seelen der Toten, die zwischen der Welt der Lebenden und der der Toten stecken, braucht eine Pause. Aber ich nähere mich endlich der Südknotenstadt und bin dabei, meine Fracht abzuladen. Uff. Aber ja, das war es wert. Ich erhalte Komplimente für meine unversehrte Lieferung und die so wichtigen Likes - die einzige Währung, die in dieser grausamen Welt zählt. Der Mitarbeiter am Auslieferungsterminal gibt mir das Fertigungsschema für das neue nicht-tödliche Gummigeschossgewehr und erinnert mich daran, dass ich es auf dem Schießplatz ausprobieren kann.

„Ähm, warten Sie. Der Schießplatz? Das war letztes Mal nicht da“, wirft mich mein eigenes Denken plötzlich aus der Rolle von Sam Porter Bridges, dem Protagonisten von Death Stranding, heraus, und mir wird klar, dass ich zu Hause auf der Couch sitze, dass die grauen Seelen der Verstorbenen, die durch Nabelschnüre verbunden sind, nicht draußen treiben und dass der Regen eine heilsame Erfrischung ist und kein tödlicher Zeitfresser, der die Uhr des Lebens für alles, was er trifft, vorwärts drehen wird. 

Death Stranding Director's Cut; gameplay: dehet Death Stranding Director's Cut; gameplay: Sam Porter Bridges

Quelle: eigene

Das ist Sam Porter Bridges und die Welt, die durch Death Stranding völlig durcheinander gebracht wird. Ein Baby in einer Flasche und Feinde aus Teer, die sich aus dem Boden stürzen? Das ist nur der Anfang.

Director's Cut? Nicht ganz


Ich werde Ihre Erwartungen gleich zu Beginn abkühlen - Death Stranding Director's Cut erweitert die ursprüngliche Geschichte nicht, abgesehen von ein paar Nebenmissionen. Neben den visuellen Verbesserungen, zu denen wir weiter unten kommen, geht es vor allem um verschiedene Kleinigkeiten im Gameplay, wie neue Objekte zum Bauen, Transportmittel, kurz gesagt, Elemente, die die Spielmöglichkeiten von Death Stranding bereichern. Entscheidend ist jedoch, dass sie sich perfekt in das ursprüngliche Spielgeschehen einfügen. Sie wirken keineswegs wie erzwungene Ergänzungen.

Death Stranding Director's Cut; gameplay: náklaďák, hory

Quelle: eigene

Die Welt von Death Stranding ist riesig, so dass die Neuerungen klein und unbedeutend erscheinen mögen, von denen man viele vielleicht nicht einmal auf den ersten Blick bemerkt. Das Spiel wird aber auf jeden Fall mehr Spaß machen.

Trotz der geringeren Anzahl an Neuerungen und des Fehlens einer Story-Erweiterung ist Death Stranding Director's Cut ein faires Angebot. Wenn Sie das Originalspiel bereits auf PS4 besitzen, können Sie für 10 Dollar auf die Director's Cut-Version upgraden. Das Upgrade des inhaltsreicheren Ghost of Tsushima Director's Cut von der Basisversion kostet 20 Dollar, oder 30 Dollar, wenn Sie direkt auf die PS5-Version upgraden. Natürlich könnte Sony eine nette Geste machen und den gesamten Death Stranding Director's Cut kostenlos anbieten, denn die größte Veränderung ist meiner Meinung nach die verbesserte Grafik. 10 Dollar scheinen jedoch ein angemessener Preis im Verhältnis zu den erzielten Verbesserungen zu sein.

Was ist neu in Death Stranding Director's Cut


Wenn Sie noch nicht mit dem Spiel in Berührung gekommen sind, sollten Sie sich zuerst die PS4 Bewertung ansehen. In diesem Artikel werden wir einen Blick auf die oben genannten Neuerungen werfen. Einige davon werden die ersten Spielstunden erheblich einfacher machen (und daher möglicherweise weniger Spaß machen), die durch das Fehlen fortgeschrittener Ausrüstungsgegenstände schwieriger sind. Nach einigen anfänglichen Missionen erhalten Sie also eine Waffe mit elektrischen Entladungen und ein Stützskelett, mit dem Sie eine größere Last tragen und schneller bewegen können. 

Death Stranding Director's Cut; gameplay: skok na motorce Death Stranding Director's Cut; gameplay: nesení nákladu

Quelle: eigene

Death Stranding Director's Cut führt neue Möglichkeiten ein, um längere Strecken zurückzulegen und Fracht zu transportieren.

Die Gebäude bieten die meisten Neuerungen. Es ist nun möglich, chirale Brücken zu bauen, die kleiner, kompakter und vor allem billiger sind als die großen (allerdings können sie nicht bei chiralem Regen verwendet werden), Rampen zum Überspringen von Abgründen oder Flüssen und auch eine riesige mechanische Schleuder, die eine Last über eine große Entfernung schießen kann. Die meisten Neuerungen sind vor allem für die ausdauerndsten Kuriere gedacht, die sich entschließen, alle Nebenquests zu erledigen und so immer wieder dieselbe Strecke zu bewältigen.

Räumlich gesehen ist die wichtigste Neuerung die Möglichkeit, eine ganze Rennstrecke zu bauen, auf der man gegen die Zeiten anderer Kuriere antreten kann. Spieler, die Action den Rennen vorziehen, werden sich über den Schießplatz freuen, der in Anlehnung an die Metal Gear Solid-Serie die Beseitigung von holografischen Zielen auf Zeit bietet. Nicht zu vergessen ist das neue, kleinere Gebiet Ruined Factory, das Sie nach und nach zu verschiedenen Nebenmissionen führt. Diese dienen zwar nicht als Erweiterung der Haupthandlung, werden aber das Verständnis für die Welt von Death Stranding noch ein wenig verbessern.

Death Stranding Director's Cut; gameplay: město

Quelle: eigene

Die Geschichte von Death Stranding fühlt sich im Jahr 2021 ganz anders an. Durch die Isolierung ganzer Städte und Einzelpersonen ist es, als hätte Kojima die gesamte Covid-Pandemie vorhergesagt, und die gesamte Botschaft des Spiels, die Menschen zusammenzubringen, ist vielleicht sogar noch aktueller.

Die perfekte Gelegenheit, eines der besten PS4-Spiele zu spielen


Wenn Sie Death Stranding noch nicht gespielt haben und das Spiel Sie zumindest ein bisschen anspricht, sollten Sie es unbedingt kaufen. Die Tatsache, dass es sich um eine Director's Cut Version handelt, ist im Grunde nur ein netter Bonus. Wenn Sie das Originalspiel auf der PS4 bereits besitzen, sollten Sie sich überlegen, ob die oben genannten Neuerungen und die bessere Grafik die Investition wert sind. Da Sie für das Upgrade aber nur 10 US-Dollar ausgeben müssen, ist es, pragmatisch gesehen, ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.

Death Stranding Director's Cut; gameplay: meteorologická stanice Death Stranding Director's Cut; gameplay: hory

Quelle: eigene

Death Stranding Director's Cut wird Sie auf jeden Fall mit seinen visuellen Eindrücken überzeugen.

Aber auch wenn Death Stranding Director's Cut keine neuen Inhalte bieten würde, ist die bessere Grafik es meiner Meinung nach wert. Schon auf der PS4 haben die Entwickler das Beste aus der modifizierten Decima-Engine von Guerrilla Games herausgeholt, und auf der PS5 sieht Death Stranding noch besser aus. Es ist kein riesiger Sprung, aber wenn Sie bisher beim Betrachten von Felsen oder grünen Tälern etwas über Fotorealismus gesummt haben, werden Sie sich jetzt tatsächlich wie in einem National Geographic-Dokumentarfilm fühlen.

Wie erwartet, fehlt es nicht an DualSense-Unterstützung, und die Autoren reizen das Potenzial der Funktionen bis an die Grenzen aus. Wenn Sie durch schwieriges Gelände laufen oder mit dem Motorrad einen Fluss durchqueren, gibt Ihnen der Controller Rückmeldung darüber, was unter Ihren Füßen passiert, während der Lautsprecher im Controller eine Geräuschkulisse aus knirschendem Schnee, bröckelnden Felsen oder einem schreienden Fötus im Falle eines traumatischen Erlebnisses erzeugt. Es gibt gleich mehrere Gründe, dieses PS4-Juwel auf PlayStation 5 zu spielen.

Death Stranding Director's Cut; gameplay: fotorežim

Quelle: eigene

Die schöne Naturkulisse und die aufwendigen Fotoreproduktionen bilden ein fesselndes Duo.

• Quellen: Eigene


Death Stranding Director's Cut (BEWERTUNG)


Abschließende Bewertung

Das Action-Adventure Death Stranding Director's Cut wird von Kojima Productions entwickelt und von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht. Der Titel wird am 24. September 2021 für die PS5 erscheinen.

Ein Rezensionsexemplar wurde von der tschechischen Niederlassung von Sony zur Verfügung gestellt.

        Bewertung 10/10 PERFEKT
Fazit:

Death Stranding Director's Cut bietet zwar nicht so viele neue Inhalte wie die Director's Cut-Version von Ghost of Tsushima, aber der Preis des Spiels selbst und das teilweise Upgrade der PS4-Version passen. Außerdem ist die Geschichte und ihre Zeitlosigkeit im Jahr 2021 noch alarmierender, ganz zu schweigen von dem unkonventionellen, aber umso unterhaltsameren Gameplay.

Death Stranding Director's Cut; recenze

Vorteile

  • Eine atemberaubende und zeitlose Geschichte
  • Tolles originelles Gameplay
  • Neue Ausrüstung, Gebäude und andere Inhalte, die an das Originalspiel angepasst sind
  • Das filmische Konzept der Geschichte und die hervorragenden Schauspieler
  • Großartige Grafiken
  • Unterstützung für DualSense-Controller
  • Solider Preis für das Upgrade von der PS4-Version

Nachteile

  • Vielleicht ein etwas zu langes Ende
  • Die Nebenmissionen sind im Vergleich zu den Story-Missionen nicht sehr interessant
Filip Němec

Filip Němec

Mein Name ist Filip Němec und ich schreibe über alles, was mit Spielkonsolen zusammenhängt. Couch-Gaming, das ist genau meins. Ich bin praktisch für jedes Spiele-Genre offen, am liebsten aber sind mir Actionspiele und Autorennen. Ganz warm ums Herz wird mir bei der Uncharted-Serie. Ich hoffe stark, dass Half-Life 3 erscheint, bevor diese Serie vollständig ausgespielt ist.

Death Stranding (EINDRÜCKE VOM SPIELEN AM PC) - Inhaltsverzeichnis

  1. Kojimas Opus wird Sie auch heute noch um den Finger wickeln
  2. Erforderliche Kompromisse bei der Steuerung
  3. PC zeichnet sich durch Grafik aus
  4. Die Flut des Todes hat nichts von ihrer Kraft verloren
  5. HW-Anforderungen für Death Stranding PC

Kojimas Opus wird Sie auch heute noch um den Finger wickeln

Death Stranding glänzt in vielerlei Hinsicht, aber die Geschichte eines Botenjungen in einer postapokalyptischen Welt, in der tote Seelen mit überlebenden Bewohnern aufeinandertreffen, ist der eindeutige Höhepunkt. Mehr möchte ich über die Handlung nicht verraten, denn sie zu erkunden ist einer der größten Reize von Hideo Kojimas Projekt. Nach und nach deckt man die Schichten der Geschichte auf und wird von den sorgfältig geplanten Wendungen überrascht. Sein Charme mag sich beim zweiten Durchspielen etwas abnutzen (ich habe die Platin-Kampagne auf PS4 durchgespielt), aber die lokale Welt ist so fesselnd, dass sie einen packt und nicht mehr loslässt, auch dank der vollständigen Textlokalisierung, die beim Übergang von der PlayStation nicht verloren ging.

Death Stranding Mission 3 Bridget´s Cremation | Alza Magazin (Gameplay, PC, No Commentary)

Die Geschichte von Death Stranding wird in langen Filmsequenzen erzählt, die Sie mit ihrem ausgefeilten Drehbuch und großartigen schauspielerischen Leistungen fesseln.

Ursprünglich dachte ich, dass ich im Rahmen der Eindrücke vom PC-Spielen nur die Mechanik am PC ausprobiere und darüber schreibe, aber plötzlich begann es draußen zu dämmern und ich war überrascht, dass ich zehn Stunden lang an meinem Gerät festsaß und weitergemacht habe. Die süchtig machende Vernetzung von Städten zum UCA (United Cities of America)-Netzwerk, das Schleichen unter den Seelen der Toten und das Ausliefern von Paketen in schwierigem Terrain, das vom altersbedingten Zeitsturm geplagt ist, hat einfach nichts von seiner Kraft verloren. Außerdem gibt es bei Death Stranding eine Zusammenarbeit mit Valve, so dass Half-Life-Fans ihre Portion an Easter Eggs aus Gordon Freemans Universum bekommen werden. Wenn Sie jedoch mit Tastatur und Maus in Death Stranding einsteigen, sollten Sie sich auf ein etwas schwächeres Erlebnis vorbereiten - und das liegt an der Steuerung, die in ihrer ganzen Komplexität nicht zu übertragen ist.

Erforderliche Kompromisse bei der Steuerung

Wenn Sie ein eingefleischter PC-Master-Race-Fan sind und das Wort "Gamepad" für Sie ein Schimpfwort ist, müssen Sie sich mit den Zugeständnissen zufrieden geben, die sich vor allem in der Bewegung der Charaktere niederschlagen. Das liegt daran, dass Sie mit der Tastatur und der Maus die Geschwindigkeit der Bewegungen des Charakters nicht so feinfühlig steuern können wie mit den Sticks des Controllers. Stattdessen legen Sie die Laufgeschwindigkeit des Charakters in den Einstellungen fest, was in der Praxis bedeutet, dass Sie entweder auf flachen Strecken wie eine Schnecke schleppen oder sich beim Herunterlaufen eines Hügels für einen flotten Schritt zerhacken. Außerdem gibt es das Problem, dass die Vibration des Controllers Ihnen ein Feedback gibt, dass Sie das Gleichgewicht verlieren, während Sie sich beim Spielen mit Maus und Tastatur allein auf visuelle Eindrücke verlassen müssen (und das Gleichgewicht mit den Maustasten zu halten ist nicht sehr komfortabel).

Death Stranding; screenshot: záporák Death Stranding; screenshot: Sam Death Stranding; screenshot: výbuch
Die Charaktere in Death Stranding sind gut geschrieben. Sie bekommen auch eine Seele durch die wunderbaren Schauspieler in Norman Reedus oder Mads Mikkelsen.

Gleichzeitig gibt es so viele dedizierte Tasten auf der Tastatur, dass man sich wie ein Klavierspieler fühlt, so dass ich sehr bald darauf zurückgriff, mein Xbox-Gamepad anzuschließen, um das volle Erlebnis des Transfers von Paketen zwischen einzelnen Stationen zu genießen. Allerdings passte es immer noch nicht ganz, da einige Mechaniken wie die Stimme von BB (dem Kind in der Flasche) im Controller fehlten oder die Verwendung des Gyroskops im DualShock. Andererseits ist es Kojima Productions gelungen, den losen Übergang zwischen Controller und Tastatur zu optimieren, so dass Sie beim Schießen schnell das Gamepad weglegen und die Maus benutzen können, die ja beim Zielen genauer ist.

PC zeichnet sich durch Grafik aus

Während die Steuerung auf dem PC nicht so gut gelungen ist, in Sachen Grafik ist die PS4-Konsole klar überlegen, da die Decima-Engine ihre Magie in voller Stärke zeigt. Die Beleuchtungs- und Partikeleffekte können Sie in das Geschehen auf dem Bildschirm hineinziehen, und sobald Sie anfangen, die Oberflächen der Materialien im Detail zu untersuchen, wird Ihnen die Kinnlade herunterklappen. Die detaillierten Texturen der Kleidungsstoffe oder die einzelnen Poren auf der Haut der Hauptcharaktere sind ein deutlicher Hinweis darauf, in welche Richtung die Grafik auf den Next-Gen-Konsolen gehen wird. Wenn auch Horizon Zero Dawn auf dem PC so fantastisch aussieht, könnten Konsolenspieler im August ihre PC-Freunde beneiden.

Death Stranding; screenshot: duše Death Stranding; screenshot: textura Death Stranding; screenshot: špinavec
Die Grafik von Death Stranding konnte ihr volles Potenzial auf dem Computer zeigen, was sich in den Lichteffekten, der Partikelverarbeitung und den detaillierteren Texturen zeigte.

Der Vorteil des Spielens am Computer liegt natürlich in der detaillierten Anpassung der Grafik durch verschiedene Einstellungen, und Death Stranding ist da keine Ausnahme. Mit ein wenig Geduld können Sie die Visuals genau nach Ihren Wünschen konfigurieren. Dennoch gab es gelegentlich Einbrüche in der Bildfrequenz, bei denen das Bild unangenehm ruckelte, vor allem in dynamischen Szenen, in denen die Aufnahmen schnell wechselten. Das kommt nicht sehr häufig vor, aber es verdirbt garantiert die Atmosphäre des Augenblicks. Glücklicherweise geschieht dies hauptsächlich während gerenderter Sequenzen, so dass es das eigentliche Gameplay nicht beeinträchtigt.

Die Flut des Todes hat nichts von ihrer Kraft verloren

Insgesamt muss ich sagen, dass der Übergang von Death Stranding auf den PC ein Erfolg war. Es hat zwar etwas von der maßgeschneiderten Steuerung des DualShocks verloren und die Tastatur- und Maussteuerung ist etwas abgehackt, aber das wird durch die wunderbare audiovisuelle Gestaltung ausgeglichen, die die Kraft des Computers ausnutzt. Wenn wir noch nicht in den Genuss der Odyssee von Sam Porter Bridges gekommen sind, dann lassen Sie sich nicht weiter verführen. Es ist immer noch ein tolles Spiel mit einer fesselnden und unkonventionellen Geschichte, die es schafft, den audiovisuellen Aspekt mit dem eigentlichen Gameplay zu verschmelzen, was sich auch in der hervorragenden Bewertung des Spiels in unserer PS4-Bewertung von unserem Kollegen Filip Němec gezeigt hat.

Death Stranding; screenshot: fotomód
Dank des integrierten Fotomodus von Death Stranding können Sie eine Vielzahl von coolen Bildern erstellen, mit denen Sie bei Ihren Freunden prahlen können.

Obwohl ich Death Stranding bereits Ende 2019 durchgespielt habe, hab ich mich nach einer langen Pause wieder davon begeistern lassen, und so gehe ich mit einem weiteren Packet zur Rettung der Menschheit (auf dem neu hinzugefügten Schwierigkeitsgrad "very hard") weiterhin bei den Klängen von "I'll Keep Coming" von Low Roar mit. Ab dem 14. Juli können Sie das auch auf dem PC tun und entdecken, was Hideo Kojimas neuestes Werk so besonders macht.

• Quelle: Eigene

Bewertung von Death Stranding (PS4 Pro) - Inhaltsverzeichnis

  1. Die beste Gaming-Geschichte aller Zeiten?
  2. Darf ich vorstellen: Sam Bridges, der Kurier
  3. Was ist dieses neue stranded Game-Genre?
  4. Zeitregen, menschliche Föten in einer Flasche und andere Merkwürdigkeiten
  5. Ist Death Stranding das Spiel des Jahres oder der gesamten Konsolengeneration?
  6. Death Stranding Bewertung: abschließende Bewertung
  7. HW-Anforderungen für Death Stranding PC

Die beste Gaming-Geschichte aller Zeiten?

• Bewertung: 1. 11. 2019 • Autor: Filip Němec

Als 2016 der erste Trailer zu Death Stranding enthüllt wurde, löste er eine Lawine von Fragen und Theorien darüber aus, worum es in dem Spiel eigentlich gehen würde. Diese Lawine konnte auch durch nachfolgende Trailer oder Interviews mit Kojima direkt nicht gestoppt werden, im Gegenteil, sie wurde noch stärker. Aber keine Sorge, Death Stranding ist ein gut geschriebenes Spiel und eines der wenigen Dinge, die ich mit Sicherheit verraten kann, ist die allgemeine Nachvollziehbarkeit der Geschichte. Innerhalb der ersten paar Stunden wird Ihnen klar sein, worum es bei Death Stranding geht. Andererseits werden Sie die Durchdachtheit des Ganzen erst viel später verstehen.

Death Stranding; wallpaper: cover
Kojima spielt gerne mit Metaphern, und so sind die beiden meistgenutzten Werkzeuge - die Leiter und das Seil - nicht nur für das Gameplay, sondern auch für die Geschichte und ihre Botschaft von großer Bedeutung.

Ihre Hauptaufgabe wird es sein, die verschiedenen Städte in ganz Nordamerika zu einem großen Netzwerk zu verbinden, und so begeben Sie sich auf eine lange Reise, die Sie quer über den gesamten Kontinent führen wird. Aber das ist nur die Grundschicht der Geschichte, auf die eine clever detaillierte Welt gepackt wird. Hier findet das sogenannte Death Stranding statt, und durch die Verbindung von Städten versuchen Sie, es zu stoppen.

Die Komplexität der Geschichte oder die präzise Darstellung aller möglichen Details, die dem postapokalyptischen Amerika ein unglaublich realistisches Gesicht geben, ist etwas absolut Einzigartiges in Spielen. Wieder einmal hat Kojima seine Vorliebe für Filme und seine fast schon genialen Fähigkeiten als Drehbuchautor bewiesen. Ähnlich wie z. B. bei der Metal Gear Solid-Serie können Sie sich auf fantastisch geschriebene Nebencharaktere sowie eine Menge Filmsequenzen freuen. Natürlich werden einige argumentieren, dass sie lieber spielen, als sich passiv manchmal zehnminütige Cutszenen anzusehen... und ich falle auch in dieses Lager. Trotzdem habe ich mich keine Minute lang gelangweilt. Im Gegenteil, oft ertappte ich mich dabei, wie ich krampfhaft und mit angehaltenem Atem den Controller umklammerte, und einige Male klopfte mein Herz, als würde die Situation tatsächlich passieren. So sehr ist Kojima ein Zauberer.

Death Stranding; gameplay: Sam a Fragile Death Stranding; gameplay: Sam a Amelie
Die Darsteller waren wirklich gut. Alle Filme zeichnen sich durch großartige Kameraführung und Schauspielerei aus.

Darf ich vorstellen: Sam Bridges, der Kurier

Mehr kann und will ich zu der Geschichte nicht sagen. Es ist einfach großartig, toll und seine Botschaft wird Sie zumindest zum Nachdenken bringen. Noch revolutionärer ist jedoch das Gameplay selbst. Sam Bridges, die Hauptfigur des Spiels, ist ein Kurier. Und seltsamerweise bleibt er während des gesamten Spiels ein Kurier. Er wird nicht zu einem Action-Helden, der eine Armee von Bösewichten besiegt, er erlangt keine magischen Superkräfte, obwohl er auch kein kompletter Niemand ist. Sam ist ein einfacher Zusteller, eine Art postapokalyptischer PPL, der auch am Wochenende oder bei Zeitstürmen Pakete von Ort zu Ort ausliefert. Punkt.

Und das ist im Grunde der Kern des Gameplays - man läuft einfach von Ort A nach Ort B, ziemlich oft zu Fuß, und es handelt sich um große Strecken. Sie treffen interessante Charaktere auf Ihrem Weg, Sie treiben die Geschichte gemeinsam voran, und ja, es wird gelegentlich ein Scharmützel oder eine Schießerei geben, aber Death Stranding ist in seinem Kern ein pazifistisches Spiel, und selbst wenn es Ihnen Schusswaffen in die Hand gibt (und das nicht gerade wenige!), zwingt Sie die Art, wie die Welt funktioniert, dazu, sie nicht zu benutzen. Die Wahl liegt jedoch bei Ihnen, da Death Stranding ein extrem freies Spiel ist.

Death Stranding; gameplay: dehet, VV Death Stranding; gameplay: mezkové
Bild 1: Die Zustellung von Paketen wird von den Seelen der Toten, die zwischen unserer und ihrer Welt feststecken, schwierig gemacht. Bild 2: Raider werden sich auch für Ihre Lieferung interessieren, aber Sie können ihnen entkommen oder sie mit der Hand oder mit Hilfe von Schusswaffen gut erledigen.

Ich bin mir sicher, dass die Lieferung wahrscheinlich nicht jedem Spaß machen wird. So ist es einfach. Kojima selbst hat schon vor langer Zeit gesagt, dass er plant, ein Spiel zu machen, das auf seinen eigenen Vorstellungen basiert, und er ist sich bewusst, dass es so speziell sein wird, dass die Spieler es vielleicht nicht akzeptieren. Hat er damals über Death Stranding gesprochen? Möglicherweise, ja. Es ist einfach so, dass das Herumlaufen in einer riesigen und schönen Welt letztendlich eine Menge Spaß macht, weil man neuartige und noch nie dagewesene Spielmechaniken zur Verfügung hat.

Vor jeder Reise müssen Sie sich überlegen, welche Ausrüstung Sie mitnehmen, denn abgesehen davon, dass die Gegenstände etwas wiegen, nehmen sie auch Platz in Ihrem Rucksack weg, und dieser ist nicht aufblasbar. Außerdem ist es schwieriger zu gehen, wenn Sie es überfüllen, und Sie können leicht das Gleichgewicht verlieren. Sie können Ihre Lieferung jedoch z. B. auf ein Motorrad oder ein Luftkissenfahrzeug laden. Death Stranding ist im Kern ein Kurier-Simulator, aber das Gameplay selbst ist so unterhaltsam, ausgeklügelt und innovativ, dass ich in den etwa 40 Stunden, die man braucht, um allein die Kampagne zu absolvieren, nie die Lust an der Lieferung verloren habe.

Death Stranding; gameplay: příprava na cestu Death Stranding; gameplay: náklad Death Stranding; gameplay: vznášedlo
Bild 1: Vor jeder Reise müssen Sie sorgfältig überlegen, welche Ausrüstung Sie mitnehmen und wo Sie sie unterbringen wollen. Bild 2: Sam kann wirklich schwere Lasten tragen. Bild 3: Sie können zum Beispiel ein Hovercraft zur Hilfe nehmen.

Was ist dieses neue stranded Game-Genre?

Wo ist also dieses versprochene neue Genre, das Kojima "stranded Game" nennt, wenn sich das Spiel wie ein Action-Adventure anfühlt? Um Death Stranding vollständig zu verstehen, muss man es spielen und die Botschaft der Geschichte erleben, aber das Wort „strand“ steht in diesem Sinne für ein Band, das die einzelnen Spieler miteinander verbindet, auch wenn es im Kern ein reines Singleplayer-Erlebnis ist. Sie können keinen anderen Spieler in Ihr Spiel einladen, es gibt keinen Multiplayer, keinen anderen Online-Modus. Und doch haben andere Spieler einen erheblichen Einfluss auf Ihre Welt. Wenn sie nämlich ein Seil oder eine Leiter an einem Ort hinterlassen, kann es in Ihrem Spiel erscheinen und Ihnen den Weg durch undurchdringliches Terrain erleichtern. Im Gegenzug können Sie ihnen ein "Like" auf jeden Gegenstand geben, was ihnen hilft, ihre Attribute zu steigern, was z.B. bestimmt, wie viel ihr Sam tragen kann.

Death Stranding; gameplay: cedule Death Stranding; gameplay: silnice
Bild 1: Spieler können Nachrichten für andere in Form von Schildern hinterlassen, die vor möglichen Gefahren warnen. Bild 2: Das Verbinden mit anderen Spielern kann zu etwas viel Größerem führen, z. B. zum Bau einer Straße. Werden Sie mit Spielern zusammenarbeiten, die Sie noch nie getroffen haben, oder werden Sie einfach "das Eigene" machen?

Sie werden aber schnell lernen, Ladestationen für Elektroautos, mobile Unterstände oder sogar Brücken über schwer zu überquerende Flüsse zu bauen. Kojima hat noch nicht verraten, wie dieses System genau funktioniert, aber die Gegenstände anderer Spieler sind gut dosiert, Ihre Welt ist nicht voll davon, aber es gibt so viele, dass sie Ihnen wirklich sehr helfen können, und je mehr Likes die Gebäude erhalten, desto länger werden sie in Ihrem Spiel sein. Auf der anderen Seite werden Gebäude und Gegenstände, die niemand mag, verschwinden.

Der bereits erwähnte gemeinsame Straßenbau ist jedoch nicht die einzige Spezifikation des stranded Game-Genres. Mit der Zeit bilden sich Pfade an Orten, an denen Sie und andere Spieler viel laufen, wodurch die Landschaft zugänglicher wird, eine weitere Möglichkeit, wie andere Spieler Ihr Spiel beeinflussen, auch wenn sie nie physisch hineinschauen. Es ist auf jeden Fall ein interessantes Merkmal, und weitaus auffälliger als, zum Beispiel, die "Jolly cooperation" in Dark Souls. Ich bedaure nur, dass das Spiel Spieler auf meiner Freundesliste nicht bevorzugt, deren Gebäude und Gegenstände ich lieber sehen würde. Ich habe leider nur fremde Spieler angetroffen.

Death Stranding; gameplay: žebřík Death Stranding; gameplay: žebřík Death Stranding; gameplay: lano
Eine Leiter und ein Seil gehören zur unverzichtbaren Ausrüstung jedes Kuriers.

Zeitregen, menschliche Föten in einer Flasche und andere Merkwürdigkeiten

Das Einbinden der Handlungen anderer Spieler in Ihr Spiel ist eines der Dinge, die Kojima beabsichtigte, als er von der Verbindung der Gesellschaft sprach, aber diese Metapher ist im Spiel noch viel bedeutender. Den Rest müssen Sie allerdings selbst herausfinden. Sie werden auch zahlreiche Verbindungen mit verschiedenen NPCs herstellen, deren Rolle im Spiel fast vernachlässigbar ist, aber selbst das hat niemanden davon abgehalten, ihre Lebensgeschichten hervorragend zu schreiben und sie in einer Welt unterzubringen, die von der Flut des Todes bedroht ist und in der es nie einen Moment lang ungefährlich ist.

Anstelle des üblichen Regens werden Sie von einem Zeitregen geplagt, der die Alterung von allem, was er berührt, beschleunigt. Im Regen trifft man auch eher auf sogenannte Washed Up Things, das sind die Schatten von Toten, die versuchen, die Anderswelt zu erreichen. Sie tauchen nun in der Welt der Lebenden auf und versuchen, jede lebende Seele zu erfassen. Gelingt ihnen das, entsteht ein interessanter Konflikt, der durch Flucht oder sogar einen klassischen Zweikampf gelöst werden kann. Sam setzt dann seine Connected Fetuses ein, das sind Frühgeborene, die von toten Müttern entnommen wurden, um die Washed Up Things zu bekämpfen. Das liegt daran, dass ein solches Kind zwischen der Welt der Lebenden und der Toten feststeckt und die Washed Up Things spüren kann.

Death Stranding; gameplay: vyvržené věci Death Stranding; gameplay: propojený plod
Bild 1: Die erste Phase des Konflikts ist fast klassisches Stealth, aber wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie fliehen oder um Ihr Leben kämpfen. Bild 2: Ihr Connected Fetus hilft Ihnen, die Washed Up Things zu finden.

Gerade Elemente wie der Zeitregen oder die Kämpfe mit den Washed Up Things oder Terroristen, die die Apokalypse zu ihrem Vorteil nutzen wollen, sind eine große Bereicherung für die einfache Lieferung. Dennoch muss ich erwähnen, dass das Laufen manchmal zu viel ist, und wenn man die Hälfte der Staaten bereist hat und wieder zurücklaufen soll, ist es einfach zu viel. In dieser Hinsicht war ich etwas enttäuscht vom Ende selbst, das zwar erzählerisch episch ist, aber ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass das Ende künstlich gestreckt wird, indem man weiter von A nach B läuft, nur damit Kojima alle seine Ideen zu Ende erklären kann. Wie ich schon geschrieben habe, hat mich die Lieferung selbst nie wirklich gelangweilt, aber es gab Momente, besonders zum Ende des Spiels, in denen das Gameplay etwas stereotypisch wurde.

Ist Death Stranding das Spiel des Jahres oder der gesamten Konsolengeneration?

Hideo Kojima hat mit Death Stranding gleich an drei Fronten gepunktet. Die Hauptattraktion des Spiels ist seine unglaublich ausgefeilte, extrem fesselnde und vor allem gut erklärte Geschichte. Zweitens ist es das innovative Gameplay, denn Death Stranding als simplen Walking-Simulator zu bezeichnen, wäre sehr hinterwäldlerisch. Drittens ist es die atemberaubende Optik der riesigen Welt, die stark mit dem Fotorealismus kokettiert, und auch die tollen Charakteranimationen oder scheinbar kleine Dinge wie Sams realistische Bewegung im unwegsamen Gelände verdienen ein Lob.

Death Stranding; gameplay: výhled Death Stranding; gameplay: meteorologická stanice Death Stranding; gameplay: údolí
Die Autoren verwendeten die Decima-Engine von Guerrilla Games. Wir haben es bereits im Open-World-Abenteuer Horizon: Zero Dawn sehen können, aber es ist unglaublich, was die Entwickler im Fall von Death Stranding aus ihm herausgeholt haben.

Death Stranding ist eindeutig das auffälligste Spiel in diesem Jahr, vielleicht sogar in dieser Konsolengeneration. Es ist originell, es ist innovativ, und in vielerlei Hinsicht ist es einfach genial. Trotzdem kann ich dem Spiel keine Maximalbewertung geben. Im Vergleich zum letztjährigen God of War mag Death Stranding zwar ein innovativeres, neuartigeres Spiel sein, hat aber in Sachen Gameplay seine - wenn auch kleinen - Schwächen.

Da ist das bereits erwähnte schleppende Ende, verbunden mit einem sich wiederholenden Gameplay (obwohl ich Sie daran erinnere, dass es nichts Bedeutendes ist, das Ende der Geschichte wird Sie sowieso total fertig machen) und auch die bedeutungslosen Nebenmissionen, die Sie dazu zwingen, nur durch die Landschaft zu laufen und Pakete auszuliefern. In einigen Fällen entsperrt man zwar eine bessere Ausrüstung, aber ansonsten sind sie ziemlich uninteressant und bringen die Geschichte nicht wirklich voran. Also um fair zu sein, es ist nicht für die Höchstbewertung, aber es ist immer noch ein Meisterwerk des genialen Hideo Kojima, der sein Spiel einfach zu seinem eigenen gemacht hat und im Voraus angekündigt hat, dass es nicht allen Spielern gefallen wird, was vollkommen in Ordnung ist.

Death Stranding; screenshot: břeh, Amélie
Death Stranding ist etwas völlig Neues. Es mag das Action-Adventure-Genre neu definieren, hat aber dennoch Elemente mit der Metal Gear Solid-Serie gemeinsam, denn Death Stranding wurde sowohl von Designer Yoji Shinkawa als auch von Komponist Ludvig Forssell geschrieben, dem Mann hinter der Musik für MGS V: The Phantom Pain.

Diese Bewertung wurde für die PS4 Pro-Version geschrieben.

• Quellen: Eigene

Death Stranding Bewertung: abschließende Bewertung

        Bewertung 98 % Alza Magazin
Hauptparameter: Spielbarkeit
95 %
 Audiovisuelle Verarbeitung
100 %
 Wiederspielbarkeit
80 %
Death Stranding; recenze

Vorteile

  • Fantastische und sehr gute Geschichte für die Spiele
  • Ausgezeichneter Norman Reedus als Sam
  • Filmkonzept der Zwischensequenzen
  • Einfaches, aber unterhaltsames Gameplay
  • Verbindung der Welt mit anderen Spielern
  • Unterhaltsame Spielmechanik
  • Ausgeglichene Schwierigkeit
  • Großartige audiovisuelle Verarbeitung

Nachteile

  • Vielleicht ein wenig zu schleppendes Ende
  • Nebenmissionen sind nicht interessant
Filip Němec

Filip Němec

Mein Name ist Filip Němec und ich schreibe über alles, was mit Spielkonsolen zusammenhängt. Couch-Gaming, das ist genau meins. Ich bin praktisch für jedes Spiele-Genre offen, am liebsten aber sind mir Actionspiele und Autorennen. Ganz warm ums Herz wird mir bei der Uncharted-Serie. Ich hoffe stark, dass Half-Life 3 erscheint, bevor diese Serie vollständig ausgespielt ist.

Death Stranding - Eindrücke von der Gamescom 2019

  1. Gamescom enthüllte einen geheimen Trailer von Death Stranding, der die Geschichte erklärt
  2. Besuch im Oval Office des Präsidenten
  3. Ist der geheimnisvolle Strand der Eingang zur Welt der Toten?
  4. Worum wird es also in Death Stranding gehen?

Gamescom enthüllte einen geheimen Trailer von Death Stranding, der die Geschichte erklärt

• Eindrücke von der GC 2019: 26. 8. 2019 • Autor: Filip Němec

Noch vor wenigen Tagen hätte ich nicht geglaubt, dass Death Stranding von der japanischen Videospiel-Legende Hideo Kojima so viel Raum in Köln in Deutschland bekommen würde. Während wir bei Opening Night Live zwei Zwischensequenzen oder endlich mehr Gameplay-Material sahen (alles besprochen von Alex in einer früheren News), verbarg sich in den Tiefen der Gamescom noch mehr Filmmaterial für die Besucher, das vielleicht das meiste über das Spiel bisher verrät. Wie Kojima selbst sagte, beantwortet die Cutszene, die ich auf der Messe zu sehen war, in der Tat viele Fragen. Nachdem ich mir ein paar Minuten Filmmaterial angesehen hatte, verstand ich (oder zumindest glaube ich das), worum es in Death Stranding wirklich geht.

Die Szene spielt sich wahrscheinlich irgendwann zu Beginn des Spiels ab, als Sam (die Hauptfigur, gespielt von Norman Reedus, wie Sie sicherlich bereits wissen) eine Art Aufgabe angeboten wird. Er lehnt jedoch hartnäckig ab. Es scheint, dass er keine guten Erfahrungen mit Bridges gemacht hat, der Firma, die ihm vermutlich dieses Angebot macht. Zusammen mit der Aufgabe verweigert er auch ein mystisches Bündel von Metall-"Schlüsseln" namens Q-pid, die an futuristische USB-Sticks erinnern. Es ist jedoch nicht schwer zu vermuten, dass Sam letztendlich dieser Aufgabe zustimmt, oder vielleicht durch uns unbekannte Umstände dazu gezwungen wird, da er in den meisten der bereits veröffentlichten Aufnahmen diese levitierende USB-Halskette trägt. Der Zweck und das Ziel der Aufgabe erinnert dann deutlich an Sams Handlungen in den bereits veröffentlichten Videos.

Death Stranding; screenshot: chiral network
Q-pid dient als Schlüssel zum Chiral Network, dem Informationsnetzwerk von Bridges, das bisher über die USA verteilt war. Interessanterweise sind die sechs Metallplatten mit physikalischen Gleichungen versehen. Interessant ist zum Beispiel das Vorhandensein eines sogenannten Gravitationsradius, der angibt, wie stark ein Objekt zusammengedrückt werden kann, um ein Schwarzes Loch zu werden. Es gibt auch die in der theoretischen Physik heute sehr bekannte Dirac-Gleichung, die Teil von Einsteins Spezieller Relativitätstheorie ist und die Existenz von Antimaterie vorhersagte.

Besuch im Oval Office des Präsidenten

Die Szene zeigt nur drei Charaktere, Sam, Amelia (gespielt von Lindsay Wagner) und Die-Hardman (der als Bridges' Firmenmanager agiert). Der Trailer selbst trägt dann den Titel Briefing, und alles ist in einer ganz anderen Stimmung, die ich als nationalistisch oder geradezu amerikanisch beschreiben würde. Tatsächlich hat der Betrachter guten Grund zu glauben, dass sich die Szene im Oval Office eines amerikanischen Präsidenten abspielt. Amelie und Die-Hardman versuchen Sam zu überzeugen, sich für eine Aufgabe freizunehmen, bei der er die Staaten von Ost nach West bereisen und die im Video markierten amerikanischen Großstädte kontaktieren soll.

Anscheinend macht Amerika eine Art Krise durch und Sam soll jede Stadt besuchen und mit den anderen verbinden. Hier endet die klare und logische Rhetorik des Videos und wir können nur vermuten, was passiert ist und von welchem Zusammenhang eigentlich die Rede ist. Aber Sie werden sich wahrscheinlich an Kojimas Worte auf dem Tribeca Film Festival im Mai erinnern, wo er über die Botschaft des Spiels sprach, wenn Sie diese Zeilen lesen. Das soll die Verbindung zwischen den Menschen sein, womit Kojima unter anderem auch aktuelle Themen reflektieren wollte, sei es die Flüchtlingskrise oder auch der geplante Brexit. Einerseits fühle ich ein warmes Gefühl, endlich etwas von Death Stranding zu verstehen, aber andererseits erscheint es mir nach all den Geheimnissen zu gewöhnlich, "nur" einzelne Städte zu kontaktieren oder (wie einige Journalisten voraussagen) „Liebe zu verbreiten“.

Death Stranding; screenshot: prezidentka
Die Vorschau findet vermutlich im selben ovalen Raum statt wie der Trailer mit der sterbenden Präsidentin. Sie soll Amelias Mutter sein, und es ist Amelia, die wahrscheinlich ihren Platz einnehmen wird oder bereits eingenommen hat.

Ist der geheimnisvolle Strand der Eingang zur Welt der Toten?

Aber kommen wir zurück zum Video, das schließlich weitere Informationen zur Geschichte zeigt. Amelie selbst versuchte zunächst, die oben genannte Aufgabe zu erfüllen und nahm tatsächlich Kontakt zu einigen Städten auf. Ihre Reise endete jedoch in Edge Knot City, das von Terroristen beherrscht wird, die sich selbst Homo Demons nennen. Sie haben Amelia gefangen genommen, aber wie sie bemerkt, wird sie nicht irgendwo in einer Zelle festgehalten. Ihre Position verschafft ihr sogar gewisse Privilegien. Es ist anzunehmen, dass Amelia die aktuelle amerikanische Präsidentin ist, bzw. die Präsidentin der United Cities of America, wie sich die Gruppe nun nennt, deren vollständige Wiederherstellung die Homo Demons verhindern wollen.

Doch schon vorher erkennt Sam, dass es sich bei ihrem Gesprächspartner nicht um die echte Amelia handelt, sondern um ein Hologramm von ihr. Das interessante Element ist also das Kompliment, das Sam Amelia gleich am Anfang macht. Ihre Begegnung erinnert in der Tat stark an das Wiedersehen zweier alter Bekannter, die gemeinsam etwas sehr Tiefgreifendes durchgemacht haben, oder vielleicht sogar an zwei ehemalige Liebhaber. Sein Satz „Du bist nicht einen Tag gealtert, seit ich dich das letzte Mal gesehen habe“ ist jedoch eine einfache Tatsachenbehauptung, er versucht nicht, Amelia zu schmeicheln. Er hat keinen Grund dazu, er ist in der Position, derjenige zu sein, der die Oberhand in der Verhandlung hat.

Sam fügt noch hinzu, dass Amelias Leiche immer noch irgendwo am Strand liegt. Ist Amelia tot und das Hologramm ist nur eine alte Aufzeichnung? Oder wird sie wirklich in Edge Knot City festgehalten, altert aber aufgrund des mysteriösen Regens nicht? Ihr Alter wird sicherlich eine Rolle spielen, aber im Moment können wir nur vermuten, warum Amelia seit ihrer letzten Begegnung vor einem Jahrzehnt um keinen Tag gealtert ist.

Death Stranding; screenshot: Heartman
Wenn ein neues Video veröffentlicht wird, lohnt es sich immer, einen Blick auf die bereits veröffentlichten Trailer zu werfen. Tatsächlich erfahren wir in einem der letzten Heartman-Videos auch von einer Art Strand, an den Heartman zurückkehrt, um seine tote Familie zu finden. Stellt dieser Strand also die Welt der Toten dar, in die wir wahrscheinlich hinübergehen werden? Die Tatsache, dass Heartman seit zehn Jahren in Schwierigkeiten steckt (er stirbt alle 21 Minuten), korreliert mit der neuen Vorschau. Hat es in dieser Zeit eine Katastrophe gegeben, bei der viele Menschen ihr Leben verloren haben und nun zwischen der Welt der Lebenden und der Toten gefangen sind?

Worum wird es also in Death Stranding gehen?

Ich persönlich habe das Gefühl, dass ich endlich den Grundgedanken des ganzen Spiels verstanden habe. Es stimmt, dass wir die Antworten auf viele Fragen immer noch nicht kennen, aber es scheint mir, dass Kojima anfangs bewusst verschleiert hat, indem er Informationen so präsentierte, dass alles geheimnisvoll und kompliziert erschien. Was uns als solches erscheint, ist meiner Meinung nach nur eine Frage der Story, die wir „nur“ durch das Spielen von Death Stranding verstehen müssen.

Nach der diesjährigen Gamescom sehe ich das Spiel als ein größtenteils klassisches ( Entschuldigung an alle eingefleischten Death-Stranding-Fans) Open-World-Action-Adventure, bei dem es vielleicht sogar eine Variation des Erkundens und Eroberns von Türmen/Städten/Checkpoints geben wird, wie es Ubisoft macht, nur dass es in diesem Fall einzelne Städte sein werden. Mit Sams magischem Schlüsselbund wird synchronisiert, eine Verbindung zum Netzwerk hergestellt und, einfach ausgedrückt, wir können in die nächste Stadt gehen. Andererseits ist so etwas Klassisches wahrscheinlich gar nicht im Sinne Kojimas, und es würde mich überhaupt nicht wundern, wenn es ihm von diesem Ubisoft-Konzept schlecht würde. Ich will damit nur sagen, dass Death Stranding vielleicht doch nicht ganz so revolutionär sein muss, wie wir vielleicht denken oder hoffen.

Death Stranding; screenshot: otevřený svět
„In Bezug auf die Story und das Gameplay ist das Schlüsselwort Verbindung. Es gibt viele andere Dinge dazwischen, aber die Hauptsache ist die Verbindung“, sagte Kojima in einem früheren Interview. Damals verstanden wir alle diese Verbindung in einem mehr spirituellen oder metaphysischen Sinn, aber letztendlich kann es ganz einfach sein, Städte sogar innerhalb eines Informationsnetzwerks mit Q-pid zu verbinden.

Ich vereinfache jetzt wahrscheinlich zu sehr, aber ich denke, der Kern des Spiels wird das übliche Open-World-Action-Adventure mit Haupt- und Nebenquests sein, wenn auch mit einer sehr originellen Geschichte. In dem Trailer, in dem Kojima seinen Freund, den Moderator Geoff Keighley, besetzte, sahen wir wohl eine der Nebenmissionen. Während die Vorschau uns mit dem futuristischen Konzept von Sams Schlüsselbund schockierte, sieht es so aus, als ob es sich um eine ziemlich klassische Liefer-Quest (fetch) handelt, bei der der Empfänger Sam nach Erhalt des Pakets weitere Kooperation oder eine andere Quest anbietet.

Andererseits habe ich keinen Zweifel daran, dass die Spielmechanik in vielerlei Hinsicht innovativ und originell sein wird, aber nach der Gamescom 2019 glaube ich nicht, dass Death Stranding ein Spiel aus einer anderen Dimension sein wird, dass wir alle anderen Action-Adventure-Spiele ablehnen werden. Lassen Sie uns auf jeden Fall in den Kommentaren wissen, was Sie von Death Stranding nach den neuen Informationen aus Köln halten.

• Quellen: Eigene (Gamescom 2019), Death Stranding fandom

HW-Anforderungen für Death Stranding PC



Minimale HW-Anforderungen Empfohlene HW-Anforderungen
Betriebssystem Windows 10 64-Bit Windows 10 64-Bit
Prozessor Intel Core i5-3470 3.2GHz / AMD Ryzen R3 1200 Intel Core i7-3770 4-Core 3.4GHz / AMD Ryzen R5 1600
Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560 4GB NVIDIA GeForce GTX 1060 / Radeon RX 590 8GB
DirectX DirectX 12.0 DirectX 12.0
Betriebsspeicher 8 GB 8 GB
HDD 80 GB 80 GB

• Quelle: game-debate.com (16. 7. 2020)

Mit welchem Gaming-PC kann man Death Stranding spielen?

Möchten Sie sich die Wahl erleichtern? Im Folgenden haben wir Tipps für die richtigen Gaming-PCs für Sie, je nach Anforderungen.

Alza GameBox Core GTX1660 Super

Basis PC Set:

Alza GameBox Core GTX1660 Super

Alza BattleBox Core RTX3060 Gungnir

Optimales PC Set:

Alza BattleBox Core RTX3060 Gungnir

Alza BattleBox Ryzen RTX3070 Corsair

PC Set für Anspruchsvolle:

Alza BattleBox Ryzen RTX3070 Corsair

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Was haben wir bereits über Death Stranding geschrieben

Death Stranding - News

  1. (3. 12. 2019) Widersprüchliche Verkäufe von Death Stranding und seine mögliche Fortsetzung
  2. (11. 11. 2019) Death Stranding wird auf Steam und im Epic Store veröffentlicht und es gibt viele interessante Neuigkeiten aus der Entwicklung
  3. (7. 11. 2019) BBC-Dokumentation über die letzten Tage der Entwicklung und Neuigkeiten über die Zusammenarbeit mit Guerrilla Games
  4. (31. 10. 2019) Death Stranding Launch-Trailer lockt zur Veröffentlichung des Spiels
  5. (29. 10. 2019) Conan O'Brien als Prepper in Death Stranding, PC-Veröffentlichung im Jahr 2020
  6. (10. 10. 2019) Neue Informationen zu Death Stranding und CGI-Trailer
  7. (19. 9. 2019) Ein weiteres Gameplay-Video von der TGC 2019 zeigt das Safe House
  8. (12. 9. 2019) Death Stranding auf der Tokyo Game Show in neuen Aufnahmen
  9. HW-Anforderungen für Death Stranding PC

Widersprüchliche Verkäufe von Death Stranding und seine mögliche Fortsetzung

• News: 3. 12. 2019 • Autor: Filip Němec

Hideo Kojima hat bereits vor der Veröffentlichung von Death Stranding erklärt, dass er den nächsten Teil nicht vermeiden wird, wenn das Spiel erfolgreich sein wird. Wie sich Death Stranding schlägt, ist allerdings nicht einfach zu beurteilen, denn nicht nur die Kritiken sind widersprüchlich und schwanken zwischen unerwartet niedrigen Zahlen und absoluten Werten, sondern auch die Verkäufe. Wir haben noch keine globalen Zahlen zu den verkauften Stückzahlen, aber in UK zum Beispiel ist Death Stranding in der ersten Woche nicht an die Spitze der meistverkauften Spiele-Charts geklettert, was man vom größten PlayStation-Exklusivtitel des Jahres 2019 sicherlich erwartet.

Death Stranding hat es nicht nur nicht geschafft, den neuen Call of Duty: Modern Warfare zu besiegen, das bereits die dritte Woche an der Spitze stand und dessen Verkaufszahlen bereits rückläufig waren. Zum Erstaunen der Medien konnte das Spiel auch Days Gone nicht übertreffen, das in seiner ersten Woche 36 % mehr Stück verkaufte als Death Stranding und damit den besten Start für einen neuen PS4-Titel im Jahr 2019 erzielte. Umgekehrt glänzte Death Stranding erwartungsgemäß in Japan, wo es den besten Start aller PlayStation-Spiele der aktuellen Konsolengeneration erlebte und sogar solche Größen wie Sekiro: Shadows Die Twice mit 150.721 verkauften Einheiten in der ersten Woche übertraf. Death Stranding konnte sich in Japan von der Konkurrenz absetzen und 185.909 Stück an die Kunden bringen.

Death Stranding; screenshot: Norman Reedus v zrcadle
Der Erfolg in Japan war zu erwarten, aber wir wissen nicht, wie Death Stranding in den USA abgeschnitten hat. Zur Popularität des Spiels in Amerika könnte die Besetzung mit Schauspielern wie Norman Reedus oder Guillermo Del Toro beigetragen haben, obwohl letzterer, im Gegensatz zu Reedus, ursprünglich aus Mexiko stammt.

Wir beobachten die Verkaufszahlen von Death Stranding nicht so sehr, weil wir bedingungslose Verehrer von Hideo Kojima sind, aber sollte das Spiel ein kommerzieller Erfolg werden, wäre das ein klares Zeichen für alle Entwickler, dass sie sich nicht scheuen sollten, ihre Visionen zu verfolgen, wie verrückt sie auch sein mögen. Dafür könnten auch die verschiedenen Umfragen zu den besten Spielen des vergangenen Jahres sprechen, die wieder einmal von Geoff Keighleys The Game Awards beherrscht werden. Hier hat Death Stranding acht Nominierungen, darunter die Top-Kategorie - Spiel des Jahres. Der Erfolg wird sich aber letztlich vor allem über den Umsatz und die damit erzielten Einnahmen definieren.

Kojima würde für die nächste Fortsetzung bei Null anfangen

Aber nichts hält Fans und Journalisten davon ab, jetzt nach einem anderen Death Stranding-Spiel zu fragen. Genau das haben die Redakteure von Vulture getan, und Kojimas Antwort zeigt deutlich, dass er eine mögliche Fortsetzung zumindest in Betracht zieht oder gezogen hat. Er würde auf jeden Fall gerne Norman Reedus im nächsten Spiel wiedersehen, schließlich ist er die Person, um die sich ein Großteil des Gesprächs drehte. Sollte es aber tatsächlich zu einem weiteren Death Stranding-Titel kommen, würde Kojima „bei Null anfangen“. Natürlich wird eine solche Aussage viele Fans nicht erfreuen, da die Vision eines Spiels namens Death Stranding 2 plötzlich sehr verschwommen ist.

Wenn es sich um ein reguläres Studio handeln würde, könnte man argumentieren, dass die Engine bereits fertig ist, die Lore der Welt ist fertig, also müssten sie sich „nur“ noch eine neue Geschichte ausdenken, neue Geschichten für Sam Bridges und in anderthalb Jahren ein zweites Spiel veröffentlichen. Ein Spielzeug! Aber Kojima Productions ist nicht Ubisoft und Kojima ist nicht... nun, es ist schwer, Kojima auch nur im Entferntesten mit jemandem zu vergleichen. Aus dieser Aussage kann man erahnen, dass Kojima alle seine Ideen und Gedanken erfolgreich umgesetzt hat und zukünftige Spiele, selbst aus dem gleichen Universum, völlig anders sein könnten. Mit unterschiedlicher Mechanik und unterschiedlichem Gameplay. Zumindest ist es interessant, diese Aussage mit dem zu vergleichen, was Kojima vor der Veröffentlichung des Spiels sagte. Tatsächlich sagte er dem Gamespot Magazin, dass der beste Weg, um Death Stranding fortzusetzen, eine klassische Fortsetzung sei. Hat er also seine Meinung geändert?

Vielleicht ist Death Stranding eines dieser Spiele, die man nur einmal haben will, in einer Version. Fügen Sie keine weiteren Teile hinzu, denn der erste ist in seiner Form genau das, was der Dichter mit seiner Schöpfung sagen wollte. Und selbst wenn es irgendwann doch eine Fortsetzung geben sollte, wird es sicherlich nicht gleich ein neues Projekt sein, denn Kojima kündigte auf seinem Twitter kurz nach der Veröffentlichung von Death Stranding an, dass er das gruseligste Spiel aller Zeiten machen möchte. Er hat bereits Erfahrung mit dem Genre, da er unter Konami am Reboot der Silent Hill-Serie gearbeitet hat, bei dem ihm nicht nur Guillermo Del Toro, sondern auch Norman Reedus geholfen hat.

Wie sehen Sie die Zukunft von Kojima Productions? Wird Sam Porter Bridges zurückkehren oder wird Kojima zur Abwechslung das Horrorgenre bereichern?

Silent Hills; screenshot: P.T. demo
Kojima veröffentlichte eine Demo namens P.T. als Teil der Entwicklung von Silent Hills, und erst Jahre später erfuhren wir, dass der Geist eines Mädchens namens Lisa, der uns von Zeit zu Zeit Angst einjagte, tatsächlich die ganze Zeit über Ihren Charakter verfolgte, ohne dass Sie es wussten. Es war nur ein Trick der Entwickler, um ihre Arbeit zu erleichtern, aber es ist eine sehr beängstigende Entdeckung, meinen Sie nicht?

• Zdroje: Game Industry, Gamespot, Kit Guru, Vulture, Twitter (Hideo Kojima)



Death Stranding wird auf Steam und im Epic Store veröffentlicht und es gibt viele interessante Neuigkeiten aus der Entwicklung

• News: 11. 11. 2019 • Autor: Filip Němec

Wenige Tage vor der Veröffentlichung von Death Stranding für PS4 wurde uns mitgeteilt, dass die Exklusivität tatsächlich nur vorübergehend ist und der erste Titel des wiedergeborenen Studios Kojima Productions im Frühsommer auch für PC erscheinen wird. Jetzt haben wir erfahren, über welche digitalen Plattformen das Spiel auf dem PC erhältlich sein wird, indem wir uns die Produktseiten auf Steam und Epic Game Store ansehen. Die größte Überraschung ist also, dass Death Stranding nicht exklusiv auf der digitalen Plattform von Epic erscheinen wird. Das liegt daran, dass das Spiel auf dem PC von 505 Games veröffentlicht wird, dem Publisher, der kürzlich das Action-Adventure Control auf dem PC veröffentlicht hat, das gerade ein Epic Game Store-Exklusivtitel wurde.

Weder Steam noch Epic bieten weitere interessante Informationen, wie z. B. minimale HW-Anforderungen, Steam erwähnt lediglich Achievement-Unterstützung und „teilweise Controller-Unterstützung“. Die Veröffentlichung von Death Stranding für den PC ist auf jeden Fall eine gute Nachricht für Gamer im Allgemeinen. Das mag eingefleischte PlayStation-Fans nicht allzu glücklich machen, aber man könnte auch argumentieren, dass es zu wenige abenteuerliche Spiele wie Death Stranding gibt, um nur an eine Plattform gebunden zu bleiben. Über die PC-Veröffentlichung des Spiels haben wir in einem früheren News-Artikel ausführlich berichtet.

Die Entwicklung von Death Stranding dauerte nur 3 Jahre

Es ist, als ob das Mysterium, das Death Stranding umgibt, mit der Veröffentlichung des Spiels verschwunden wäre. Der Launch-Trailer, der von Kojima selbst geschnitten wurde, enthüllte unerwartet viel von der Geschichte des Spiels, und in den letzten Tagen war der Twitter des Meisters voll mit Leckerbissen der Entwicklung. Dass die Entwicklung von Death Stranding drei Jahre gedauert hat, wissen wir zumindest von früher, denn Kojima „verließ“ Konami erst im Jahr 2015 und die Arbeit am Spiel begann erst im darauffolgenden Jahr. Nun hat Kojima aber einzelne Meilensteine verraten, von denen der allererste am interessantesten ist - damals, Anfang 2016, existierte Death Stranding nur in der Vorstellung von Kojima selbst, und die Arbeit am Spiel begann erst Ende des Jahres. Zu diesem Zeitpunkt wurde die endgültige Entscheidung getroffen, auf welcher Engine es entwickelt werden sollte.

Death Stranding; screenshot: Norman Reedus, motion capture
Norman Reedus schloss das erste Motion Capture ab, bevor die Engine ausgewählt wurde und die Entwicklung auf Hochtouren lief, um im Trailer der E3 2016 zu sehen zu sein.

Kojimas Aura des Übermenschen wird durch die Tatsache gestützt, dass er Konami im Oktober 2015 verließ und im Dezember desselben Jahres bereits neue Mitarbeiter für Kojima Productions einstellte, die seine Anwälte von allen Verpflichtungen gegenüber Konami befreien konnten. Allerdings half ihm die Loyalität seiner früheren Mitarbeiter erheblich, denn Video Games Chronicle zählte, dass von den rund 120 aktuellen Mitarbeitern 67 zuvor bei Konami gearbeitet hatten, und 62 von ihnen hatten sogar an Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mitgearbeitet. Als Kojima also Ende 2015 Kojima Productions wiedereröffnete, folgten ihm diese 67 Getreuen, um gemeinsam daran zu arbeiten, seine Vision in die Realität umzusetzen. Die meisten dieser treuen Seelen gehörten dabei dem oberen Management und wichtigen Positionen im Bereich Design und Art Direction an.

2016 sprach Kojima dann ausgewählte Schauspieler an. Der erste Fang war der Hauptdarsteller Norman Reedus, mit dem Kojima, ebenso wie Guillermo del Toro, bereits bei dem abgesagten Projekt Silent Hills zusammengearbeitet hatte. Reedus stimmte der Zusammenarbeit Ende Februar 2016 in Los Angeles zu, wo er Kojima traf. Dieser präsentierte ihm seine Vision, und im darauffolgenden Monat stand Reedus vor den Kameras von Kojima Productions, um im Juni im E3-Trailer aufzutreten. Kojima wandte sich über ein erstes Skype-Gespräch an Mads Mikkelsen, später trafen sie sich in San Diego, und im August wurde Mikkelsen bereits im Studio gescannt.

Death Stranding; screenshot: Mads Mikkelsen, motion capture Death Stranding; screenshot: Mads Mikkelsen, kouření
Der von Mads Mikkelsen gespielte Charakter rauchte ursprünglich nicht, aber als Kojima sah, wie sich der Schauspieler während einer Pause eine Zigarette anzündete, änderte er das Drehbuch.

Die Entwicklung von Death Stranding begann dann Anfang 2017 richtig, nachdem die Verwendung der Decima-Engine von Guerrilla Games Ende des Vorjahres endgültig genehmigt wurde. Rein rechnerisch hat die Entwicklung des Spiels knapp drei Jahre gedauert. Das ist eine beeindruckende Leistung, wenn man bedenkt, wie groß das Spiel ist und dass es bereits drei Wochen vor der Veröffentlichung, als wir mit der Überprüfung von Death Stranding begannen, technisch perfekt war. Sicherlich hat auch Guerrilla Games seinen Anteil daran, denn wie wir bereits in einem früheren News-Artikel berichteten, in diesem niederländischen Studio wurde ein rund 70 Mitglieder starkes Satellitenteam namens Kojima Productions gegründet.

Laut Nachspann haben aber auch die Entwickler von Insomniac Games (Marvel's Spider-Man) und Bend Studio (Days Gone) mitgeholfen. Das Action-Adventure Days Gone bekam ein interessantes Update, das es dem Hauptcharakter des Spiels erlaubt, ein Motorrad zu satteln, das überraschenderweise einen Behälter mit BB statt eines Tanks hat, ein Baby, das in Death Stranding hilft, verlorene Seelen zu finden. All dies ist auch unglaublich seltsam, wenn man bedenkt, dass Kojima Productions ein unabhängiges Studio ist und nicht zu Sony gehört. Trotzdem bekam Kojima die Unterstützung von mehreren Studios und auch die Decima-Engine, die er sogar zu benennen wagte. Wie und warum, darüber haben wir in einem früheren Artikel geschrieben. Außerdem arbeiten Kojima Productions und Guerrilla Games derzeit an der Verbesserung der Decima-Engine. Es ist also gut möglich, dass wir im Nachfolger von Horizon Zero Dawn einige Referenzen zu Death Stranding sehen werden, ähnlich wie Kojima geschmackvolle Easter Eggs in seinem Spiel aus Horizon Zero Dawn platziert hat.

Death Stranding; screenshot: Days Gone – BB motorka Death Stranding; screenshot: Horizon Zero Dwan – Tallneck
Bild 1: Falls Sie den frühgeborenen Fötus aus Death Stranding schon an sich bizarr finden, geschweige denn, wenn Sie ihn in den Tank eines Motorrads stecken. Bild 2: Eine der In-Game-Hommagen ist ein Hologramm von Tallneck aus Horizon Zero Dawn, das je nach Anzahl der Likes, die es erhält, größer wird.

Norman Reedus: Kojima ist wie die Beatles

„Ich war mit Hideo bei den Game Awards und er ist wie die Beatles. Erwachsene Männer in den Vierzigern, die mit Tränen in den Augen schreien, als ob Elvis gerade den Raum betreten hätte. Und ich dachte: Wer ist dieser Typ?“, beschrieb Norman Reedus Kojima dem Hollywood Reporter Magazin. Dies befasst sich mehr mit Filmen oder Musik, und vielleicht, weil es kein klassisches Spielmedium ist, nahm sich Reedus die Freiheit, einige wirklich saftige Leckerbissen zu verraten. Reedus spart in dem Interview nicht mit Superlativen, denn für ihn ist Kojima nicht nur ein Genie, sondern ein Genie im Quadrat. „Wenn (Kojima) jemals einen Film oder etwas anderes macht, bin ich sofort dabei“, lobt Reedus seine Zusammenarbeit mit der japanischen Videospiellegende.

Bevor Reedus begann, mit Kojima zu arbeiten, kannte er ihn überhaupt nicht, da er kein begeisterter Gamer ist. „Defenders war mein Spiel. Und das, was es jetzt ist, ist sehr unterschiedlich“, aber er fügte hinzu, dass er zwar in einigen Walking Dead-Spielen mitgespielt hat, aber noch nie einen Motion-Capture-Anzug getragen hat. Death Stranding war für ihn eine völlig neue Erfahrung. Aber Reedus hatte bereits mit Kojima an einem anderen Spiel gearbeitet, das nie erschienen ist. Die Rede ist natürlich von Silent Hills, dem Reboot der Silent Hill-Serie, das Konami Kojima anvertraut hat, um ihn in der Firma zu halten, was sie auch taten, zumindest für ein paar Monate.

Death Stranding; screenshot: Guillermo Del Toro, Norman Reedus, Hideo Kojima
Death Stranding ist das zweite Projekt, bei dem Schauspieler und Regisseur Guillermo del Toro und Schauspieler Norman Reedus mit Kojima zusammengearbeitet haben. Nach ihren Worten zu urteilen, wird dies, wenn es nach den anderen Projekten des Studios geht, definitiv nicht ihre letzte Zusammenarbeit sein.

Allerdings hat Reedus dem Job nur dank del Toro zugestimmt, der ihm sagte, dass ein gewisser Kojima ihn anrufen und etwas fordern würde. „Was auch immer es ist, sag einfach ja, er ist ein Genie“, sagte del Toro ins Telefon, und als Kojima tatsächlich anrief, sagte Reedus zu. Nicht lange danach verließ Kojima Konami jedoch für immer, und del Toro teilte Reedus mit, dass das Silent Hills-Projekt vom Tisch sei. „Dann hielt er einen Moment inne und fügte hinzu, dass Sony wieder mit Kojima zusammenarbeitet und sie ein brandneues Spiel machen wollen. Ich war sehr begeistert davon, denn Kojima besuchte mich auf der Comic-Con in San Diego und zeigte mir auf seinem iPad die Designs, an denen er gearbeitet hatte, und sie waren atemberaubend. Ich wusste, dass es ein Erfolg wird“, beschreibt Reedus seine allererste Begegnung mit Death Stranding.

Reedus erinnerte sich auch an ein paar Momente aus der Entstehung der Zwischensequenzen. „Er hatte eine solche Plastikpuppe, und er wollte, dass ich sie halte und so tue, als sei sie tot und dann wieder lebendig. Dann musste ich ausflippen, weil ich überall schwarze Handabdrücke hatte. Dann stand er plötzlich auf und sagte mir, ich solle mir vorstellen, dass um mich herum Hunderte von toten Walen seien. Sein Gehirn ist einfach auf einem ganz anderen Level. Er ist ein Genie im Quadrat.“ Reedus macht auch gar nicht daraus ein Geheimnis, dass er im Nachhinein den Misserfolg von Silent Hills begrüßt hat. „Ich war total hin und weg, als Hideo beschrieb, was er als nächstes tun wollte. Ich hatte es völlig vergessen (Silent Hills). Ich habe Gott gedankt, dass es nicht geklappt hat, denn das hier (Death Stranding) ist viel besser.“

Death Stranding; screenshot: Mads Mikkelsen, Norman Reedus, Hideo Kojima
Viele der Ideen entstanden in den Pausen zwischen den Motion-Capture-Aufnahmen. Alle Hauptfiguren haben erstaunlich viel mit ihren schauspielerischen Gegenstücken gemeinsam. Zum Beispiel hat Sam, der Hauptcharakter des Spiels, die gleichen Tattoos wie Norman Reedus und sogar einige von Sams Lebensgeschichten sind eigentlich Erlebnisse von Reedus.

Das ganze Gespräch endet mit einer Mischung aus Spaß und starken Emotionen. Reedus war von der realistischen Grafik beeindruckt und fragte Kojima: „Glaubst du, dass es einen Tag geben wird, an dem du keine Schauspieler mehr brauchst?“ Die Antwort war, wie es sich für Kojima gehört, tiefgründig. „Nein. Das könntest du nie tun. Du brauchst eine Seele. Du brauchst eine echte Person mit echten Emotionen“, antwortete Kojima, was Reedus verständlicherweise glücklich machte. „Gott sei Dank, denn wenn es so wäre, hätte ich keinen Job.“

Und noch ein kleiner Tipp zum Schluss. Wenn Sie Death Stranding bereits gespielt haben und von dem Spiel so stark berührt wurden wie ich, dann sind Sie wahrscheinlich auch von dem exzellenten Soundtrack begeistert, der Original-Songs von Komponist Ludvig Forssell (der auch Kojima folgte und z. B. bei Konami am Soundtrack von Metal Gear Solid V: Phantom Pain arbeitete) sowie Songs von sorgfältig ausgewählten Künstlern mischt. Zu den bekanntesten gehört die isländische Band Low Roar, die Band hinter dem Titelsong  I'll Keep Coming. Ich werde Ihr Gedächtnis gleich auffrischen und Sie daran erinnern, dass genau dieser Song im allerersten Trailer auf der E3 2016 gespielt wurde.

• Quellen: Epic Games Store, Gamespot, PC Gamer, Steam, YouTube (KOJIMA PRODUCTIONS), Twitter (HIDEO KOJIMA), Video Game Chronicle



BBC-Dokumentation über die letzten Tage der Entwicklung und Neuigkeiten über die Zusammenarbeit mit Guerrilla Games

• News: 7. 11. 2019 • Autor: Filip Němec

Es besteht kein Zweifel, dass Death Stranding das wichtigste Spiel dieses Jahres ist. Es mag nicht unbedingt das Beste sein, aber es erzeugt bereits wilde Reaktionen, und Hideo Kojimas neues Werk ist noch nicht einmal in den Regalen. Das Spiel wurde auch von Medien wahrgenommen, die sich nicht nur auf Spiele konzentrieren, wie z. B. der britische Sender BBC, der ein paar Tage vor der Veröffentlichung von Death Stranding eine kurze Dokumentation über die Entwicklung des Spiels veröffentlichte. Die Dokumentation zeigt vor allem die letzten Wochen, in denen Kojima Productions an Details arbeitete und die letzten Bugs beseitigte.

Death Stranding – Inside Kojima Productions (Dokument)

Die Abkehr von der traditionellen Produktion von Death Stranding wird auch durch das gesteigerte Interesse an dem Spiel von Nicht-Gaming-Medien belegt.

Während ich Death Stranding gespielt habe, habe ich viel über asynchronen Multiplayer nachgedacht, bei dem man andere Spieler mit "Likes" belohnen kann. Allerdings geht es im heutigen Internet nicht nur um Daumen hoch, sondern auch um Daumen runter. In der Dokumentation spricht Kojima unter anderem über die Tatsache, dass die Spieler in Death Stranding nur positiv reagieren dürfen, was eine Reaktion auf die heutige Gesellschaft ist. Mit Death Stranding wollte Kojima eine positivere Umgebung schaffen, in der die Spieler lernen, freundlicher zu sein. Zwar geht Kojima in seinem Spiel nicht explizit auf politische Themen ein, aber er verwendet Metaphern, die beispielsweise an die Bestrebungen von US-Präsident Donald Trump erinnern, Amerika mit einer Mauer zu umgeben (sowohl physisch als auch virtuell) oder an den geplanten Austritt Großbritanniens aus der Europäischen Union.

„Im Spiel benutzen wir Brücken, um sonst unzugängliche Dinge zu verbinden, aber wenn man eine solche Brücke zerstört, wird sie zu einer schwer zu durchdringenden Wand. Eine Brücke und eine Wand sind also im Wesentlichen synonym. Das ist eines der Dinge, über die die Spieler nachdenken sollen“, sagt Kojima. Er hat schon in seinen vorherigen Spielen mit Metaphern gespielt, aber Death Stranding ist in dieser Hinsicht noch kühner, noch reifer, man könnte fast sagen, es ist ein metaphysisches Spiel.

Death Stranding; screenshot: Kojima, Shinkawa
Kojima weckt große Loyalität. Ihm folgte auch der legendäre Designer Yoji Shinkawa in das neue Studio, der der Metal Gear Solid-Serie ihren unverwechselbaren Look verlieh.

Hier ist Kojimas

Kojimas Ruf als genialer Schöpfer reicht weit über die Grenzen seines Heimatlandes Japan hinaus, aber es ist zumindest interessant zu sehen, wie seine Kollegen über ihn sprechen. Niemand nennt ihn Hideo oder fängt auch nur an, über ihn zu reden, ohne ihn anzusprechen. Für alle ist er „Mr. Kojima“. Wenige Tage vor der Veröffentlichung versammeln sich alle Mitarbeiter vor dem Bildschirm, um den endgültigen Trailer zu sehen. Doch trotz des Applauses aller Anwesenden ist Kojima offensichtlich nicht zufrieden, so dass er sich sofort an seinen Schreibtisch setzt und mit der Bearbeitung des Trailers beginnt. Er scherzt auch darüber, dass das Studio eines Tages anfangen könnte, auch Filme zu machen, da er glaubt, dass all diese Medien in Zukunft auf tragbaren Geräten wie Handys und Tablets gestreamt werden.

Die Dokumentation zeigt auch die Abschlussparty, auf der das Studio die Decima-Engine von Guerrilla Games, auf der Death Stranding läuft, mit einer speziellen Decima-Torte würdigte. Aber der Star der Party war Shuhei Yoshida, Präsident der SIE Worldwide Studios, der kam, um Kojima zu gratulieren und auch eine Flasche Champagner zu öffnen. Anders als beispielsweise die Dokumentation  über die Entwicklung von God of War zeigt die BBC-Doku zwar nicht viel Neues, aber sie macht deutlich, wer die Seele des Projekts ist. Es ist fast verlockend zu sagen, dass Kojima Productions, wie Death Stranding, die Schöpfung eines einzelnen Mannes ist, der nicht nur über die Story oder die Kernmechanik entscheidet, sondern auch über reine Kleinigkeiten, wie z. B. wie viele Trommelschläge der Trailer enthalten wird.

Death Stranding; screenshot: Ludvig Forssell
Kojima folgte auch der Komponist Ludvig Forssell, der die Musik für MGS V: The Phantom Pain komponierte, in das neue Studio. (Auf dem Bild sehen Sie Forssell und Mads Mikkelsen beim Betrachten des neuen Death Stranding-Trailers)

Über die Zusammenarbeit mit Guerrilla Games und Decima-Engine

Die Geschichte von Kojima Productions und Death Stranding scheint wie eine makellose Reise auf ein klares und unausweichliches Ende zuzusteuern, mit nichts Geringerem als einem genialen Spielemacher an der Spitze, und Death Stranding als das Spiel des Jahres, oder vielleicht einer Generation. Die Realität sieht jedoch ein wenig anders aus. Als Kojima Konami im Jahr 2015 nach vielen Meinungsverschiedenheiten verließ, blieb er mit fast nichts zurück. Damals, als er noch ein großes Mitspracherecht bei Konami hatte, baute er sein eigenes Studio unter dem Dach des Publishers auf, um sich auf die Spieleentwicklung zu konzentrieren und sich nicht mit der damit verbundenen Bürokratie herumschlagen zu müssen. Bereits bei Konami wurde Kojima Productions geboren. Doch nach seinem Weggang verlor Kojima sein Team, seine eigene Fox-Engine und die Rechte an seinem Baby, der Metal Gear Solid-Serie.

Kojimas Anwälte befreiten sein Studio jedoch schließlich von allen rechtlichen Verpflichtungen gegenüber Konami, und Kojima Productions konnte den Betrieb wieder aufnehmen. Und hier begannen paradoxerweise die ersten Probleme. Obwohl berühmt und mit einem klangvollen Namen, bekam Kojima von keiner Bank einen Kredit, weil sein Studio noch nichts produziert hatte und Kojimas Eigenkapital nicht außergewöhnlich war. Ähnliche Probleme traten bei der Suche nach neuen Büros auf, aber vielleicht sorgte das Schicksal dafür, dass Kojima sowohl in der Bank als auch im Immobilienbüro schließlich seine Fans fand, und sie halfen ihm, sowohl die Finanzierung für die Entwicklung des neuen Spiels als auch die Auswahl neuer Büros zu arrangieren.

Death Stranding; screenshot: Sam, Port Knot City
So wie Sam auf dem Bild nach Port Knot City schaut, blickt Kojima Productions in die Ferne. Der Erfolg von Death Stranding würde den Entwicklern nicht nur den nötigen Kredit einbringen, sondern auch das nötige Geld. Ein Misserfolg hingegen könnte das Ende des Studios bedeuten.

Allerdings verlor Kojima auch seine Fox-Engine und hier kam Sony zur Rettung. Kojima hat sich bei den First-Party-Studios von Sony umgeschaut, welche Grafik-Engine sich am besten für sein neues Spiel eignen würde, und die Wahl fiel auf die Decima-Engine von Guerrilla Games. Es hat Spiele wie Horizon Zero Dawn, Killzone: Shadow Fall oder Until Dawn betrieben. Interessanterweise trug die Engine zu diesem Zeitpunkt aber noch keinen Namen. Der Name wurde erst von Kojima erfunden, der sich von der Geschichte der japanischen Insel Dojima inspirieren ließ. Hier errichteten die Holländer im 17. Jahrhundert ihre Enklave mit dem exklusiven Recht, mit Japan Handel zu treiben. Und da Guerrilla Games ein Studio aus den Niederlanden ist, nutzte Kojima dieses historische Interesse, um metaphorisch auf dieser langjährigen Zusammenarbeit aufzubauen und sich tatsächlich die Engine von Guerrilla Games ein wenig anzueignen.

Bis zu einem gewissen Maß hat er jedoch ein Recht darauf - nachdem er eine Kopie davon erhalten hatte, nahm das Studio viele Änderungen vor, um sie an die spezifischen Anforderungen von Death Stranding anzupassen, und schickte diese Version zurück an Guerrilla Games. Es ist also gut möglich, dass wir etwas sehen werden, an dem Kojima Productions in Horizon Zero Dawn 2 gearbeitet hat. Aber die Bereitstellung der Engine war nicht die einzige Hilfe. Wie wir dank dem Nachspann herausfanden, hatte Kojima Productions direkt im Hauptsitz von Guerrilla Games ein Satellitenteam, das bei Animationen, KI oder visuellen Effekten aushalf. Insgesamt sollen es bis zu siebzig Leute gewesen sein, was bei fast hundert Leuten bei Kojima Productions eine ganze Menge Hilfe ist. Und all das - die Bereitstellung der Engine und eines großen Satellitenteams - wurde an Kojima vergeben, obwohl Kojima Productions ein unabhängiges Studio ist und kein First-Party-Entwickler wie andere Sony-Studios.

Tatsächlich sagte Cory Barlog, der Vater der God of War-Serie und des gleichnamigen Reboots vom letzten Jahr, auf Twitter, dass er God of War gerne auf dem PC sehen würde. „Sie wissen, dass ich mich darüber freuen würde. Das ist aber leider eine Entscheidung, die weit über mich hinausgeht. Wie ich täglich feststelle, bin ich nicht Kojima“, antwortete Barlog auf die Frage eines Fans. Es besteht kein Zweifel daran, dass die Spielewelt für Kojima ein wenig anders funktioniert, dennoch bewahrt er eine sympathische Bescheidenheit.

Death Stranding – Tech Review

Wenn Sie mehr daran interessiert sind, Death Stranding aus einer technischen Perspektive zu bewerten, als die Spielmechanik oder die Geschichte, hat Digital Foundry wieder einmal eine Bewertung nur für Sie erstellt. Die Decima-Grafikengine wird im Video in ihre Bestandteile zerlegt.

Erste Kritiken trennen Gamer und Journalisten gleichermassen

Wenn es eine Sache gibt, in der sich die Bewertungen von Death Stranding einig sind, dann ist es, dass es kein Spiel für jeden ist. Kojima selbst wusste das und kündigte schon im Voraus an, dass nicht jeder das Spiel annehmen würde. Allerdings wollte er Death Stranding nach bestem Wissen und Gewissen machen. Infolgedessen haben wir Kritiken gesehen, die Death Stranding als das Spiel des Jahres loben und umgekehrt solche, die den Kern des Gameplays kritisieren. Zum Beispiel gaben das Magazin Push Square oder Trusted Reviews, das Magazin Power Up die höchste Bewertung! Dagegen war die Bewertung 3/10. Am meisten unter dem Gamer-Mikroskop steht jedoch die US-Version von IGN, die 6,8 von 10 Punkten gegeben hat. Auf dem Aggregator Metacritic hat Death Stranding einen Metascore von 83 basierend auf 78 Rezensionen, Stand vom 7. November.

Death Stranding – Creating Connections (Entwickler-Tagebuch)

Sony treibt die Marketing-Kampagne voran und fügt ein Entwickler-Tagebuch hinzu, in dem Kojima über das Thema der Verbindung spricht. Verbindungen zwischen Spielern, dem Unternehmen und sogar zwischen seinem Studio und Guerrilla Games.

Während einige Rezensenten das originelle und innovative Gameplay loben, verurteilen andere es als langweilig und wiederholend, und dasselbe könnte man auch über andere Elemente des Spiels sagen. Wir haben Death Stranding in unserem Review mit 98% bewertet, wohl wissend, dass das Spiel seine Schwächen hat, vor allem beim Gameplay, aber es ist ein einzigartiges Spielerlebnis, das schwer zu übertreffen ist. Wir wissen also noch nicht, ob Death Stranding ein goldenes Ei oder ein Nagel im Sarg von Kojima Productions sein wird, aber alles deutet bisher darauf hin, dass es eine weitere „tiefe Kerbe im Arm“ des genialen Spieleentwicklers sein wird.

• Quellen: Metacritic, Push Square, Twitter (Cory Barlog), YouTube (BBC Newsbeat)



Death Stranding Launch-Trailer lockt zur Veröffentlichung des Spiels

• News: 31. 10. 2019 • Autor: Filip Němec

Weniger als eine Woche vor der Veröffentlichung von Death Stranding beginnt die Marketing-Maschinerie, die größten Kaliber in ihre Kanonen zu gießen. So auch im neuesten Trailer, der mit fast acht Minuten vor allem diverse Zwischensequenzen zeigt und mit einer spektakulären Story lockt. Diese dreht sich um die Zusammengehörigkeit eines geteilten Amerikas, was in diesem Fall mehr als nur eine Metapher ist.

Death Stranding | Launch Trailer | PS4

Kojima hat sich offensichtlich zusammengerissen und den Fans eine gute Dosis an Story-Informationen gegeben. Aber ob Sie es richtig zusammensetzen können, liegt an Ihnen.

Hideo Kojima zeigt einmal mehr, dass er weiß, wie man Trailer macht, aber das ist so ziemlich alles, was ich über das heutige Video sagen kann. Death Stranding ist derzeit fertig und im Redaktionssystem wartet eine Bewertung, auf die Sie sich am Freitag, den 1. November um 8:01 Uhr freuen können.

• Quelle: YouTube (PlayStation Blog)



Conan O'Brien als Prepper in Death Stranding, PC-Veröffentlichung im Jahr 2020

• News: 29. 10. 2019 • Autor: Filip Němec

In unserem letzten Update haben wir über die Marketing-Kampagne rund um Death Stranding geschrieben, die von Hideo Kojima selbst angeführt wird. Er beweist immer wieder, dass er Kontakte in verschiedenen Branchen der Unterhaltungsindustrie hat, denn neben Schauspielern zählt er auch bekannte TV-Moderatoren zu seinen Bekannten. Und wer sollte das sonst sein als der beliebte Moderator und Entertainer Conan O'Brien, der sich mit Shows wie Clueless Gamer in die Herzen der Gamer geschrieben hat. Diesmal war Kojima jedoch nicht als Gast in seiner Talkshow eingeladen, sondern Conan und seine Crew besuchten direkt das Studio von Kojima Productions, und wie es bei Conan üblich ist, war es ziemlich lustig.

Conan Visits The Offices Of "Death Stranding" Creator Hideo Kojima - CONAN on TBS

Neben Schauspieler Norman Reedus und Regisseur Guillermo del Toro wird in Death Stranding auch Moderator Conan O'Brien zu sehen sein.

Conan macht sich zum Beispiel über die vielen Szenen lustig, in denen der Hauptdarsteller Sam Bridges duscht. Laut Conan hat Norman Reedus, der Hauptcharakter, keinen so muskulösen Körperbau, worauf Kojima antwortete, dass Reedus eigentlich wollte, dass er ein paar Muskeln hinzufügt. Der Hauptzweck des Besuchs war jedoch ein kleiner Cameo-Auftritt von Conan selbst in Death Stranding. Im Spiel lernen wir ihn als einen der Prepper kennen, der Sie mit einem anständigen Otterhut belohnt. Das ist nicht nur ziemlich lustig, sondern sorgt auch dafür, dass Sie sich im Wasser besser bewegen können. Wenn man bedenkt, wie sehr Kojima alle Arten von Witzen und Easter Eggs mag, und da wir bereits wissen, dass der Moderator Geoff Keighley auch als Prepper auftreten wird, können wir weitere Witze wie diesen erwarten.

Auch Norman Reedus wurde von den Redakteuren von IGN nach ähnlichen Referenzen gefragt. Jedes Mal, wenn Reedus sich bei einer Motion-Capture-Aufnahme an den Haaren kratzte oder gähnte, soll Kojima ihm fasziniert zugerufen haben: „Mach das nochmal!“ Und so begann Reedus, Kojima ironischerweise zu fragen, ob der Hauptcharakter am Ende ihn spielen würde, da er so viel von Normans angeborener Kleinlichkeit in ihn hineinlegt. Aber Kojimas Reaktion war unerwartet: „Nein, du wirst die Hauptfigur sein“, erklärte Kojima fest. Dieser legendäre Schöpfer macht jedenfalls keinerlei Geheimnis daraus, dass die Persönlichkeit von Norman Reedus maßgeblich in die Hauptfigur eingeflossen ist und sogar einige seiner Lebensgeschichten und Schicksale eine Rolle in Death Stranding spielen.

Death Stranding; gameplay: conan o'brien cameo Death Stranding; gameplay: geoff keyghley cameo
Bild 1 Ähnlich wie bei der Metal Gear Solid-Serie geht Kojima mit einem starken Thema um, baut aber gefühlvoll Spaß-Elemente ein. Bild 2 Wir wissen schon lange, dass auch der Spielejournalist und Moderator Geoff Keighley einen kurzen Auftritt haben wird.

Geradezu witzig ist auch die Erinnerung an die Anfänge, als Kojima Norman Reedus für eine Rolle im anstehenden Reboot der Silent Hill-Serie ansprach, das aufgrund von Streitigkeiten mit Konami nie fertiggestellt wurde. „Guillermo del Toro rief mich eines Tages an und sagte: ‚Es wird dich ein Kojima anrufen und er wird dich um etwas bitten. Sag einfach ja.‘ Ich fragte, wer er sei. ‚Sag einfach ja‘, beharrte Guillermo del Toro. Er fügte hinzu: ‚Er ist ein Genie, sag einfach ja..‘“ Aufgrund dieses Telefonats stimmte Reedus tatsächlich zu, im kommenden Silent Hills mitzuwirken, und so begann eine interessante Freundschaft, die mit Death Stranding höchstwahrscheinlich nicht enden wird. Schließlich hat Kojima selbst verraten, dass er vor einer Fortsetzung überhaupt nicht zurückschreckt.

Offiziell: Death Stranding wird im Sommer 2020 für PC erscheinen

Nur eine Woche vor der Veröffentlichung von Death Stranding wurden PlayStation 4-Fans mit einer verheerenden Nachricht überrascht. Der neueste Titel von Kojima Productions kommt tatsächlich auf den PC. Es wurde schon vorher wild spekuliert, und so unwahrscheinlich es auch schien, wenn es jemanden gibt, der Sony zu so etwas Bedeutendem überreden kann, dann ist es Kojima.

Die Veröffentlichung von Death Stranding für den PC wurde vom Studio via Twitter angekündigt, und es ist zumindest seltsam, dass dies vor der eigentlichen Veröffentlichung des Spiels für PS4 geschah. Es ist gut möglich, dass ein plötzliches Leck drohte, so dass die Entwickler zu einer offiziellen Ankündigung griffen. Laut dem oben erwähnten Twitter-Post soll Death Stranding irgendwann im Frühsommer 2020 erscheinen, also etwa ein halbes Jahr nach dem Erscheinen des Spiels für die PlayStation 4. Mehr Informationen sind zu diesem Zeitpunkt nicht bekannt, außer vielleicht, dass 505 Games die Veröffentlichung für die PC-Plattform übernehmen wird. Der Publisher hat uns kürzlich ein so großartiges Action-Adventure-Spiel Control gebracht.

Server IGN erinnerte uns daran, dass das Studio schon vor Jahren die Veröffentlichung von Death Stranding für den PC angekündigt hat, nur haben wir es vergessen. In dem Q&A (Link ist jetzt leider nicht mehr verfügbar), das Sony kurz nach der Bestätigung der Zusammenarbeit mit Kojima Productions veranstaltet hat, schrieb ein Vertreter des Unternehmens: „Der Titel ist für PC (nach dem PS4-Release) geplant.“ Allerdings wurde der gesamte Thread anschließend gelöscht, vielleicht um die Partnerschaft mit Sony exklusiver erscheinen zu lassen. Es ist auch erwähnenswert, dass die Decima-Engine, auf der Death Stranding läuft, zum ersten Mal überhaupt auf den PC portiert wird, so dass es ein Fragezeichen über die Qualität der Portierung gibt. Aber Kojimas Perfektionismus wird wahrscheinlich verhindern, dass irgendeine Art von Klatsch und Tratsch auf die Desktops kommt.

Horizon: Zero Dawn; screenshot: logo
Die Decima-Engine wird von Guerrilla Games entwickelt. Diese Engine wird vor allem mit dem exzellenten Spiel Horizon: Zero Dawn in Verbindung gebracht, allerdings hat das Studio sie auch schon im PS4-Launch-Titel Killzone: Shadow Fall verwendet.

Death Stranding ist seit ein paar Tagen in unserer Redaktion und wir spielen fleißig. Unseren Testbericht werden Sie am 1. November lesen können. Das Erscheinungsdatum ist auf den 8. November festgelegt.

• Quellen: IGN, YouTube (Team Coco), Twitter, Medium



Neue Informationen zu Death Stranding und CGI-Trailer

• News: 10. 10. 2019 • Autor: Filip Němec

Das Action-Adventure Death Stranding erhielt Ende letzten Monats den "Gold"-Status, was bedeutet, dass das Studio alle Anforderungen und Zertifizierungen erfüllt hat und Death Stranding auf Blu-ray-Discs erscheinen kann. Es besteht kein Zweifel daran, dass die letzten Details noch ausgebügelt werden und in Form eines Patches zu uns kommen werden, aber Kojima hat noch viel Platz für die letzte Werbephase. Immerhin hat seine Welttournee, bei der er die Tokyo Game Show besucht hat, auch in Russland Halt gemacht. Und weil Death Stranding ein einzigartiges und umfangreiches Spiel ist, kann so ziemlich alles, was Kojima darüber sagt, als neu und interessant angesehen werden.

In Moskau sprach er über die Konsequenzen unseres Handelns im Spiel. Das Original Interview im Moskauer Museum für Zeitgenössische Kunst wurde zwar auf Japanisch und Russisch geführt, aber wir hoffen, das Wesentliche einzufangen. Kojima sprach über einen Charakter, den wir zu Beginn des Spiels treffen. Dieser lebt unter der Erde, ist schwer krank, und unsere Aufgabe wird es sein, ihm ein Heilmittel zu bringen. Dies wird das Ende von Sams obligatorischer Interaktion mit diesem Charakter sein, aber es wird klar sein, dass dieser kranke Mann immer noch Medizin braucht. Es liegt dann an uns, ob wir von Zeit zu Zeit zu ihm gehen, ihm die nötige Medizin bringen und uns die Hintergrundgeschichten anhören, die die Geschichte illustrieren, oder ob wir uns profitableren Aktivitäten widmen, in dem Wissen, dass wir diesen Mann haben sterben lassen.

Im Rahmen seines Besuchs in Russland besuchte Kojima auch eine lokale Computer- und Videospielmesse oder eine lokale Talkshow Evening Urgant. Hier wurden keine Neuigkeiten besprochen, aber Kojima wurde mit der Tatsache konfrontiert, dass er von vielen für ein Genie gehalten wird. „Ich glaube nicht, dass ich ein Genie bin. Aber wenn mich jeder so nennt, werde ich vielleicht eines Tages einer“, antwortete Kojima und fügte hinzu, dass der sowjetische Regisseur Andrei Tarkovsky eine seiner Inspirationen ist.

Hideo Kojima in der russischen Talkshow Evening Urgant

Wenn Sie kein Russisch sprechen, werden Sie dieses Video wahrscheinlich nicht genießen, aber es ist zumindest interessant zu sehen, wie viele Fans Kojima und seine Arbeit in Russland hat.

Neuer CGI Story-Trailer

Ungefähr einen Monat vor der geplanten Veröffentlichung von Death Stranding hat Kojima Productions einen neuen CGI-Trailer mit Norman Reedus in der Hauptrolle veröffentlicht, der in dem Video über seine Aufgabe spricht, eine wichtige Ladung zu liefern, die alle zusammenbringt. Der Trailer ist zwar nicht sehr lang, aber er kann Sie bestimmt für die bevorstehende Veröffentlichung begeistern. Sie können sich den Trailer unten ansehen.

Death Stranding – The Drop (Trailer)

Aus inoffiziellen Quellen haben wir außerdem erfahren, dass das Embargo für Reviews auf den 1. November festgelegt ist, eine Woche vor der eigentlichen Veröffentlichung. Das bedeutet nur eines - Sony hat wirklich großes Vertrauen in sein neues Spiel und scheut sich daher nicht, mit seinem Skin frühzeitig auf den Markt zu gehen. Das letzte Mal, dass es einen solchen Schritt machte, war die Veröffentlichung von God of War, das zu einem der besten Spiele des letzten Jahres wurde.

Die heutige Neuigkeit geht in Richtung des offiziellen Musikalbums, das von Sony zusammen mit ausgewählten Künstlern aus verschiedenen Genres erstellt wurde. Das Ergebnis ist ein durchgesickertes Werk, das auf die Geschichten von Death Stranding zurückgreift. Auf dem PlayStation-Blog beschreibt der Brand Manager von Sony Interactive Entertainment America, David Bull, wie jeder Darsteller Zeit in Tokio mit Kojima selbst und in der Sony-Zentrale verbrachte, um die Bedeutung des Spiels ausreichend zu verstehen und dessen Botschaft und Atmosphäre aufzusaugen. Sie können sich den ersten Track von CHVRCHES unten anhören oder ihn auf anderen Plattformen hier herunterladen oder kaufen.

Eine digitale Version des Albums Timefall wird allen Besitzern der Death Stranding Special- und Collector's Edition zur Verfügung stehen, oder sie kann separat auf Apple Music, Google Play Music, Spotify und anderen Plattformen vorbestellt werden.

CHVRCHES – Death Stranding (Audio)

Der erste Track aus dem Album Timefall.

• Quellen: GamesRadar+, Gamespot, Reddit, Resetera, smartutl.it, PlayStation blog, The Moscow Times, Twitter



Ein weiteres Gameplay-Video von der TGC 2019 zeigt das Safe House

• News: 19. 9. 2019 • Autor: Filip Němec

Wie bereits in der vorherigen News erwähnt, die die Highlights der fast 50-minütigen Gameplay-Demo zusammenfasst, gab es in den folgenden Tagen der Tokyo Game Show neues Gameplay-Material zu Death Stranding zu sehen. Die zweite Demo war nicht so interessant wie die erste, da wir größtenteils nur den sogenannten Safe Room gesehen haben, der im Wesentlichen als Sams Zuhause dient. Es ist wahrscheinlich der einzige wirklich sichere Ort im Spiel, also kann sich Sam dort wirklich entspannen. Dies versetzt den Spieler mehr in die Rolle eines Beobachters oder Sams Bewusstsein. Wir werden nicht den Hauptcharakter als solchen steuern, sondern eher seine Gedanken oder Wünsche. Wenn wir also in die Dusche gehen wollen, wird die Interaktion nicht darin bestehen, dass wir als Sam zur Dusche gehen, sondern sie mit der Kamera anschauen und den Knopf drücken, was Sam auf die Idee bringt, duschen zu gehen.

Death Stranding – Gameplay Session Vol. 2 – TGS 2019 (MrRedRivers)

Das zweite Video von der Tokyo Game Show ist nicht unbedingt notwendig, aber es zeigt sicherlich Kojimas Liebe zum Detail.

Dies ist wahrscheinlich einer der Momente, über die Kojima vor ein paar Monaten auf dem Tribeca Film Festival sprach, wo er erwähnte, dass es im Spiel Momente geben wird, in denen wir Sam nicht direkt steuern können und wir eher Norman Reedus dabei zusehen werden, wie er Sam spielt, als alles andere. Übrigens: Wenn Sie versuchen, mit der nun viel lockeren Kamera z. B. Sams Schoß zu erkunden, wird er Sie schlagen. Kojima hat sich hier wieder einmal als großer Bastler und Tüftler erwiesen. So können Sie z. B. alle Geräte in Ihrem Refugium auf Ihre Lieblingsfarben umstellen, und dasselbe können Sie auch mit dem Raum selbst machen.

Bridge Baby ist nicht zu ärgern

Etwas interessanter war die Interaktion mit BB (Bridge Baby), das auf Sams Klopfen reagierte. Zuerst schlug BB nur mit der Faust auf den Glasbehälter, aber dann wurde es wütend und schlug mit der Stirn so fest auf den Behälter, dass er zerbrach und BB in einer Sekunde starb. Zum Glück war es nur eine Art Tagtraum und BB war völlig in Ordnung. Das Baby, das seinen Kopf gegen das Glas schlägt, ist jedoch eines der bizarrsten Dinge, die Death Stranding mir bisher gezeigt hat. Kojima erinnert uns von Zeit zu Zeit daran, dass die Beziehung zu Bridge Baby ein interessantes, wenn nicht geradezu ausschlaggebendes Element sein wird, und ich persönlich denke, dass BB eines der Dinge ist, von denen Kojima absichtlich nicht mehr zeigt.

Death Stranding; screenshot: mapa
In der Ecke des Raums finden Sie eine Karte, auf der Sie sich die verfügbaren Missionen ansehen oder die Musik starten können.

Nach dem Anbringen von BB am Anzug wurde die Cutszene dann geschnitten. Diese sehen wir aus der Sicht von Bridge Baby und es gibt da einen Charakter, der von Mads Mikkelsen gespielt wird. Er schenkt Wein ein und scheint seinen Toast auf das Baby im Glasbehälter zu richten. Wird BB die Verbindung zwischen Sam und diesem Charakter sein? Das zweite Gameplay-Video enthüllte nicht viel Wesentliches, obwohl wir ein paar bemerkenswerte Details sahen. 

Sams Dusche in Kombination mit der Toilette ist sehr interessant. Laut Kojima werden alle Körperflüssigkeiten sehr wichtig sein, besonders wegen ihrer Verwendung im Kampf gegen BTs (beached things). Im Video führt Sam sowohl einen kleinen als auch einen großen Drang aus, und in beiden Fällen werden die Fläschchen mit Flüssigkeit gefüllt, die später für den Kampf verwendet wird. Dass Sam müde ist, erkennen Sie auch daran, dass sich Blut in seinem Urin befindet, was als positiv empfunden werden kann. Laut Kojima ist solcher Urin eine sehr mächtige Waffe. Wo sind die Zeiten, in denen 3D-Drucker die interessanteste Art waren, eine Waffe in einem Spiel herzustellen.

Death Stranding; screenshot: sólo
Außerdem können Sie den Safe Room nach Belieben färben. Aber kann irgendetwas das triste, sterile Grau übertreffen?

In einem Interview erklärte Kojima, wie soziale Elemente funktionieren

Im Rahmen der Tokyo Game Show führte Kojima auch ein Interview mit dem Gamespot Magazin, in dem er ausführlich über das viel erwähnte Element der Verbindung sprach. Wie wir im ersten Video auf der TGS 2019 erfahren haben, werden Sie im Spiel Gegenstände von anderen Spielern finden. Wir wissen noch nicht genau, wie dieses System funktionieren wird, oder wie das Spiel bestimmen wird, welche Gegenstände im Spiel berücksichtigt werden und welche nicht. Kojima verriet jedoch, dass sie im Spiel sein werden, solange die Spieler sie benutzen. Wenn Sie ein Seil irgendwo liegen lassen und niemand darauf klettert, wird es in anderen Spielen nicht mehr auftauchen.

Andererseits können Trails erstellt werden, wenn z. B. eine große Anzahl von Spielern auf einem Pfad unterwegs sein wird. Kojima vergleicht diese Methode mit dem Besteigen eines Berges, bei dem die ersten Bergsteiger sichere Wege und Unterstände schaffen, in denen sich andere ausruhen können. Er geht davon aus, dass Death Stranding ein ähnliches soziales Gefühl hervorrufen wird. Er glaubt jedoch nicht, dass einige Spieler Schaden anrichten wollen, indem sie z. B. Leitern über unzugängliche Abgründe stellen, denn das würde keinen Sinn machen. Außerdem können Sie in einem solchen Fall einen solchen Gegenstand mit dem Daumen nach unten bewerten, und das Spiel wird wahrscheinlich Gegenstände entsprechend aus dem Spiel entfernen.

Death Stranding; screenshot: Kojima, Cyberpunk 2077
Kojima besuchte auch den Stand von CD Projekt auf der Tokyo Game Show 2019, da er offensichtlich ein Fan von Cyberpunk 2077 ist.

Das sogenannte Social Strand System, wie Kojima das Konzept nennt, soll nicht die Hauptsache in Death Stranding sein, sondern eher ein Nebenprodukt.  Trotzdem denkt er bereits darüber nach, diese Richtung in seinem nächsten Werk fortzusetzen, wobei er erwähnt, dass er noch nicht weiß, ob Death Stranding ein einzelnes Spiel oder eine Serie sein wird. Allerdings erwähnte er erneut seine Vorliebe für Filme, und aus dem Interview geht hervor, dass es eine Menge gibt, was er wirklich gerne verfolgen würde.Wenn er an der Reihe ist, würde er aber lieber eine klassische Fortsetzung machen als ein Prequel oder ein Spin-off.

Natürlich konnte der Redakteur nicht anders, als nach dem Schauspieler Keanu Reeves zu fragen, der nicht weit von seiner Rolle in Death Stranding entfernt war. Allerdings schrieb Kojima die Rolle für Mads Mikkelsen, und obwohl Keanu überall empfohlen wurde, gewann Mikkelsen schließlich, und Kojima hat es nicht bereut. Reeves ist jedoch ein Freund von ihm und würde ihn gerne für ein weiteres Projekt treffen. Sogar Kojima selbst weiß nicht, ob es eine Fortsetzung von Death Stranding sein wird, und er ist sich bewusst, dass das neue Genre, das er zu erschaffen versucht, anfangs vielleicht nicht verstanden wird... und er hat sich damit abgefunden.

„Es gibt einen viel einfacheren Weg, Geld zu verdienen, zum Beispiel durch den Kauf von Aktien. Was ich mache, ist wirklich schwer. Ich gehe den härtesten Weg“, sagte Kojima auf die Frage, ob er jetzt anders denkt (im Gegensatz zur Entwicklung der Metal Gears Solid-Serie unter Konami), wenn er doch sein eigenes Studio hat und es so wichtig ist, so viele Stück wie möglich zu verkaufen. Allerdings rechnet Kojima auch damit, dass ein neues Genre, in dem man „nur eine Ladung liefert“, zunächst kein Erfolg sein wird. Ich persönlich freue mich sehr auf Death Stranding, aber ich mache mir auch Sorgen, wenn ich zufällig zu der Gruppe gehöre, die diese neue Art von Action-Adventure-Spiel nicht verstehen wird. Das werden wir am 8. November wissen, wenn Death Stranding exklusiv für PlayStation 4 erscheint.

• Quellen: Gamespot, YouTube (MrRedRivers)



Death Stranding auf der Tokyo Game Show in neuen Aufnahmen

• News: 12. 9. 2019 • Autor: Filip Němec

Die Tokyo Game Show hat heute begonnen, und natürlich war Hideo Kojima mit seinem kommenden Spiel Death Stranding dabei. Das mehr als einstündige Panel mit Kojima wurde vor allem von einer Gameplay-Demo dominiert, die viele Neuheiten enthüllte. Der Kommentar wurde von Kojima selbst übernommen, allerdings war alles, einschließlich der Ingame-Beschreibungen und der Synchronisation im Spiel, auf Japanisch, ebenso wie der Kommentar des Meisters. Sollte ich also irgendwelche interessanten Leckerbissen verpasst haben, entschuldige ich mich im Voraus und werde Sie in zukünftigen Artikeln darüber informieren.

Kojima erklärte kürzlich, dass er Death Stranding selbst nicht wirklich versteht. „Meine Mission ist es, ein Genre zu schaffen, das es noch nicht gibt und das jeden überrascht. Und das ist natürlich ein Risiko“, sagte Kojima der Financial Times. Einerseits weckt dies Misstrauen, denn es klingt zumindest seltsam, wenn der Autor des Stücks selbst seine Schöpfung nicht versteht. Allerdings ist Kojima ein Meister der Metapher, und ich glaube, die Bedeutung geht in der Übersetzung etwas verloren. Aber die Worte über ein neues Genre sind beunruhigend, denn Death Stranding aus der Demo auf der Tokyo Game Show wirkt auf mich wie ein klassisches Open-World-Adventure, gemischt mit einem manchmal (seien wir ehrlich) vielleicht sogar langweiligen Walking-Simulator.

Death Stranding Gameplay Walkthrough - TGS 2019 Hideo Kojima (XCageGame)

Fast fünfzig Minuten neues Gameplay-Material.

Es besteht kein Zweifel daran, dass Sam (der Hauptprotagonist) im Grunde ein gewöhnlicher Bote sein wird, der sich in einer der Städte ein unverhältnismäßig großes Gewicht auf den Rücken lädt und es an den vorgesehenen Ort tragen muss. Ja, er wird unzählige Möglichkeiten haben, den Ort zu erreichen, und wir haben zum Beispiel ein Motorrad gesehen, dessen Design zusammen mit der Marke Triumph entworfen wurde, die Norman Reedus, der Sam spielt, mag. Daneben sahen wir auch das Abseilen oder den zuvor eingeführten Einsatz einer Leiter. Im Grunde fühlt sich Death Stranding wie ein sehr ausgefeilter Boten-Simulator an. Ich persönlich glaube jedoch, dass sich das Spiel im Laufe der Zeit zu etwas ganz anderem entwickeln wird und Sam im Grunde die gesamten Vereinigten Staaten retten wird.

Sam muss sich dann um mehr als sein eigenes Leben kümmern, denn die gelieferte Ladung, die in einem Rucksack verpackt werden muss, und andere Elemente des Anzugs, ist im Grunde ein eigenes Minispiel. Wenn Sie von einer Klippe fallen, durch zu tiefes Wasser waten oder durch andere Umstände Ihre Ladung verlieren, müssen Sie auch auf die Ausdauer Ihres Charakters achten. Diese kann z. B. durch ein Bad in einem Thermalsee oder durch das Trinken eines Monster-Energy-Drinks wieder aufgefüllt werden. Wir haben auch einen Hinweis auf das Crafting gesehen, indem Sam zu Beginn der Mission mehrere Paar Schuhe herstellt, die sich beim Laufen ebenfalls abnutzen.

Death Stranding; gameplay: krajina
Death Stranding hat eine sehr saubere und minimalistische grafische Schnittstelle.

Ist Kojima ein Pazifist geworden?

Bei der fast einstündigen Demonstration ging es hauptsächlich um Bewegung in der Natur, aber meine Pupillen weiteten sich vor Aufregung, als es zum Kampf kam. Oder so dachte ich. Sam schlich sich in ein Lager voller Feinde und zeigte Stealth-Elemente, die stark an Metal Gear Solid-Action erinnerten. In dem Moment, in dem die Tarnung aufflog und eine Gruppe Bewaffneter in einem Jeep ankam, zog Sam jedoch keine Waffe, sondern lief davon. Dies ist für mich eine kleine Enttäuschung, da es bedeutet, dass die reine Action-Komponente des Spiels entweder gar nicht vorhanden ist oder weitgehend vernachlässigt wird.

Schließlich haben wir etwas Action gesehen und es war ein Kampf mit einem Gegner, den man als Boss bezeichnen kann. Die riesige Kreatur, die bereits in den früheren Trailern vorgestellt wurde, war ein Ziel, aus dem es kein Entkommen gab. Sam kämpfte mit verschiedenen Arten von Granaten, die wahrscheinlich auch durch Crafting hergestellt werden können, und schließlich sahen wir auch einige primitive Feuerwaffen. Leider ist die Tatsache, dass ich in der ganzen Demonstration keine einzige Maschinenpistole oder ein ähnliches Gewehr gesehen habe, für mich persönlich etwas enttäuschend. Hat Kojima das Thema Action ganz aufgegeben? Vielleicht hebt er sich die Kämpfe auch nur für später auf, denn auf der Tokyo Game Show wird in den kommenden Tagen weiteres neues Gameplay-Material zu Death Stranding gezeigt.

Death Stranding; wallpaper: plakát
Gleichzeitig enthüllte Kojima ein neues Poster.

„Hast du meine Brücke mit Like versehen?“

Ich gebe zu, dass ich in den letzten Wochen ein bisschen griesgrämig über Death Stranding war, weil ich das Geniale an dem Spiel noch nicht sehe, und dem Feedback im Live-Chat nach zu urteilen, bin ich nicht allein. Aber es liegt auch an den hohen Erwartungen, die sowohl von Kojima selbst als auch von seinen eingefleischten Fans aufgebaut wurden, die Death Stranding bereits als einen weiteren Meilenstein im Spielebereich angesehen haben. Fast übersieht man die unglaublichen Details, wie z. B. Sams Fähigkeit, hervorragend mit der Umgebung zu interagieren. Kein anderes Spiel hat bisher eine so flüssige und glaubwürdige Bewegung durch unwegsames Gelände geboten, ganz zu schweigen von der atemberaubend schönen Grafik.

Was mir vielleicht am meisten aufgefallen ist, ist die Verbindung, über die Kojima so gerne spricht. Tatsächlich zeigen einige der Objekte eine Art Daumen nach oben und können anscheinend auch "mit Like" versehen werden, und die losen Koffer mit Ladung, die Sam findet, sind nur die Überreste von anderen Spielern. Dabei bestätigte Kojima jedoch, dass Sie allein im Spiel sein werden. Ist dies ein Beleg für die Vermischung der verschiedenen Spielerwelten? Anscheinend ja.

Gamescom-Geheimtrailer offiziell veröffentlicht

Kurz vor Beginn der Messe veröffentlichte Kojima Productions einen Trailer, den bisher nur Gamescom-Besucher gesehen haben und den Transkript und Erklärung ich in einem separaten Artikel für Sie aufbereitet habe. Jetzt können Sie sich auch den Trailer, genannt Briefing, ansehen und ich würde mich freuen, wenn Sie mir Ihre Meinung dazu in den Kommentaren mitteilen.

DEATH STRANDING – Briefing Trailer – 4K

Der auf der Gamescom veröffentlichte Trailer ist im Grunde das erste Video, das verrät, worum es in Death Stranding eigentlich gehen wird.

• Quellen: Financial Times, YouTube (Kojima Productions)



Menschliche Föten in Boxen machen langsam einen Sinn... und Urinieren als neue Spielmechanik?

• News: 20. 8. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková

Als Moderator Geoff Keighley allen Anwesenden der Gamescom Opening Night Live verkündete, dass Hideo Kojima gerade im Gebäude angekommen sei, jubelte das Publikum vor Freude und mir wurden langsam die Knie weich. Sie mögen mich für einen fanatischen Fan halten, aber Death Stranding wird mehr sein als nur ein First-Person-Adventure, und Kojima hat es meiner Meinung nach auf der Bühne wieder bewiesen.

Wir können mit nichts anderem anfangen als mit der ersten Gameplay-Vorschau von Death Stranding. Worum ging es dabei eigentlich? Wir konnten sehen, wie es aussieht, wenn ein Kurier, Sam (die Hauptfigur), ein Paket an seinen Bestimmungsort liefert - Geoff Keighley selbst (oder besser gesagt, seinem Hologramm):

DEATH STRANDING – Ludens Fan Character Spotlight Trailer – 4K

Das 6-minütige Video war eine Erlösung für viele Gamer, die sehnsüchtig auf Neuigkeiten zum futuristischen Adventure warteten, wenn auch wieder einmal eine verwirrende.

Nachdem Sam aufgewacht war und das Nötigste erledigt hatte, folgte er dem Ruf eines Unbekannten, der sich als Keighley entpuppte, der die Figur des Ludens Fan darstellte (in Bezug auf Hideo's Kojima Productions Maskottchen namens Ludens).

Death Stranding; gameplay: močení Death Stranding; gameplay: donáška
Das Urinieren wird im Spiel wichtiger sein, als es vielleicht scheint. Kojima sagt, dass es eine Waffe sein kann, oder wenn Sie und ein anderer Spieler den gleichen Ort wählen, um das Bedürfnis zu erfüllen, wird es zu „etwas Besserem“ als nur einem Fliegenpilz.

Es stellte sich heraus, dass neben Hollywood-Schauspielern auch einige von Kojimas Freunden dem Spiel ihre Gesichter geliehen haben, so dass einige andere bekannte Gesichter kleinere Rollen in Death Stranding spielen werden. Wir haben auch gesehen, wie die Lieferung der Pakete und das sprichwörtliche Verbinden von Menschen erfolgen wird.

Death Stranding; gameplay: mapa
Ihre Hauptaufgabe im Spiel wird es sein, Menschen vom Osten bis zum Westen der Vereinigten Staaten von Amerika zu verbinden.

Neben dem Gameplay hatten wir auch die Möglichkeit, zwei weitere Charaktere kennenzulernen, und zwar, wie zuvor Heartman, durch kurze Videos, wobei Kojima sagte, dass jeder Charakter seine eigene Storyline hat.

DEATH STRANDING – Mama Character Spotlight Trailer - 4K

Der erste Charakter, der auf der diesjährigen Gamescom vorgestellt wurde, war Mama (gespielt von der Schauspielerin Margaret Qualley). Ihr Kind wurde auf der „anderen Seite“ geboren, und das einzige, was sie mit ihrem Nachwuchs verbindet, ist die Nabelschnur. Sie kann sich also nicht von einem bestimmten Ort wegbewegen, und so koexistiert sie mit ihrer Tochter.

Erwähnenswert ist die Aussage von Hideo Kojima in der Vergangenheit, dass Death Stranding erst nach und nach einen Sinn ergeben wird. Wenn Sie sich den Trailer zur Ankündigung des Erscheinungsdatums des Spiels im Rückblick ansehen, werden Sie tatsächlich eine Szene entdecken, die höchstwahrscheinlich die Geburt von Mama und den Umriss einer Art Geisterbaby zeigt.

Death Stranding; gameplay: mama baby Death Stranding; gameplay: mama Death Stranding; gameplay: mama location
Auch die Umgebungen aus beiden Videos stimmen überein, was nur beweist, dass Mama nicht von ihrer Tochter wegbleiben kann. Ein interessantes Detail ist das Armband, das Mama trägt. Im Gegensatz zu den anderen besteht es aus zwei Ringen, nicht aus einem - der andere dient vielleicht zur Verbindung mit ihrem Baby.

Deadman (Guillermo Del Toro) hat auch keinen Videoauftritt verpasst. Darin erklärt er Sam, wie Bridge Baby, oder BB, funktioniert. Diese Babys dienen dazu, die Welt der Lebenden und der Toten zu verbinden und auch BTs (Beached Things) zu beobachten, „gestrandete Dinge“, d.h. Menschen in der anderen Welt, von denen einige eine Gefahr für Sam darstellen.

DEATH STRANDING – Bridge Baby Character Spotlight Trailer – 4K

Sam baut sogar eine Bindung zu dem Baby auf, mit dem er reist. Und wenn BB zu weinen beginnt, muss der Spieler ihn mit einer vorsichtigen Bewegung des Controllers beruhigen.

Wer mehr Antworten als Fragen erwartet hat, ist bei Kojima an der falschen Adresse, Trailer mit eindeutigem Erzählwert waren noch nie seine Tasse Tee. Das Gameplay-Material hat jedoch viele Leute überrascht, und abgesehen von dem WTF-Moment (Sie können wahrscheinlich erraten, welchen ich meine), wurden uns einige wirklich atemberaubende Gameplay-Grafiken und einige der Steuerelemente präsentiert. Sie können jedoch gerne Ihre eigenen Erkenntnisse aus jeder Demo in den Kommentaren mitteilen. Schließlich betont Hideo immer wieder, Menschen zusammenzubringen, und Sie wissen ja, was man sagt: mehr Menschen mehr Vernunft... und im Fall von Death Stranding noch mehr Theorien.

• Quellen: YouTube (IGN), Kotaku, Gamespot



Death Stranding nur als Zeitexklusivität?

• News: 9. 8. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková

In einem früheren Newsletter hat mein Kollege Filip Němec vor etwa zwei Monaten die Spekulationen über Kojimas Abenteuer erwähnt. Schon damals gab es Spekulationen über die (Un-)Exklusivität des Werkes, wobei einige Fakten darauf hindeuteten. Die Informationen wurden nie bestätigt oder widerlegt, aber auf jeden Fall steht auf dem Cover des Spiels nicht der Satz "Only on PlayStation", und der italienische Journalist Antonio Fucito, der Kojima nahe steht, hat mehrmals angedeutet, dass das Spiel auf dem PC erscheint. Es gab sogar eine Aussage über die Länge der zeitlichen Exklusivität: Sie sollte 6 Monate bis ein Jahr betragen. Zusätzlich zu den erwähnten Gründen für Spekulationen wurde Death Stranding kürzlich von der PS-exklusiven Liste entfernt.

Außerdem verlinkt pcgamer.com auf ein inzwischen gelöschtes Q&A aus dem Jahr 2015, in dem von einem geheimnisvollen Großprojekt die Rede war - eben jenem, das nach der Übernahme durch die PlayStation auf den PC kommen würde. Es sieht also so aus, als ob auch PC-Besitzer nach der Veröffentlichung von Death Stranding nicht auf Let's-Play-Videos und endlose Tiraden ihrer Sony-Konsolen besitzenden Freunde angewiesen sein werden.

Wird Kojimas Anwesenheit auf der Gamescom Antworten bringen?

Wir würden angenehm überrascht sein. Obwohl wir das, um ehrlich zu sein, sowieso sind. Immerhin ist es fünf Jahre her, dass der Schöpfer der Metal Gear Solid-Serie das letzte Mal auf dieser Spielemesse zu Gast war (damals sprach er über Metal Gear Solid V und das inzwischen abgesagte Horror-Projekt mit Norman Reedus in der Hauptrolle, Silent Hills (nicht zu verwechseln mit der Silent Hill-Serie), an das sich viele von uns durch den exklusiven Teaser für die PS4 namens P.T. erinnern). Kojima wird bei Opening Night Live am 19. August auftreten.

Ich persönlich hoffe auf eine Gameplay-Präsentation, wie wahrscheinlich alle Fans von Kojima und seiner Arbeit (aber es mag auch einige geben, die sich mit dem Geheimnisvollen zufrieden geben), aber ich bin auch ein Realist und erwarte einen Gameplay-Trailer, der einen der Protagonisten vorstellt, oder einen anderen längeren Trailer, der eine Analyse wert ist. Ich bezweifle, dass es ein endgültiges Wort über die Plattformen geben wird, die Death Stranding sehen werden, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass PC-Spieler, wenn sie das Abenteuer wirklich genießen, mindestens ein paar Monate darauf warten werden.

• Quellen: Gamespot, Yahoo, TechRadar



Heartman: "Mein Körper mag in dieser Welt sein, aber meine Seele bleibt am Strand"

• News: 28. 7. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková

Bisher konnten wir nur von dem Trailer hören, der offiziell auf der Comic-Con 2019 am 20. Juli enthüllt wird, doch gestern bereitete Kojima auf seinem Twitter eine kleine Überraschung für die Fans vor, indem er die erwähnte Cutszene mit dem mysteriösen Heartman für die Öffentlichkeit zugänglich machte.

Death Stranding – Heartman Character Spotlight Trailer | PS4

Einer der Hauptcharaktere von Death Stranding bekommt einen Kurzauftritt in einem kurzen Video.

218 550. Das ist die bisherige Todeszahl für Heartman, ein Mitglied von BRIDGES. Dieser scheinbar wichtige Charakter in der Geschichte von Death Stranding, dem Regisseur und Kojimas Freund Nicolas Winding Refn sein Aussehen geliehen hat, stirbt alle 21 Minuten und begibt sich auf der Suche nach seiner Familie für drei Minuten (wir sehen sein Foto auf seinem Schreibtisch, zusammen mit seiner Frau und seinem Kind) in das Land der Toten, einen Strand, der ihn in gewisser Weise charakterisiert. Er wird anschließend durch einen auf der Brust platzierten Defibrillator wiederbelebt. Wenn wir ein paar Berechnungen innerhalb eines kleinen mathematischen Fensters durchführen, erfahren wir, dass Heartman seit etwa 10 Jahren an diesem Zustand leidet. Könnte es sein, dass er gerade vor zehn Jahren geliebte Menschen verloren hat?

Zu den Klängen einer Chopin-Sonate teilt er Sam (gespielt von Norman Reedus, wie Sie sicher alle wissen), der Zeuge von Heartmans Rückkehr zu den Lebenden war (vermutlich starb er während ihres Gesprächs), seine Gefühle mit und wie er versucht, das Beste aus den 21 Minuten zu machen. Neben dem Hören von Musik und dem Lesen von Büchern gehören zu seinem episodenhaften Leben auch Kurzfilme, und einer davon ist Twenty Minutes of Love, das Regiedebüt von Ch. Chaplin von 1914. Infolgedessen versuchen viele Fans, dieses 10-minütige Stück zu analysieren und Verbindungen zum Theaterstück zu finden. Ein Regal voller Filme in einem Büro ist auch ein paar Worte wert. Mit ein wenig Aufwand können die Titel auf den einzelnen DVD- oder Blu-ray-Verpackungen entziffert werden. Eines davon ist zum Beispiel "Rainbringer" - es heißt ins Japanische übersetzt „ameotoko“ und bezieht sich auf eine Person, die vom Regen verfolgt wird und deshalb auf irgendeine Weise verflucht ist. Theoretisch könnte sich dieser Name auch auf Heartman beziehen, der ständig zwischen der Welt der Lebenden und der Toten balanciert.

Death Stranding; screenshot: Hideo Kojima a Nicolas Winding Refn Death Stranding; screenshot: the beach
Bild 1: Hideo Kojima und Nicolas Winding Refn; Bild 2: Der Strand wird wahrscheinlich den Grundstein für das Land der Toten darstellen.

Ein wichtiges Element bei der Erkundung der „anderen Welt“ wird Heartmans Armband sein, das dem Filmmaterial zufolge als Aufzeichnungsgerät oder elektronisches Tagebuch dient, zusätzlich zu seiner Funktion als einzige Verbindung zur Welt der Lebenden, in die die Figur alle drei Minuten zurückkehrt.

Auch der neueste Gameplay-Trailer beweist, dass Kojima sehr vorsichtig ist, wenn es darum geht, neue Informationen zu Death Stranding zu enthüllen. Er wird den Fans einfach nur das zeigen, was er ihnen zeigen will. Folglich bleibt uns nichts anderes übrig, als ständig Trailer anzuschauen, sie zu analysieren und nach einzelnen Puzzlestücken zu suchen... was mich eigentlich überhaupt nicht stört!

• Quellen: engadget.comgematsu.com, YouTube



Reeves hatte Rolle in Death Stranding zum Greifen nah, Cover-Art offiziell enthüllt

• News: 26. 7. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková

In letzter Zeit gab es nicht viele Neuigkeiten über die Arbeit des Metal Gear Solid-Schöpfers. Abgesehen von ein paar Posts auf Kojimas Twitter war Death Stranding wieder einmal in einen Schleier des Geheimnisses gehüllt. Wie auch immer, Hideo's Anwesenheit auf der San Diego Comic-Con ließ niemanden kalt, und jeder wartete gespannt auf Neuigkeiten zum kommenden Action-Adventure.

Die erste interessante Neuigkeit war, dass Keanu Reeves ursprünglich von Nicolas Winding Refn (Regisseur und Freund von Kojima, er spielt die Figur des Heartman in Death Stranding) selbst für die Rolle des Cliff empfohlen wurde, für die Kojima schließlich Mads Mikkelsen besetzte. Ich persönlich denke, dass die Figur des Hannibal Lecter aus der Serie eine viel bessere Wahl für Kojimas Spiel war, schließlich kann man Mr. "Breathtaking" in Cyberpunk 2077 genießen.

Death Stranding; screenshot: promo store
Auf der Comic-Con wurden auch die Verpackungen der beiden Editionen des Spiels offiziell enthüllt, die Standard- (Plastik) und die Metall-Verpackung, die wir für die Special- und Deluxe-Edition oder sogar die Collector's Edition erwarten können (es sei denn, wir bekommen ein noch luxuriöseres Design).

Zu Kojima kam später Nicolas Winding Refn auf die Bühne, der, wie bereits erwähnt, in dem Spiel den Charakter des Heartman verkörpert. Wir haben zum Beispiel über ihn gelernt, dass sein Herz alle 21 Minuten stehen bleibt. Nach seinem Tod begibt er sich auf die Suche nach seiner Familie in der „anderen Welt“, aber immer nur für drei Minuten. Danach kehrt er zu den Lebenden zurück, mit einem Defibrillator, der permanent an seiner Brust befestigt ist.

Moderator Geoff Keighley fragte Kojima auch, warum es für ihn so wichtig ist, originelle Spiele zu entwickeln. „Es macht keinen Sinn, etwas zu erschaffen, das es schon gibt, ich möchte neue Dinge erschaffen. Etwas Einzigartiges zu bringen, etwas, das die Welt inspiriert und an das man sich auch in 10 Jahren noch erinnern wird.“ Außerdem fügte Kojima hinzu, dass, als er anfing, seine eigenen Spiele zu machen, der einfachste Weg, Geld zu verdienen, darin bestand, ein Online-Spiel zu entwickeln, bei dem sich mehrere Spieler auf einer Insel gegenseitig umbringen (ich denke, wir haben alle eine Ahnung, auf welches Spielgenre sich Hideo bezog), aber er wollte nicht selbst in diese Richtung gehen.

Death Stranding; screenshot: Comic-con
Hideo brachte auch die ikonische Box mit dem menschlichen Fötus mit zur Comic-Con. Er sagte, es durch die Flughafensicherheit zu bekommen, war „interessant“.

Erinnern Sie sich daran, wie Sam im neuesten Trailer eine Leiter und ein Seil benutzt, um sich auf dem Boden zu bewegen? Sie sind nicht zufällig im Spiel. Sie sollen auf Spieleklassiker wie Donkey Kong und Super Mario verweisen, in denen sie als Werkzeuge fungieren, um geheime Ecken der jeweiligen Karte zu erreichen. Kojima wollte ein Spiel schaffen, das dieses Element beinhaltet, und die „new Hights“, die der Spieler in den erwähnten Spiel-Edelsteinen erreichte, werden offenbar eine neue Bedeutung bekommen.

Mit der Enthüllung einiger weiterer Details des Spiels nimmt Death Stranding langsam wieder Gestalt an. Es legt viel Wert auf Verbindungen, sei es zwischen einzelnen Menschen (Kojima verglich den Multiplayer mit der Comic-Con, wo sich Menschen mit sehr ähnlichen Interessen treffen) oder zwischen zwei Welten - unserer und der der Toten. Und es sieht so aus, als würden wir letztere mehr als einmal besuchen. Allerdings werden wir Meister Kojimas Werk erst am 8. November sehen. Glauben Sie also, dass das alles einen Sinn ergibt?

• Quellen: GamesRadar+, YouTube (PlayStation), Game Rant



Was hat Kojima über Death Stranding auf seinem Twitter verraten?

• News: 6. 6. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková

Nachdem man den neuesten Trailer zu Death Stranding gesehen hatte, tauchten noch mehr Fragezeichen in den Köpfen auf und man wartete sehnsüchtig auf neue Informationen. Hideo Kojima hat wieder mal auf Twitter mit Neuigkeiten zu seiner Arbeit nicht gespart und Neuigkeiten zu den Schauspielern und den von ihnen dargestellten Charakteren gebracht und auch eine kleine Zeitleiste zur Entwicklung des Spiels gegeben.

Death Stranding; screenshot: capture Call of Duty: Modern Warfare; screenshot: women fighters
Norman Reedus war der erste Schauspieler, der das Motion-Capture-Verfahren ausprobierte.

Aber fangen wir von vorne an, mit Tweets, die die Chronologie des Anfangs der Entwicklung von Death Stranding beschreiben. Natürlich wäre das Spiel nicht ohne Kojima Productions entstanden, die Ende 2015 gegründet wurde, gefolgt von der Suche nach einer geeigneten Engine und der Ankündigung der ersten Trailer.

Death Stranding; screenshot: Kojima tweet Death Stranding; screenshot: Guerilla games
Bild 1: Ein interessanter Blick hinter die Kulissen des erwarteten Abenteuerspiels verrät, dass Death Stranding erst seit 3 Jahren in der Entwicklung ist; Bild 2: Hideo besucht Guerrilla Games - er sagt, er wird nie vergessen, was sie für ihn getan haben.

Abgesehen von diesem Thread teilte er jedoch auch Informationen mit den Fans bezüglich der Besetzung der Schauspieler, die ein so wesentlicher Teil seiner Arbeit geworden sind. Hideo Kojima sah in dem Schauspieler Norman Reedus den Hauptprotagonisten Sam, den er im Februar 2016 ansprach. Es folgte ein Scan von Norman, und das Ergebnis war der erste Trailer.

Death Stranding; screenshot: Reedus motion capture Death Stranding; screenshot: Mikkelsen motion capture Death Stranding; screenshot: Guillermo del Toro motion capture
Die Schauspieler hinter der Entwicklung von Death Stranding von Anfang an.

Mads Mikkelsen war für Kojima die zweite Wahl, sein Scan wurde im August durchgeführt und Guillermo del Toro kam im September dazu. Interessanterweise stiegen die beiden oben genannten Schauspieler in das Projekt ein, nachdem der erste Trailer das Licht der Welt erblickte. Allerdings halte ich bei Mads, der die Figur des Cliff verkörpert, einen Moment an. Im ursprünglichen Drehbuch rauchte die Figur nicht.

Death Stranding; screenshot: Cliff Death Stranding; screenshot: Mads Mikkelsen
Kojima entschied sich, Cliff zu einem Raucher zu machen, nachdem er den Schauspieler während einer Pause zwischen den Aufnahmen rauchen sah.

Außerdem wurden zwei neue Gesichter vorgestellt, die im neuesten Video zur Einführung von Death Stranding ihre Premiere feierten. Auch Nicolas Winding Refn (Heartman) und Margaret Qualley (Mama) tauchen in Kojimas neuesten Tweets neben ihren virtuellen Ichs auf.

Death Stranding; screenshot: Kojima, Qualley Death Stranding; screenshot: Nicolas Heartman Death Stranding; screenshot: Nicolas
Margaret Qualley ist eine 24-jährige Schauspielerin, Model und Tänzerin. Sie ist in Netflix- und HBO-Serien zu sehen und in Death Stranding wird sie an der Seite von Regisseur, Drehbuchautor und Produzenten Nicolas Winding Refn auftreten.

Zusätzlich zu den Einblicken hinter die Kulissen sprach Hideo auch über einige Features des Spiels - zum Beispiel werden alle Zwischensequenzen in Echtzeit stattfinden (und gerendert), so dass Sie die Accessoires und die Ausrüstung, die Sam tragen wird, in den einzelnen Szenen sehen werden. Außerdem erklärte er die Bedeutung der Handfläche als eines der Hauptsymbole von Death Stranding, indem er sie mit einem Seil als Mittel der Verbindung und mit einem Stock als Werkzeug für Ausschluss oder Zurücksetzen verglich.

Death Stranding; screenshot: Japonský dabing
Natürlich hat Kojima auch seine japanischen Kollegen nicht vergessen, die an der Lokalisierung des Spiels arbeiten.

Drei Jahre? Für manche vielleicht eine unglaublich kurze Zeit - auch ich war zunächst von dieser Zeitangabe überrascht, aber dann erinnerte ich mich daran, mit wem ich es zu tun hatte. Ich denke einfach, dass die Qualität eines Spiels nicht auf der Anzahl der Jahre oder Monate beruht, sondern auf den Menschen, die hinter der Entwicklung stehen. Was Hideo's Twitter-Posts angeht, so behaupte ich nicht, dass er es geschafft hat, alle Fragen der Fans zu beantworten, aber ich schätze es, dass er uns zumindest einen teilweisen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung seines neuesten Werkes ermöglicht hat. Ich persönlich finde das Mysterium von Death Stranding sehr passend, aber ich wäre sicher nicht böse, wenn ich wenigstens einen weiteren Blick hinter den Vorhang der gesamten Entstehung dieses futuristischen Abenteuerspiels werfen könnte.

• Quellen: DualShockers, Twitter



Death Stranding erscheint nach der PS4-Veröffentlichung auch für den PC

• News: 31. 5. 2019 • Autor: Filip Němec

Eingefleischte PlayStation-Fans beklagten in den letzten Wochen die Abwanderung ihrer Exklusivtitel, während PC-Besitzer sich freuen können. Im Juni wird zum Beispiel Heavy Rain für Desktop-Computer veröffentlicht, gefolgt von anderen Quantic Dream-Spielen. Im Fall von Death Stranding war bereits 2015, als das Spiel angekündigt wurde, bekannt, dass es sich um ein konsolenexklusives Spiel handelt, was bedeutet, dass das Spiel nicht für Xbox oder Nintendos Konsole erscheinen würde. Dass Death Stranding früher oder später auch auf den PC kommen würde, war also kein Geheimnis, dennoch hofften viele Gamer, dass es doch nicht dazu kommen würde.

Zwar wurden die Informationen aus dem Jahr 2015 nie von Sony oder Kojima widerlegt, doch wenn man die sehr enge Zusammenarbeit zwischen dem Studio und Sony in den letzten Jahren sieht, bleibt nichts anderes übrig, als die PC-Veröffentlichung zumindest in Frage zu stellen. Der bekannte italienische Journalist Antonio Fucito hat jedoch auf seinem Stream erklärt, dass dieser Status immer noch gilt und die PlayStation-Exklusivität nur vorübergehend ist, auch wenn das Spiel nicht wirklich auf der Xbox One erscheinen wird. Es ist jedoch nicht sicher, ob es ein Jahr oder weniger dauern wird.

Death Stranding; screenshot: promo store
Selbst die provisorische Verpackung des Spiels, die direkt im PlayStation Store zu finden ist, enthält nicht den üblichen Schriftzug „Only on PlayStation“.

Wenn Sie sich fragen, warum man Fucito vertrauen sollte, dann erwähnen Sie einfach, dass er derjenige war, der im Voraus ankündigte, dass Death Stranding am 8. November erscheinen würde, und wenn Sie seinen Twitter-Account überprüfen, werden Sie Fucito und nur Kojima in seinem Profilbild sehen. Offensichtlich ist dieser Journalist also sehr nah dran am Spiel und wie er erwähnt, weiß er noch viel mehr und überlegt ständig, wann er mehr Informationen weitergeben kann. Wenn Sie also alles wissen wollen, was rund um Death Stranding passiert, sollten Sie sich den Twitter-Account dieses Journalisten nicht entgehen lassen oder einfach nur unsere Berichterstattung über Death Stranding verfolgen.

Wir befinden uns jedoch immer noch auf einer Welle der Spekulation, wenn auch sehr wahrscheinlich. Es sollte auch erwähnt werden, dass Kojima viele Gelegenheiten hatte, die Exklusivität zu bestätigen oder zu dementieren und viele Male direkt danach gefragt wurde, aber er hat diese Chancen nie genutzt. Es ist aber durchaus möglich, dass er diese Fragen wegen Sony gar nicht beantworten kann. Außerdem ist die PC-Plattform für Sony kein Tabu, sondern eine interessante Möglichkeit, auf der das Unternehmen seinen Streaming-Dienst PlayStation Now betreibt. Und wenn jemand Sony dazu überreden kann, das Spiel auf einer anderen Plattform zu veröffentlichen, dann sollte es Kojima sein. Wichtig ist, dass Death Stranding am 8. November für PlayStation 4 erscheint, und wir freuen uns schon sehr darauf.

• Quellen: Gamespot, Playstation, Twitch.tv (ilTanzen), Twitter (Tanzen)



Nach einem Warten von 21 Stunden kam das Erscheinungsdatum

• News: 29. 5. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková

Seit ein paar Tagen wird darüber spekuliert, dass wir heute die Bekanntgabe des Erscheinungstermins von Death Stranding erfahren werden. Hideo Kojima hat auf seinem Twitter ununterbrochen angeteasert, und zusätzlich zu Fotos wurden wir mit einem neuen kurzen Teaser verwöhnt, den Sie unten sehen können.

Death Stranding - Create the Rope Teaser [HD 1080P] (GamersPrey)

Der Teaser mit dem Titel Create the Rope hat eine klassische Kojima-Atmosphäre.

Eine weitere Überraschung war die Aufnahme von Death Stranding in den Playstation Store mit dem Hinweis auf die bevorstehende Enthüllung von D-Day/Month/Jahr. Die Promo informiert die Spieler natürlich darüber, welche Boni auf sie warten, wenn sie das Spiel vorbestellen. Freuen Sie sich auf verschiedene Ingame-Gegenstände in Gold, einen neuen PSN-Avatar und ein PS4-Thema.

Der Titel wird auch in mehreren Versionen erhältlich sein. Die Basisversion enthält nur das Produkt selbst und Sie zahlen dafür 60 US-Dollar. Die Special- (70 US-Dollar) und Deluxe-Editionen (80 US-Dollar) bieten natürlich noch etwas mehr. Konkret wird die Special Edition ein Steelbook, einen Soundtrack, ein Making-of-Video (wie Death Stranding entstanden ist) und eine goldene Brille für Sam, den von Schauspieler Norman Reedus gespielten Protagonisten, enthalten. Die Deluxe-Edition vervollständigt Ihre Ausrüstung und bietet einige zusätzliche Inhalte im Spiel. Für die wahren Genießer gibt es auch eine Collector's Edition, die zusätzlich zu den bereits erwähnten Gegenständen eine Aktentasche, einen Schlüsselanhänger und eine lebensgroße Statue einer Box mit menschlichem Fötus enthält. Allerdings müssen Sie dafür extra bezahlen. Das kostet Sie ganze 200 US-Dollar. Eine Übersicht über alle Editionen finden Sie hier.

Death Stranding; screenshot: promo store
Durch die Vorbestellung des Titels erhalten Spieler eine Reihe von Boni.

Aber kommen wir zum Wichtigsten! Death Stranding hat gestern auch den offiziellen PS-Kanal auf Twitch übernommen, und beim Betrachten des über 21-stündigen Streams (es gab wohl einige Enthusiasten) war jedem klar, dass ein Erscheinungsdatum in Reichweite ist. In den Aufnahmen von Kojima Productions zum Spiel waren die Handabdrücke teilweise verdeckt, verschwanden aber nach und nach. Kurz vor 18:00 Uhr erfuhren wir, dass wir den Titel von Maestro Kojima noch in diesem Jahr sehen werden - am 8. November. Das Datum wurde am Ende des fast neunminütigen Trailers verraten, dem Hideo Kojima wirklich nicht seinen Ruf geschuldet hat. Überzeugen Sie sich selbst.

Death Stranding – Release Date Reveal Trailer | PS4

Der fast 9-minütige Trailer gibt Ihnen wieder einmal einige Anregungen zum Nachdenken.

Ich war ziemlich gespannt auf die Abkürzung UCA in der Vorschau, also United Cities of America - wird Amerika wirklich so schlecht dran sein? Basierend auf den verfügbaren Aufnahmen, denke ich das. Schließlich sehen die militanten separatistischen Homo Demens auch nicht gerade freundlich aus, und sie schrecken sicher vor nichts zurück. Die BT's, also Feinde, sind anscheinend unsichtbare, übernatürliche Monster und Sam kann nur ihre Anwesenheit spüren (hier kommt wahrscheinlich das berühmte Baby (Bridge Baby) aus früheren Trailern ins Spiel).

Death Stranding; gameplay: inventory Death Stranding; gameplay: margaret qualley Death Stranding; trailer: timefall
Die Demo enthält auch Charaktereinführungen, einschließlich neuer Charaktere, und wir konnten uns Gameplay-Material ansehen.

Es scheint mir, dass die BT's eine Art Geister der Vergangenheit sind - und im Video konnten wir sogar die Schlachtfelder des Ersten Weltkriegs sehen. Außerdem wird die Phrase „the other side“ im Trailer wiederholt, und Cliff (Mads Mikkelsen) stellt sich mit seiner Mini-Armee der Untoten am Ende des Trailers vor. Und? Sind Sie immer noch so verwirrt wie wir? Wir können nur abwarten und hoffen, dass Kojimas Worte darüber, dass seine Arbeit nach etwa 5 Stunden beginnt, einen Sinn zu ergeben, wahr sind.

Wir wissen bereits, dass wir das von Hideo Kojima entwickelte Abenteuerspiel am 8. November 2019 auf der PS4 erwarten können. Aber uns interessiert die Antwort auf eine weitere Frage: Wird Sony noch vor Ende des Jahres zwei große Blockbuster veröffentlichen, und werden wir auch The Last of Us Part II dieses Jahr sehen? Wir in der Redaktion glauben, dass wir eine Fortsetzung des Naughty Dog-Exklusivspiels nicht vor Anfang 2020 erwarten können, aber lassen Sie uns in den Kommentaren wissen, was Sie denken.

• Quellen: Twitch (PlayStation), blog.eu.playstation, Twitter, Gematsu, YouTube (PlayStation)



Kojima sprach auf dem Tribeca Film Festival über offene Welt und Online-Elemente

• News: 6. 5. 2019 • Autor: Filip Němec

Wenn Sie sich nicht allzu sehr für unabhängige Filme interessieren, sagt Ihnen der Begriff Tribeca Film Festival wahrscheinlich nichts, aber auch für uns Gamer hat diese Veranstaltung einiges zu bieten. Hideo Kojima, ein Stammgast auf dem Festival, hatte einen Auftritt. Zu ihm auf der Bühne kam auch der Schauspieler Norman Reedus, der die Hauptfigur Sam spielt, und zu den beiden gesellte sich der Moderator Geoff Keighley. Es war klar, dass neben den Filmen auch Death Stranding besprochen wird.

Während des recht langen Panels verriet Kojima einige interessante Informationen, die aber wie immer mehr Fragen aufwarfen als sie beantworteten. Ich verrate gleich, dass Kojima auf dem Festival keine neuen Aufnahmen gezeigt hat, wofür er sich entschuldigt hat. Er fügte jedoch hinzu, dass wir bereits im Mai einen neuen Trailer sehen könnten. Dies wurde ein paar Tage später durch einen Tweet von Kojima bestätigt, der dann aber wieder gelöscht wurde, so dass auch hier nichts sicher ist. 

Death Stranding; screenshot: trailer, Kojima
Es war nicht schwer, aus dem getwitterten Foto zu erkennen, dass Kojima Productions einen neuen Trailer macht, und aufmerksame Fans fanden auch heraus, dass er 8 Minuten lang sein soll, was für Kojima nicht ungewöhnlich ist.

Kojima: Death Stranding ist ein etwas „anderes“ Open-World-Spiel

Kojima bestätigte, dass es sich bei Death Stranding um ein Open-World-Actionspiel handelt, aber es soll nicht das klassische Konzept sein, das wir heute kennen. Stattdessen soll es etwas völlig Neues bieten. „In der realen Welt passiert gerade so viel, in Amerika und in Europa, alles ist durch das Internet verbunden, und doch sind wir nicht wirklich verbunden“, sagte Kojima, als er nach dem Genre des Spiels gefragt wurde. Dabei nutzt er das Internet als Metapher speziell für Death Stranding. Die Aufgabe des Spielers ist es, die Welt zu verbinden, aber wir sollten keine Zusammenarbeit erwarten. Beim Spielen sind wir angeblich allein, sehr allein. 

„In Bezug auf die Geschichte und das Gameplay ist das Schlüsselwort Verbindung. Es gibt viele andere Dinge dazwischen, aber die Hauptsache ist die Verbindung“, erklärte Kojima weiter. Aber Kojimas nächste Worte waren noch geheimnisvoller: „Ich bin auf eine wirklich neue Idee gekommen. Sie treten einem Spiel bei und alle spielen zusammen. Sie werden verbunden sein, jeder wird verbunden sein. Ich kann nichts sagen, weil sie bei Sony darüber nicht glücklich wären und ich nicht von Sony getrennt werden möchte.”

Death Stranding; screenshot: open world
Wahrscheinlich ist die einzige Sicherheit, dass Death Stranding ein Open-World-Spiel sein wird, und das können wir vielleicht mit fast 100%iger Sicherheit sagen. Es besteht jedoch kein Zweifel daran, dass es eine andere offene Welt sein wird, als wir es gewohnt sind.
Ich versuche wirklich, nichts in der Übersetzung zu verlieren, aber Kojimas Gedankengänge und Wendungen voller Metaphern geben uns nicht viele klare Anhaltspunkte. Wir haben bereits erfahren, dass Death Stranding einige Online-Elemente haben würde, und seine Worte auf dem Festival deuteten fast auf eine Art MMO mit einer gemeinsamen Online-Welt hin. Aber gleichzeitig, warum sagt Kojima, dass wir im Spiel alleine sein werden? Es klingt auch sehr geheimnisvoll, dass Sony unglücklich über die Enthüllung der Neuigkeiten sein würde. Soll Death Stranding einen noch nicht angekündigten Online-Dienst nutzen? Es gibt nichts zu tun, außer zu warten.

Norman Reedus ist ein wichtiger Bestandteil von Death Stranding

Norman Reedus spielte überraschenderweise auch den Riddler, und vielleicht ist es seine enge Zusammenarbeit mit Kojima, die ihn fast so sehr zum Geheimnisträger machte wie Kojima selbst. Reedus ist derzeit am besten für seinen Charakter Daryl in The Walking Dead bekannt, aber ihn in Death Stranding zu spielen, bedeutet ihm offensichtlich sehr viel. „Ich habe einen Sohn im Teenageralter, mit dem ich einige Spiele gespielt habe, bei denen man einfach alle umbringt. Aber so ist es nicht (in Death Stranding). Es gibt gewalttätige Elemente, aber es ist anders“, sagt Reedus über das, was er denkt, wie Death Stranding als Actionspiel sein wird.

Death Stranding; screenshot: reedus
Kojima erwähnte mehrmals die Bedeutung von Norman Reedus nicht nur für den Charakter von Sam, sondern auch für das Spiel als Ganzes. Bei der Erschaffung von Sam ließ sich Kojima dann stark von dem realen Leben von Reedus inspirieren und fügte der Verbindung zwischen dem Schauspieler und dem Charakter einen Witz hinzu. Hätte Reedus tatsächlich ein neues Tattoo bekommen, hätte Kojima es dem Spiel als DLC hinzugefügt. Wir können nur hoffen, dass es eine kostenlose Erweiterung wäre.
Sowohl Kojima als auch Reedus sprechen mit großem Respekt übereinander, und es kommt nicht oft vor, dass ein Autor Schauspieler, die einen Charakter in einem Spiel spielen, zu solchen Konferenzen mitbringt, weil sie normalerweise nichts mit der Entwicklung des Spiels zu tun haben. Aber es scheint fast so, als sei Reedus eine Art Muse für Kojima. „Ich habe jeden Aspekt von Norman in Death Stranding eingebracht. Wir haben eine Menge Zwischensequenzen und viele lange Zwischensequenzen. Sie werden Norman als Sam im Spiel sehen und Sie werden sein Auftreten in den Zwischensequenzen mögen“, sagte Kojima.

Kojima experimentiert mit der Kamera

Während des gemeinsamen Gesprächs erwähnte Kojima auch ein Element des Spiels, das er offensichtlich für eines dieser neuen und möglicherweise revolutionären Dinge hält. „Ich kann nicht sagen, wo, aber im Spiel, wenn man an einen bestimmten Ort geht, steuert man nicht Sam, sondern man steuert eine Kamera, mit der man sich umschauen kann und wenn man ihn (Sam) ansieht, kann er einem zum Beispiel zuzwinkern.“ Er fügte dann noch hinzu, dass man während des Spiels als Sam spielen wird, aber in diesem besonderen Moment werden wir Norman lieben und sein Fan werden, was uns wieder an die Verbindung zwischen Charakter und Schauspieler erinnert.

Darüber hinaus fügte Reedus hinzu, dass die Arbeit an Death Stranding sehr viel mit Zusammenarbeit zu tun hat, und beschrieb Kojima als einen großen Visionär, der auch einen sehr guten Filmregisseur darstellen würde. Zum Thema der engen Zusammenarbeit fügte Kojima hinzu, dass Reedus ihm während der Entwicklung viele Ideen gegeben hat, und obwohl manche ihn für einen Perfektionisten halten mögen, ist das überhaupt nicht der Fall. Kojima sagte, dass er gerne viele Dinge vor Ort macht und auf Zusammenarbeit Wert legt.

Death Stranding; screenshot: filmový festival
Hideo Kojima ist ein Stammgast auf dem Tribeca Independent Film Festival. Er behauptet sogar auf seinem Twitter-Account über sich selbst, dass er zu 70% aus Film besteht. Was auch immer das bedeutet.

Death Stranding als Spiel mit einer Botschaft

Kojima beendete das ganze Gespräch sehr emotional. Er sagte über Death Stranding, dass es etwas Großes, Seltsames und eine Metapher für unsere heutige kaputte Welt sein wird, und als ob das für die Festivalbesucher noch nicht genug wäre, fügte er auch noch einen Hinweis auf den aktuellen Brexit hinzu. „Ich möchte, dass die Leute über ihr Leben nachdenken oder einen Schritt zurücktreten, die Welt betrachten und sagen: ‘Genau, das ist eine Verbindung oder eine Trennung von der Welt,‘ so wie manche Leute Mauern errichten, wie das, was gerade in Europa passiert. Vielleicht sehen Sie einige Ähnlichkeiten in dem Spiel.“

Kojima hat zusammen mit Norman Reedus eine Menge interessanter Dinge verraten, aber man kann nicht sagen, dass wir klüger sind. Es bleibt uns nichts anderes übrig, als das zu tun, was wir bisher getan haben - warten. Die kommende E3 2019 könnte etwas Interessantes enthüllen, und vielleicht sehen wir den angekündigten Trailer schon vorher.

• Quellen: Gamesradar.com, Segmentnext.com, twitter



Hideo Kojima bestätigte den Abschluss der Story und stellte Death Stranding dem nächsten Entwicklerteam vor

• News: 14. 3. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková

Die Neuigkeiten bezüglich des PS4-Exklusivspiels, das von Kojima Productions entwickelt wird, wurden von J-Wave News gebracht, insbesondere ein Interview mit Hideo Kojima selbst, der bestätigte, dass die Story des Spiels vollständig ist, wie die bereits erwähnte japanische Synchronisation beweist.

Death Stranding; screenshot: dabing Death Stranding; screenshot: dabingoví herci Death Stranding; screenshot: studio
Hinter den Kulissen der japanischen Synchronisation von Death Stranding. Auf Twitter brach sofort eine Debatte über die Studioaufnahmen aus. Geht es wirklich um das Weiße Haus?

Kojima hat nicht bestritten, dass ein Veröffentlichungsdatum noch nicht feststeht (ja, Sie haben es erraten, er hat es wieder nicht verraten). Tatsächlich behauptet er, dass eine Deadline ihn und das Entwicklerteam selbst dazu zwingt, richtige Prioritäten zu setzen und an den Aspekten des Spiels zu arbeiten, die es am meisten brauchen. Derzeit werden Anpassungen an den hauptsächlich Open-World-Aspekten des Spiels vorgenommen, wobei Kojima natürlich jede Änderung testet (Death Stranding wird derzeit jeden Tag gespielt), weshalb die Entwicklung des Titels verlängert und der Veröffentlichungstermin leicht nach hinten verschoben wurde. Hideo behauptet jedoch, dass dies keine signifikante Verzögerung ist und angeblich auch für andere Entwickler völlig normal ist.

Er fügt außerdem hinzu, dass jeder Aspekt des Spiels (und nicht nur Death Stranding) extrem wichtig für ihn ist und er niemals einen Titel veröffentlichen würde, der nicht seinen Standards entspricht (was sicher viele Fans glücklich gemacht hat). Hideo erwähnt in dem Interview auch Streaming und künstliche Intelligenz und sagt, dass er sich darauf freut, dass Spiele und Filme beginnen, sich zu vermischen - sein Death Stranding könnte die erste Schwalbe sein.

Kojima stellte Julian Gerighty von Ubisoft Death Stranding vor

Der Gründer von Kojima Productions hat seine Arbeit bereits mehreren Entwicklerteams und Einzelpersonen (z. B. Guerrilla Games und Jordan Vogt-Roberts) vorgestellt, zuletzt auch dem Creative Director von Ubisoft, Julian Gerighty. Er war natürlich begeistert von Death Stranding.

Death Stranding; screenshot: ubisoft, Kojima
Ubisofts Creative Director Julian Gerighty postete ein Foto mit Hideo Kojima auf Twitter und bezeichnete Death Stranding als zeitloses Werk.

• Quellen: twinfinite, IGN, Twitter



Kojima Productions beantragt die Markeneintragung... und die Arbeit an der japanischen Synchronisation geht weiter

• News: 4. 3. 2018 • Autor: Alexandra Vaníková

Eine interessante Information im Zusammenhang mit Death Stranding haben wir diesmal von Twitter erhalten, genauer gesagt von einem Account namens @trademark_bot, der am 24. Februar 2019 die Nachricht über den Antrag von Kojima Productions auf Eintragung der Marken „Social Strand System“ und „Strand Game“ brachte. Sofort wurde im Internet über die Bedeutung der Markenzeichen diskutiert, und die ersten Theorien über den Multiplayer in Death Stranding kamen auf. Die betreffenden Markenzeichen beziehen sich höchstwahrscheinlich auf den Online-Aspekt des kommenden Spiels.

Es gab auch schon Spekulationen darüber, dass der Multiplayer nicht als eigener Bereich im Hauptmenü des Spiels erscheinen wird, sondern wird eng mit dem Singleplayer verknüpft sein, es ist sogar die Rede davon, dass der Spieler selbst nicht beeinflussen kann, wann er sich im Multiplayer befindet, und es wird gesagt, dass der Multiplayer nur dann startet, wenn sich die Zeitlinien zweier Spieler überschneiden. Es ist ein sehr gutes Konzept und ich denke, es würde der ganzen Idee des Spiels entsprechen.

Death Stranding, Hideo Kojima, Maaya Sakamoto, Kenjiro Tsuda
Hideo Kojima mit den japanischen Schauspielern Maaya Sakamoto und Kenjiro Tsuda.

Auch Hideo Kojima war nicht weit und erfreute die Gamer, die sehnsüchtig auf die Veröffentlichung seines mysteriösen Meisterwerks warten, mit einem Tweet-Post. Genauer gesagt, war es ein Foto von Hideo und zwei japanischen Schauspielern. Sie besuchten Kojima Productions am 27. Februar und nahmen an einer (weiteren) Synchronisationssitzung teil. Die Sängerin und Synchronsprecherin Maaya Sakamoto verfügt über langjährige Erfahrung und hat schon vielen Figuren in Anime, Filmen oder Videospielen ihre Stimme geliehen (dies ist allerdings ihre erste Zusammenarbeit mit Kojima). In Death Stranding soll ein noch nicht enthüllter Charakter ihre Stimme benutzen.

Ihr Schauspielerkollege Kenjiro Tsuda ist ebenfalls kein Unbekannter, und auch in Spielen ist er kein Unbekannter: Er synchronisierte die Hauptfigur Sam, gespielt von Norman Reedus, für das japanische Publikum in Death Stranding. Eine weitere erfreuliche Nachricht, dass die Arbeiten an der japanischen Synchronisation im Dezember letzten Jahres begannen, also... sind wir wirklich kurz vor dem Finale? Wir können nur hoffen, dass wir bald herausfinden werden, ob all diese Theorien wahr waren.

• Quellen: dualshockers.commetalgearinformer.com,  gamerant.comYoutube (YongYea)



Das Wort „atemberaubend“ ist das am häufigsten verwendete Wort in den Reaktionen auf Death Stranding

• News: 18. 2. 2018 • Autor: Alexandra Vaníková

Im Januar entdeckten wir auf dem Twitter-Account von Hermen Hulst, dem Mitbegründer von Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn), ein Foto mit Hideo Kojima, der eine mysteriöse Box in der Hand hält. Das letzte Mal (vor 3 Jahren, um genau zu sein) enthielt diese Box eine Kopie der Decima-Engine, die Hideo in Death Stranding verwendet. Mit der Box kehrt Kojima Anfang 2019 zu Guerrilla Games zurück und bringt 2 Stunden seiner kommenden Arbeit mit. Erwarten Sie keine Details zum Spiel, vorerst müssen wir uns mit den Eindrücken des Teams von Guerrilla Games begnügen, aber die waren mehr als gut - schließlich sprechen ihre Tweets für sich:

„Ich kann nicht aufhören, darüber nachzudenken, was ich heute sehen durfte... fesselnd, schön, bewegend, geheimnisvoll, erstaunlich, künstlerisch, aufregend, mitreißend, faszinierend, meisterhaft.“ (Horizon Zero Dennis)

„Heute habe ich etwas gesehen, das mich erstaunt und sprachlos gemacht hat.“ (Angie Smets)

Death Stranding; prezentace v Guerrilla Games Death Stranding; screenshot: Guillermo del Toro
Auch andere Mitglieder des Guerrilla Games-Teams waren buchstäblich sprachlos und begeistert, als Hideo Kojima ihnen Death Stranding präsentierte.

Aber die Mitglieder von Guerrilla Games waren nicht die einzigen, die Kojimas Meisterwerk live erleben durften. Regisseur und Produzent Jordan Vogt-Roberts, der ein großer Fan von Videospielen und Kojima selbst ist und derzeit an einem Metal Gear Solid-Filmprojekt arbeitet (natürlich mit dem Segen von Hideo), prahlte außerdem auf seinem Instagram , dass er die Chance hatte, Death Stranding zu spielen. Dabei verbarg er seine Aufregung nicht und beendete seinen Beitrag mit den Worten: „YOU. ARE. NOT. READY.“ Geben Sie es zu, es ist einfach unmöglich, sich nicht auf so ein Spiel zu freuen.

Eine weitere Person, die das Spiel ausprobieren durfte, war Aki Saito, Marketing-Chef von Kojima Productions, der drei umfangreiche Tweets der Bewertung von Death Stranding gewidmet hat. Wiederum weist er auf die Einzigartigkeit des gesamten Werkes hin und auch auf die Betonung der Gefühle des Spielers durch die Schöpfer. Er hat sich nach und nach komplett in das Spiel vertieft, hatte keine Probleme, sich an die Steuerung zu gewöhnen, und merkte an, dass das Spiel über die technischen Aspekte hinaus entwickelt wird - das Ziel von Death Stranding ist es, den Spieler auf einer ganz neuen und anderen Ebene einzutauchen, was uns sehr freut zu hören. Zusätzlich fügte Saito hinzu, dass, sobald man anfängt, Death Stranding zu spielen (es fängt angeblich nach ca. 4-5 Stunden Spielzeit an, Sinn zu ergeben), alle Trailer nach und nach das Puzzle vervollständigen und der Spieler beginnt, sie vollständig zu verstehen.

Während die Spieler zumindest einige Informationen über Death Stranding genießen konnten, wurde uns nichts von der Geschichte präsentiert... oder doch? Während die Geschichte von Mads Mikkelsen ein bisschen durcheinander ist (und wir nehmen ihm das nicht übel) und er Fragen zu Death Stranding überhaupt nicht beantwortet, vielleicht im Stil von „Ich kann eine Menge über das Spiel sagen, aber an diesem Punkt würden mich 6 starke japanische Jungs finden“, so hat Norman Reedus in einem kürzlich zur Verfügung gestellten Interview seine Gefühle über das Spiel ein wenig beschrieben und es als „positiv, gruselig und depressiv zugleich“ bezeichnet.

Death Stranding, Hideo Kojima, Norman Reedus, Mads Mikkelsen
Im vergangenen April erfreute Hideo Kojimas persönlicher Assistent die Fans mit diesem Foto (und ja, Hideo fehlt tatsächlich die Zigarette in seiner rechten Hand und die Seiten auf dem Boden sind tatsächlich zensiert).

In einem Podcast vom Dezember 2018 versorgte er die Fans sogar mit einigen Informationen. Der Charakter, dem er sein Gesicht und seine Stimme geliehen hat, soll an einer Berührungsphobie leiden. Im Laufe des Spiels verlässt diese Phobie den Protagonisten langsam, während der Spieler nach und nach „Brücken baut“, sich mit der Gemeinschaft verbindet und wichtige Entscheidungen trifft. Er gab zu, dass das Spiel 2019 veröffentlicht werden könnte und schloss eine Fortsetzung nicht aus. Hideo Kojima sei ein Genie, sagte er, und er betrachte den gesamten Prozess der Zusammenarbeit mit ihm als eine einzigartige Erfahrung. Er bezeichnete das Spiel als eine neue Art von Film mit einem einzigartigen Konzept, das die Menschen zusammenbringen soll (was durch Mads Mikkelsens Worte im Mai 2018 bestätigt wird, als er andeutete, dass es in Death Stranding „um die globale Zusammenarbeit zwischen Spielern“ geht), was heutzutage eine einzigartige Idee ist und deshalb umso mehr die Aufmerksamkeit jedes Spielers verdient.

Das Veröffentlichungsdatum ist noch in der Schwebe, aber basierend auf mehreren Quellen können wir sagen, dass es wahrscheinlich ist, dass wir Death Stranding dieses Jahr sehen werden. Erinnern wir uns zum Beispiel an Troy Bakers Tweet, in dem er zwei Charaktere verglich - Snow Villiers, dem er in Final Fantasy seine Stimme lieh, und den Mann mit der goldenen Maske mit der Kurzbeschreibung „2009vs2019 ...?“ Hideo Kojima selbst hat nicht bestritten, dass das Spiel noch in diesem Jahr erscheinen wird, und Norman Reedus sprach in einem Podcast im Dezember 2018 von Anfang 2019. Welcher dieser Informationen Sie auch immer glauben wollen, 2019 sieht auf jeden Fall sehr vielversprechend aus.

• Quellen: gamesradar.com, metro.co.uk, dualshockers.com, Youtube (YongYea), Twitter, Instagram



Neuer Trailer von der Tokyo Game Show stellt neuen Charakter vor

• News: 26. 9. 2018 • Autor: Filip Němec

Es sieht schon so aus, als würden wir Kontakt mit einer außerirdischen Zivilisation aufnehmen, Elon Musk den Mars erobert und wir herausfinden, ob es zuerst das Ei oder das Huhn war, bevor wir irgendetwas Handfestes über das kommende Action-Adventure-Spiel (hier können wir uns nicht einmal des Genres sicher sein) Death Stranding von Spieleindustrie-Legende Hideo Kojima erfahren. Sein Studio Kojima Productions hat uns schon mehr als einen Trailer gebracht, aber mit jedem neuen Video tauchen neue Fragen auf und bestehende bleiben unbeantwortet. Der neue Trailer, der auf der Tokyo Game Show veröffentlicht wurde, setzt diesen Weg fort, und er ist voller Verrücktheiten.

Death Stranding - Tokyo Game Show-Trailer stellt Schauspieler Troy Baker vor (Trailer)

Die Legende der Spieleindustrie, Schauspieler, Sänger und Synchronsprecher Troy Baker wurde der Liste der großen Namen hinzugefügt, die im Spiel erscheinen werden.

An dieser Stelle wäre es sinnvoll, den neu veröffentlichten Trailer ordentlich zu analysieren und auch weniger kundigen Lesern einen gelehrten Einblick in Kojimas kompliziertes Werk zu geben, aber egal ob wir den Trailer in Zeitlupe oder gar rückwärts abspielen, es gibt nichts zu erhaschen. Das Video zeigt einen Mann mit einer goldenen Maske, der ein riesiges Tier aus dem allgegenwärtigen schwarzen Wasser ruft, das ihm offensichtlich zuhört. Das Tier trägt auch eine goldene Maske und seine Physiologie ähnelt der eines Hundes, aber wo unter der goldenen Maske eine Schnauze oder Augen sein sollten, hat das Tier eine ganz andere... äh, Öffnung.

Einer der Death Stranding-Charaktere wird von dem Schauspieler und Synchronsprecher Troy Baker verkörpert

Aber wir wissen etwas Sachliches. Kojima stellt in jedem Trailer einen neuen Charakter vor, und dieses Mal ist es nicht anders. Zumindest in gewisser Weise hat seine Schöpfung System. Der mysteriöse Mann, der zu Beginn des Trailers entweder mit Sam spricht oder die angekettete Figur, die er auf dem Rücken trägt (was verdammt ist das schon wieder?), wird synchronisiert und in diesem Fall wahrscheinlich von einer Legende der Spieleindustrie gespielt. Wenn Sie schon eine Weile Spiele spielen, ist Ihnen der Name Troy Baker sicher bekannt. Seine wohl bekannteste Rolle ist Joel aus The Last of Us, aber Sie kennen ihn vielleicht auch aus Titeln wie Mass Effect 3, einige Episoden der Call of Duty-Serie oder Bioshock Infinite

Death Stranding; screenshot: Mads Mikkelsen Death Stranding; screenshot: Guillermo del Toro
Bild 1: Unter den bekannten Namen dominiert der charismatische dänische Schauspieler Mads Mikkelsen. Bild 2: Death Stranding wird auch einen Charakter enthalten, der von Regisseur und Drehbuchautor Guillermo del Toro zum Leben erweckt wurde.

Der Trailer verriet jedoch nichts Wesentliches mehr. Wie wird Death Stranding überhaupt gespielt, was ist die Story, was sind das für Geräte auf seinem Rücken und warum sieht die Welt so aus, wie sie aussieht? Im Moment können wir nur raten. Sicher ist nur, dass das Spiel exklusiv für die PlayStation-Konsole erscheinen wird, aber wir wären nicht überrascht, wenn es auch für die kommende PlayStation 5 erscheinen würde.



Death Stranding zeigte auf der E3 2018 einen Trailer mit Gameplay-Aufnahmen

• News: 13. 6. 2018 • Autor: Filip Němec

Es wurde erwartet, dass Death Stranding Teil der PlayStation-Konferenz auf der E3 2018 in Los Angeles sein würde. Dass wir wieder nichts Vernünftiges über das Spiel erfahren, war eigentlich auch irgendwie zu erwarten. Es ist nicht so, dass Hideo Kojima versucht hätte, uns abzuschrecken, ganz im Gegenteil. Seine Kojima Productions hat einen über acht Minuten langen Trailer zusammengestellt, der zum überwiegenden Teil aus Gameplay-Material besteht. Aber, wie üblich, geben sie nur wenige Antworten, während immer neue Fragen auftauchen. Der Trailer verrät zumindest mehr über die Genre-Einordnung. Death Stranding wird höchstwahrscheinlich ein Action-Adventure sein, das sich in einer offenen Welt abspielt, wenn man nach dem Bildmaterial aus verschiedenen Gebieten urteilt. Und es wäre nicht verwunderlich, da Death Stranding die Decima-Engine von Guerrilla Games verwendet, die in Horizon Zero Dawn benutzt wurde.

Death Stranding; screenshot: open world Death Stranding; screenshot: prostředí
Bild 1: Die Wette auf die Decima-Engine scheint mehr als richtig zu sein. Bild 2: Die Welt von Death Stranding wird wahrscheinlich wirklich riesig sein, wenn man die Variation der Umgebungen betrachtet, die der Trailer zeigt.

Das andere Offensichtliche ist auch die quälende Atmosphäre voller Einsamkeit, ständiger Anspannung und Entbehrungen. Und obwohl der Trailer einen Teil des Story-Setups anreißt, sind wir nicht schlauer. Es gibt auch dieses mysteriöse Baby, das den Hauptcharakter Sam mit einer Art Gerät verbindet, das die Anwesenheit der Feinde verrät, denen wir zuerst begegnen oder die wir sehen können. In einer der Szenen zückt Sam auch eine Schusswaffe, aber ansonsten ist der ganze Trailer unerwartet pazifistisch, als ob es unmöglich wäre, sich gegen die Feinde zu verteidigen.

Der neue Trailer erfüllt auch Hideo Kojimas Plan, nach und nach neue bekannte Gesichter zu enthüllen. Während Norman Reedus, der die Rolle des Sam übernimmt, bereits bekannt ist (ebenso wie der charismatische Mads Mikkelsen), präsentiert der Trailer zwei neue weibliche Gesichter. In Death Stranding sehen wir die französische Schauspielerin Léa Seydoux und die Amerikanerin Lindsay Wagner. Aber zu versuchen, mehr herauszufinden, wäre eine ziemlich dreiste Wahrsagerei, also müssen wir auf die anderen Krümel warten, die Kojima wahrscheinlich ganz bewusst auf uns wirft, wie auf hungrige Hunde. In der Zwischenzeit ist das Veröffentlichungsdatum immer noch unbekannt, und angesichts des Minimums, das wir über das Spiel wissen, sind wir ein wenig besorgt, dass Death Stranding es nicht mehr rechtzeitig zur Veröffentlichung auf PlayStation 4 schaffen wird.

Death Stranding; screenshot: Lindsay Wagner Death Stranding; screenshot: Léa Seydoux
Bild 1: Die Besetzung von Death Stranding hat sich um die amerikanische Schauspielerin Lindsay Wagner erweitert. Bild 2: Im Trailer sehen wir auch ein weiteres Mitglied der Besetzung - die französische Schauspielerin und das Model Léa Seydoux.


Es regnet, es regnet, „Timefall“ strömt

• News: 3. 1. 2018 • Autor: Jiří Fait

Haben Sie sich den Trailer noch einmal angesehen? Das ist in Ordnung, das haben wir auch. Konzentrieren wir uns also zunächst auf den geheimnisvollen Regen, der irgendwie die Zeit manipuliert. Alles, was auch nur einen Tropfen davon erwischt, beginnt schnell zu altern und dann innerhalb von Sekunden zu zerfallen. Dieser Regen kommt nicht aus unserer Welt, und die Entwickler von Death Stranding nennen ihn „Timefall“. Kojima sagt, dass Timefall ein fester Bestandteil der Geschichte sein wird.

Death Stranding; Wallpaper: Norman, robotic, hand
In Death Stranding wird Norman Reedus nicht nur um den Preis für den besten Vater kämpfen, sondern auch versuchen, die Welt zu retten. Schattenmonster, magischer Regen und Mads Mikkelsen stellen sich ihm in den Weg, was ziemlich tödliche Aussichten für Sam sind. Zum Glück scheint er über ein Taschen-Baby zu verfügen, dessen weitere Fähigkeiten sicher bald ans Licht kommen werden.

Außer Norman Reedus (im Spiel heißt sein Charakter Sam) sind die anderen Charaktere in eine Art Wunder-Regenmäntel gekleidet, die den Alterungseffekt aufzuheben scheinen. Was eigentlich verrät, dass die meisten Menschen in Death Stranding sich des Timefall-Effekts bewusst sind und somit einen Weg kennen, sich davor zu schützen. Zusätzlich teaserte Kojima mit der Aussage, dass Sam in dieser Hinsicht irgendwie einzigartig ist. Mehr wollte er dazu nicht sagen, denn er meinte, er habe schon zu viel verraten. Und was ist mit der einzigen Träne, die Norman am Ende des Thrillers vergießt? Es sei kein versteckter Sinn zu finden, sagte er. Norman Reedus war in diesem Moment einfach nur traurig....

Death Stranding endet nicht mit dem Tod

Das wäre ein ziemlich hartes Core-„Utility“, wenn das Spiel den permanenten Tod enthalten würde. Der Punkt hier ist eher die Tatsache, dass wenn man in Death Stranding stirbt, man nicht, wie in den meisten Spielen, an einem Ort kurz vor seinem Ableben erscheint. Stattdessen werden Sie und Sam in eine Art Fegefeuer transportiert, das irgendwo „zwischen“ den Welten existiert. Hier können Sie in der First-Person-Perspektive herumlaufen und sogar verschiedene Gegenstände sammeln. Natürlich wird es sich dabei offenbar um eine Art „Mini-Spiel“ handeln, also machen Sie sich keine Sorgen, dass Death Stranding plötzlich zu Far Cry 5 wird. Es ist noch nicht klar, welche Gegenstände das sein werden.

Death Stranding; Wallpaper: soldier, water Death Stranding; Wallpaper: soldiers, mads, mikkelsen
Bild 1: Gefährliches Kommando, vielleicht kommt auch Arnold? Bild 2: Elite-Team.

Kojima erwähnt, dass dies eine weitere besondere Fähigkeit ist, die Sam hat. Er sagt auch, dass Sie in die materielle Welt zurückkehren können, wann immer Sie wollen. Im Gegensatz zu anderen Spielen finden Sie sich jedoch nicht an einem Checkpoint (wie in der Dark Souls-Serie) wenige Augenblicke vor Ihrem Tod wieder. Sie erscheinen genau dort, wo Sie zuletzt geatmet haben. Death Stranding, laut Kojima, „akzeptiert“ den Tod, es ist kein Rückschritt, aber es ist Teil der persistenten Spielmechanik. Als Beispiel nannte er das Ende des Trailers, in dem Norman Reedus am Rande eines Kraters steht, der durch die Explosion eines Schattenmonsters verursacht wurde, der Ort, an dem Sam tatsächlich „starb“. Andere Spiele würden uns einfach ein paar Momente zurückversetzen, wenn es den Krater noch nicht gab.

Ein allmächtiges Baby und der „schnappende“ Roboterarm

Das seltsame Kind, das in einem durchsichtigen „Sarkophag“ eingeschlossen ist, ist wohl der interessanteste Teil des Ganzen. Einer der ersten Teaser auf der E3 2016 zeigte einen nackten Reedus, der mit einem Baby im Arm über einen toten Strand läuft. Ein weiteres Kleinkind tauchte in einem Teaser mit Mads Mikkelsen auf (der den Hauptbösewicht des Spiels darstellt und dessen verrücktes Auftreten zeitweise an die Antagonisten von Far Cry erinnert), und schließlich im neuesten Trailer von The Game Awards. Hideo Kojima bestätigte, dass es sich um dasselbe Baby handelt.

Death Stranding; Wallpaper: baby, tube Death Stranding; Wallpaper: norman, baby
Bild 1: Die Hülle für das mysteriöse Baby, es wird eine Geburt sein. Bild 2: Bemerkenswertes Kind wirft noch mehr Fragen auf.

So wie es im Moment aussieht, wird das mysteriöse Kind nicht nur Teil der Storyline sein, sondern anscheinend auch ein wichtiges Element im Gameplay (so verrückt das auch klingt). Der Grund dafür könnte die Tatsache sein, dass der schnappende Roboterarm, der auch den Bereich ausleuchtete, in dem sich die Schattenmonster gerade bewegten, in dem Moment zum Leben erwachte, als jemand das erwähnte Kind bei sich hatte. Natürlich war Hideo bereits immun gegen weitere Fragen und verriet nichts Wesentliches mehr. Aber wir sind froh über jeden Lichtstrahl, den er auf Death Stranding wirft, denn bisher mussten wir nur im Dunkeln tappen und uns auf die komischen Theorien des Internets verlassen, von denen einige vielleicht noch verrückter waren als Hideo Kojima selbst.

Was ist Death Stranding und worum geht es?

• Preview: 9. 12. 2017 • Autor: Jiří Fait

Das ist eigentlich eine gute Frage, denn die Antwort ist bestenfalls etwas vage. Da es sich um ein Spiel von Hideo Kojima handelt, müssen wir auch eine Portion Seltsamkeit und Übernatürliches erwarten, aber das ist in Ordnung, denn Seltsamkeit und Hideo gehen Hand in Hand. Alles, was wir über die Handlung des Spiels wissen, haben wir größtenteils aus Teasern, Trailern und dem einen oder anderen Interview entnommen. Eines ist jedoch sicher - es wird bestimmt kein Kindermärchen werden. Erwarten Sie stattdessen ein häufiges leeres Anstarren des Bildschirms mit offenem Mund und einem Gehirn, das im Sparmodus läuft.

Was wissen wir mit Sicherheit? Nun, zum einen, dass einer der Hauptprotagonisten in dieser mysteriösen Geistergeschichte Norman Reedus sein wird, der Daryl in The Walking Dead spielte. Während er hier (anscheinend) keine Zombies mit einer Armbrust niedermäht, wird er wahrscheinlich auch keine postapokalyptischen Welten hinter sich lassen, da die Umgebung in Death Stranding sicherlich nicht erhalten oder einladend aussieht. Der erste Reveal-Trailer zeigte (wortwörtlich) einen bewusstlosen, nackten Norman an einem Strand, der mit toten Krabben übersät war... und dann nahmen die nächsten Ereignisse eine noch seltsamere Wendung - ein neugeborenes Baby neben ihm, die Fußspuren von etwas Unsichtbarem und fünf „Hirntote“ am Horizont.

Death Stranding; Wallpaper: Norman Reedus
Wenn Sie dachten, dass alles in Metal Gear Solid übertrieben und bizarr war, dann haben Sie die Aufnahmen von Death Stranding noch nicht gesehen. Hier ist zum Beispiel ein nackter Norman Reedus dabei, einen Patronus zu beschwören. Wir wissen nur nicht, wo er den Zauberstab versteckt hat.

Es ist eine Aufgabe eher für einen Psychiater, aus diesem Trailer herauszufinden, worum es in Death Stranding geht (und wir würden gerne an dieser Sitzung teilnehmen), aber es gibt ein paar Hinweise, die hier zu finden sind. Zum Beispiel könnten die gestrandeten Wale etwas mit dem Titel selbst zu tun haben, denn "Strand" ist ein anderes Wort für beach (Strand) und wird in Bezug auf tote Wale verwendet. Und dann ist da noch das Neugeborene, das auch in einem weiteren Trailer zu sehen ist, in dem unter anderem der Antagonist Mads Mikkelsen (u.a. Hannibal) zu sehen ist. In beiden Fällen ist es klar, dass das Kind ein wesentliches Element in dieser fremden Welt darstellt.

Vergessen wir auch nicht die „Nabelschnüre“, die hinter den Flugzeugen und von den Soldaten herunterhängen, die schwarze, ölähnliche Flüssigkeit und einfach alles, was „bizarr!“ schreit, so dass anstelle von Antworten mehr Fragen auftauchen. An Death Stranding beteiltigt auch der bekannte Regisseur Guillermo del Toro. Welche Rolle er hier spielen wird, ist noch nicht sicher, aber da er einen ähnlichen Gedankengang wie Hideo Kojima verfolgt, bilden sie ein perfektes, seltsames Duo.

Gameplay und neuer Trailer von The Game Awards 2017

Auch der letzte achtminütige Trailer der diesjährigen Best Games of 2017 (The Game Awards) lieferte keine klaren Antworten. Er ist genauso mysteriös und übernatürlich wie die vorherigen, und auch er hinterließ einen tiefen Eindruck bei uns, was gute Trailer tun. Aber lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, was wir mit Sicherheit über das Gameplay wissen. 

Hideo Kojima sagte auf Twitter, dass Death Stranding versuchen wird, die traditionelle Definition des Genres als „Action“ und „RPG“, die man in ähnlichen Spielen findet, zu überwinden. Ich meine, wenn das jemand kann, dann wahrscheinlich Hideo. So oder so, es bestätigt die Tatsache, dass dies ein weitaus ehrgeizigeres Werk ist als alles, woran Kojima Productions bisher gearbeitet hat. 

Während der diesjährigen Tokyo Games Show sagten die Entwickler, dass Death Stranding ein Open-World-Spiel mit Multiplayer-Elementen ist. Außerdem, wie wir schon ein paar Mal erwähnt haben, ist es ein Kojima-Titel, also sparen sie nicht an Übertreibungen und verrückten Ideen. Kojima selbst sagt, er wolle mit Death Stranding „einen weiteren Schritt in die Zukunft des Gaming“ machen. Nun, der japanische Spielegenius hält definitiv nicht den Kopf unten, was in der heutigen Welt, in der die meisten Entwickler eher auf Sicherheit setzen, nur zu begrüßen ist.

Das Gameplay selbst ist noch nirgends veröffentlicht worden, so dass wir im Moment nur Spekulationen und kryptische Beschreibungen haben. So wie diejenigen, in der Hideo in einem Interview mit Wired auf die Bedeutung der Nabelschnüre in der Demo hinwies. Er verriet, dass sich Death Stranding für die Spieler zunächst vertraut anfühlen wird - wie ein Open-World-Actionspiel. Aber nach einer Weile werden sie anfangen, Unterschiede zu finden. Dinge, die ihnen bisher in keinem Spiel begegnet sind, und vielleicht die Tatsache, dass es in der Geschichte um die Verbindung zwischen den Menschen auf der Welt geht. Was wiederum nicht gerade die Antwort ist, die wir uns gewünscht hätten und die die Frage „Worum verdammt noch mal geht es in Death Stranding?" ausreichend beantwortet hätte.

Death Stranding; Wallpaper: Mads Mikkelsen Death Stranding; Wallpaper: tajemná panenka

Death Stranding technische Seite und Erscheinungsdatum

Sie haben vielleicht schon bemerkt, dass Death Stranding wirklich toll aussieht. Verantwortlich dafür ist eine Zusammenarbeit zwischen Kojima Productions und Guerrilla Games, die für das hervorragende Horizon Zero Dawn verantwortlich sind. Beide Spiele laufen auf der Decima-Engine (das ist der offizielle Name für die Engine, die die Guerrilla-Titel antreibt). Doch damit ist die Zusammenarbeit noch nicht beendet. Die meisten Gamer wissen, dass HZD etwas farbenfroher war, als es bei Death Stranding der Fall sein wird. Infolgedessen musste Kojima einige Modifikationen vornehmen, um die Engine nach seinen Vorstellungen zu optimieren, und leitete die fertige Version des Quellcodes an das Guerrilla Games Headquarter weiter, sodass beide Unternehmen davon profitierten.

Kojima hat bestätigt, dass an Death Stranding fleißig gearbeitet wird, aber ein Veröffentlichungsdatum ist derzeit nicht in Sicht. Vielleicht irgendwann gegen Ende 2018, aber darauf sollten wir uns nicht zu sehr verlassen. Solange wir kein Gameplay-Material sehen, können wir nichts mit Sicherheit sagen. Das Spiel wird derzeit exklusiv für die PS4 entwickelt, aber da wir bereits PC-Versionen von Kojimas Titeln gesehen haben, ist es nicht ausgeschlossen, dass wir Death Stranding auch auf Desktop-Computern spielen werden. Leider sieht es aber so aus, als würden Xbox-Besitzer leer ausgehen.

Death Stranding; Wallpaper: tajemný muž Death Stranding; Wallpaper: Norman Reedus Death Stranding; Wallpaper: mrtvé zvíře

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