• Autor: Dominik Fait, Jiřina Formánková
Die legendäre Spieleserie Gothic ist für viele Fans von Fantasy-RPG-Spielen eine absolute Herzensangelegenheit. Auch deshalb haben viele von uns das Projekt des Studios Alkimia Interactive und des Publishers THQ Nordic begrüßt, die sich dazu entschlossen haben, das Abenteuer des namenlosen Helden, der in einer von einer undurchdringlichen magischen Barriere umgebenen Gefangenenkolonie festsitzt, neu zu verarbeiten. Alles, was Sie über das Spiel wissen müssen, erfahren Sie in diesem Artikel.
(Update): Der Artikel wurde nach der Veröffentlichung des Spiels umfassend aktualisiert, insbesondere um eine Zusammenfassung der Rezensionen.

Quelle: THQ Nordic
Die Rezensionen für das Gothic 1 Remake sind nicht eindeutig und es scheint, dass es in hohem Maße davon abhängt, ob Sie ein Fan des Originalspiels sind oder nicht. Alle sind sich nämlich einig, dass es sich um eine originalgetreue Neuauflage handelt und es immer noch DAS Gothic ist, mit all dem Schönen und Hässlichen, das damit einhergeht: ein anspruchsvoller Weg vom absoluten Niemand zum Helden, wo der Tod an jeder Ecke lauert, und eine fesselnde, wenn auch nicht übermäßig weitläufige Umgebung einer rauen Gefangenenkolonie, die die Erkundung reichlich belohnt, einem aber nichts umsonst gibt.
Dieser Sie nicht an die Hand nehmende und oft bestrafende Ansatz ist jedoch definitiv nicht für jeden geeignet, was beispielsweise die Rezension von PC Gamer bestätigt, der zufolge das Spielen von Gothic 1 oft eher eine Qual ist. Aber auch sonst positiv gestimmte Bewertungen weisen darauf hin, dass das Remake noch ein paar Korrektur-Patches und mehr Entwicklungszeit hätte vertragen können, insbesondere was die Animationen betrifft. Insgesamt handelt es sich aber allem Anschein nach um ein gelungenes Spiel, besonders wenn Sie altmodische oder anspruchsvolle RPGs mögen.
Wie bewertet die Welt das Spiel?
Diese Bewertungen sind gültig ab dem 11. Juni 2026.
„Es ist ein gelungenes Remake, dem es gelungen ist, alles zu bewahren, was Gothic einzigartig macht, und gleichzeitig die visuelle Seite und die Steuerung an modernere Standards anzupassen. Wenn Sie also schon immer Gothic spielen wollten, aber von der furchtbaren Steuerung abgeschreckt wurden, haben Sie hier Ihre Chance. Es wird kein Spiel für jedermann sein. Sie werden das Speichern und Laden lieben müssen, denn der Tod lauert hinter jeder Ecke. Sie können Quests mit einer einzigen falschen Dialogwahl ruinieren, aber wenn Sie bereit sind, dieses brutale Spiel zumindest bis zur Hälfte durchzuspielen, ist es letztendlich ein ziemlich bereicherndes Erlebnis. Vielleicht nicht genug, um am ersten Tag 50 US-Dollar zu kosten, es fühlt sich immer noch an wie ein Spiel aus dem Jahr 2001 mit einem Anstrich aus dem Jahr 2026, aber mir hat es gefallen.“ – ohne Wertung, gesamte Rezension
„Das Remake von Gothic 1 hat zwar Zugeständnisse an neue Spieler gemacht, aber es bleibt ein RPG für diejenigen, die Daggerfall für das letzte gute Spiel von Bethesda halten.“ – 60 % gesamte Rezension
„Das Remake von Gothic 1 wird für 50 US-Dollar verkauft. Und für diesen Preis bekommen Sie meiner Meinung nach ein originalgetreues Remake des ursprünglichen Spiels, das viel von dem einfängt, was es zu einem einzigartigen und fesselnden Erlebnis machte, und es gleichzeitig viel zugänglicher für die breite Öffentlichkeit macht. Und obwohl ich denke, dass dieses Erlebnis auf einer grundlegenden Ebene einfach nicht für jeden etwas ist, glaube ich, dass sich die Kolonie, wenn Sie bereit sind, diese anfängliche Hürde zu überwinden, zu einem wunderbar fesselnden Erlebnis entfaltet, das Ihre Zeit definitiv wert ist. Das bedeutet, dass Sie vielleicht noch auf ein paar Patches warten sollten, damit einige der schlimmsten Unannehmlichkeiten behoben und beseitigt werden, denn sobald das erledigt ist, denke ich, dass es einfach ein fantastisches Erlebnis sein wird. Und das so sehr, dass ich ehrlich hoffe, dass diese Entwickler die Chance auf ein Remake des zweiten Teils bekommen.“ – ohne Wertung, gesamte Rezension
„Das Gothic 1 Remake ist brillant, bizarr und vielleicht etwas zu hart für sein eigenes Wohl, stellt aber gleichzeitig ein gelungenes Remake eines immens einflussreichen RPGs dar. Das Spiel versucht, die einzigartige und feindselige Atmosphäre des Originals zu bewahren, und fühlt sich dadurch wie nichts anderes an, auch wenn ich mir nicht helfen kann und mir wünschte, dass es etwas ausgefeilter wäre.“ – ohne Wertung, gesamte Rezension
Nach vielen Verschiebungen und einer ziemlich komplexen Entwicklung erschien das Spiel am 5. Juni 2026, und zwar für PC (Steam, GOG), Xbox Series X/S und PlayStation 5. Das Gothic 1 Remake wird standardmäßig für 50 Euro (PC) bzw. 60 Euro (Konsolen) verkauft.
Gothic 1 Remake | Release Date Trailer
Quelle: THQ Nordic
Aus dem neuen Trailer geht klar hervor, dass das Gothic 1 Remake sich zwar an die Vorlage halten wird, aber jede Menge Innovationen mit sich bringt, die das Spielerlebnis auf ein neues Level heben können.
Neben der Standard-Edition des Spiels war im April 2024 kurzzeitig auch eine Vorbestellung für die Sammleredition (Collector's Edition) verfügbar. Sie wurde jedoch in einer limitierten Auflage von 7500 Stück veröffentlicht und ist aktuell bereits ausverkauft.
Quelle: THQ Nordic
Die Sammleredition enthält: eine 34x24cm Wandmaske des Schläfers, ein Armband aus echtem Leder, ein Notizbuch aus echtem Leder, den Original-Soundtrack und das eigentliche Spiel Gothic Remake.
Da die originale Gothic-Reihe aus Deutschland stammt, ist das Spiel auf unserem Markt so beliebt, dass es eine Selbstverständlichkeit ist, dass das Studio Alkimia Interactive und der Publisher THQ Nordic eine offizielle deutsche Lokalisierung anbieten. Aktuell wird eine vollständige Vertonung sowie eine Übersetzung aller Texte vorbereitet, und wenn Sie mehr Details erfahren möchten, verfolgen Sie die aktuellen Updates direkt auf den Seiten der Entwickler.
Das Gothic 1 Remake ist im Kern immer noch das gute alte Gothic aus dem Jahr 2001. Die Geschichte, das Kampfsystem, die reaktive Umgebung usw. bleiben erhalten, wenngleich alles mal größere, mal kleinere Änderungen/Verbesserungen erfahren hat.
Die verständlicherweise größte Neuheit ist die technische Seite des Spiels, insbesondere die Grafik. Der ein Vierteljahrhundert lange zeitliche Abstand zwischen den beiden Spielen ist auf den ersten Blick erkennbar und für heutige Verhältnisse sieht das Gothic Remake solide aus. Dies betrifft natürlich alle Spiel-Assets, die eckigen Charaktere sind verschwunden und auch die Umgebung ist deutlich schöner geworden (wobei sie sich zum Glück ihren roheren, dunkleren Ton bewahrt – und das trotz der Tatsache, dass die Entwickler des Spiels zu Beginn der Entwicklung mit einer wesentlich farbenfroheren Palette kokettierten).
Quelle: THQ Nordic
Im Rahmen des Gameplays haben die Benutzeroberfläche und die Steuerung, insbesondere dann das Kampfsystem, die größten Änderungen und Verbesserungen erfahren – verbessert wurden vor allem die Animationen und die Flüssigkeit der Angriffe und Ausweichmanöver. Aber keine Angst, Veteranen – es handelt sich immer noch um eine anspruchsvolle, eher taktische Angelegenheit, kein Hack and Slash. Für Kontroversen wird jedoch möglicherweise die neu zugänglich gemachte Auswahl des Schwierigkeitsgrades sorgen (mehr dazu im Kapitel Gameplay).
Auf die Spieler wartet aber auch komplett neuer Inhalt: Die Entwickler haben sich nämlich dazu entschlossen, einige Quests zu erweitern (diese werden an die Zugehörigkeit zu einer der drei Fraktionen gebunden sein) und es sollten auch einige neue Gebiete hinzukommen, die Karte soll also im Endeffekt um 10 bis 30 % größer sein. Auch die Lore der Gothic-Welt soll erweitert und ergänzt werden, insbesondere was die Orks und ihre Sprache betrifft.
Die Geschichte bzw. die Haupthandlung bleibt die gleiche wie im Original. Wir finden uns in einer rauen, mittelalterlichen Fantasy-Welt wieder, konkret im Königreich Myrtana, und zwar in der Haut des namenlosen Helden, der dazu verurteilt wurde, den Rest seines Lebens in der Gefangenenkolonie Khorinis zu verbringen (der Protagonist ist klar definiert, erwarten Sie keine Charaktererstellung). In den hiesigen Minen wird nämlich magisches Erz abgebaut, welches das Königreich verzweifelt zur Herstellung von Waffen für den Kampf gegen die Ork-Invasion benötigt.
Gothic 1 Remake | Making Of #04: Story
Quelle: THQ Nordic
Die Kolonie ist von einer magischen Barriere umgeben, die auf Befehl des Königs von mächtigen Magiern heraufbeschworen wurde – irgendetwas ging jedoch schief und die magische Kuppel, die sicherstellen sollte, dass niemand aus den Minen entkommt, verschlang schließlich auch ihre Schöpfer und die weitere Umgebung. Außerhalb der Reichweite der königlichen Macht (in das Innere der Barriere kann man nämlich problemlos gelangen, lebend jedoch nicht mehr hinaus) rebellierten die Gefangenen und regieren sich nun selbst. Die größte der drei hiesigen Fraktionen, das Alte Lager, schickt jedoch weiterhin das abgebaute Erz nach draußen (leblose Dinge überstehen die Passage durch die Barriere in die Außenwelt unbeschadet) im Austausch für Vorräte und alles andere, was sich seine kriminellen Herrscher wünschen.
Einen Moment bevor man uns schickt, um unsere lebenslange Strafe abzusitzen, erhalten wir einen Brief, den wir den in der Kolonie ansässigen Feuermagiern überbringen sollen... und uns so vielleicht eine Begnadigung und hoffentlich auch einen Weg nach draußen zu verdienen. Dann wird unser namenloser Held ohne Umschweife in die Kolonie geworfen, wo er (ohne Ausrüstung und Geld) auf sich allein gestellt zurechtkommen muss. Er wird sich insbesondere einer der drei sehr unterschiedlichen Fraktionen anschließen müssen, die jede neben einer anderen Sicht auf die Welt und einer potenziellen Lösung für ihre Gefangenschaft auch einen anderen Handlungsstrang bietet.
Neben Orten, die wir vertraut aus der Vorlage kennen, versprechen die Entwickler von Alkimia Interactive, dass sie versuchen werden, das ursprüngliche Spiel um 10 bis 30 % zu erweitern, was die Hinzufügung neuer Standorte bedeutet (an die ursprünglichen Orte aus dem Spiel anknüpfend, zu denen man nicht gelangen konnte), ebenso wie völlig neue Dialogpassagen.
Quelle: THQ Nordic
Die gedämpfte Farbpalette, zu der sich die Entwickler letztendlich hingezogen fühlten, ist wesentlich näher an der Originalvorlage als der farbenfrohe spielbare Teaser, den Interessenten spielen konnten.
Genau wie das Original ist auch das Gothic Remake ein Fantasy-RPG mit einer offenen (wenn auch nicht riesigen) Welt. Diese werden wir aus der Third-Person-Perspektive erkunden und in ihr versuchen zu überleben, als namenloser Sträfling, der sich nach und nach von null bis in die Position eines (fast) unbesiegbaren Helden hocharbeitet. Gerade dieser Prozess, der durch einen anfangs manchmal brutalen Schwierigkeitsgrad gekennzeichnet ist, bleibt im Remake erhalten.
Unser Recke wird anfangs leicht zur Beute für allerlei wildes Getier, jedes Geplänkel mit mehr als einem Gegner bedeutet fast den sicheren Tod und (kostenlos) hilft auch die Mehrheit der hiesigen NPCs nicht. Bei den pragmatischeren können wir jedoch, nachdem wir die geforderte Summe an Erfahrungspunkten (die wir durch Leveln erhalten) und magischem Erz (der hiesigen Währung) bezahlt haben, unsere Grundwerte erhöhen: Stärke, Geschicklichkeit und Magie. Darüber hinaus können sie uns aber auch neue Techniken und Fähigkeiten beibringen, und genau diese sind entscheidend für den Spielfortschritt. Zum Beispiel ist eine der nützlichsten Fähigkeiten (besonders am Anfang) die Kunst, aus gejagten Tieren wertvolle Trophäen oder Felle zu gewinnen, die dann verkauft werden können.
Mit den Techniken hängt jedoch auch das Kampfsystem zusammen. Wenn Sie vom pathetischen Schwertschwingen von links nach rechts abrücken wollen, müssen Sie eben jene Techniken erlernen. Diese ermöglichen es Ihnen, die einzelnen Waffen richtig einzusetzen, Kombos mit tödlichen Finishern auszuführen, auszuweichen, zu parieren (Schilde gibt es in diesem Spiel nicht) und im Allgemeinen schneller und effektiver anzugreifen. Alternativ erlernen Sie (das dann eher später) das Wirken mächtiger Zaubersprüche.
Gothic 1 Remake - Making Of #06: Combat System | PS5 Games
Quelle: THQ Nordic
Das Kampfsystem wurde wesentlich verbessert.
Die Länge des ursprünglichen Gothic lag bei rund 30 Stunden Spielzeit. Laut einer Aussage der Entwickler sollte das Remake dieser Zahl etwa 10 und mehr Stunden für jede Fraktion hinzufügen. Die Geschichte des Remakes ist genau wie das Originalspiel in Kapitel unterteilt.
Im Gegensatz zum Originalspiel ist es jetzt möglich, sich zu Beginn des Spiels den Schwierigkeitsgrad auszuwählen. Neben dem Standard, also dem von den Entwicklern gedachten „Gothic“-Schwierigkeitsgrad, stehen noch „Schwer“ und „Leicht“ zur Auswahl. Es ist jedoch fraglich, ob diese Wahlmöglichkeit von Vorteil ist (insbesondere die leichte). Das gesamte Gameplay ist hier nämlich auf Ihrem Weg von einer schwächlichen Null zu einem unbesiegbaren Helden aufgebaut, und es geht dabei nicht um einen bestimmten Spieler-„Skill“, sondern um nach und nach erworbene Fertigkeiten und Fähigkeiten (siehe oben). Das ist die Haupttriebfeder des Spiels. Wenn Sie diese durch die Wahl eines leichten Schwierigkeitsgrades de facto entfernen, bietet Gothic in Wirklichkeit relativ wenig – im Gegensatz zu anderen RPGs mit einer starken, verzweigten Geschichte, einer großen offenen Welt zum Entdecken oder einer wunderschönen Grafik zum Bestaunen, wo eine Variante des Story -Schwierigkeitsgrades Sinn macht.
Ein Kapitel für sich ist die Spielwelt. Die in der magischen Barriere gefangene Strafkolonie und ihre Umgebung sind nicht groß – erwarten Sie also keine mit Fragezeichen und Icons übersäte Karte (diese müssen Sie sich übrigens selbst besorgen – und nach und nach erweitern –, zu Beginn des Spiels starten Sie ohne sie). Umso dichter ist dieses unbarmherzige Umfeld jedoch mit interessanten Inhalten gespickt: Neben Wäldern, Erzminen, geheimnisvollen Ruinen oder dem Ork-Territorium stehen hier im Zentrum die drei Lager der einzelnen Fraktionen, wobei Sie sich einer von ihnen anschließen müssen.
Gothic 1 Remake | Making Of #05: Bringing the World to Life
Quelle: THQ Nordic
Die hiesige Welt, einschließlich ihrer NPCs, lebt dabei ihr eigenes Leben. Noch vor Skyrim oder beispielsweise Kingdom Come Deliverance 2 gab es hier einst Gothic, das als eines der ersten Mechaniken einer eigenständigen Welt ins Spiel implementierte, in der sich nicht alles nur um den Spieler dreht. Die hiesigen Bewohner haben so ihren eigenen Tagesablauf, verhalten sich anders (und befinden sich woanders) bei Tag oder bei Nacht, wenn Sie einen von ihnen angreifen, helfen ihm seine Freunde, usw. Dies gilt auch für die hiesige Fauna, die übrigens nicht respawnt – die Monster warten nicht einfach dumm darauf, dass Sie sie erlegen, ihre Leichen zersetzen sich zudem im Laufe der Zeit (verschwinden), also zögern Sie lieber nicht mit dem Looten. Diese einst innovative, heutzutage schon relativ gängige Mechanik wurde im Remake gegenüber dem Original noch weiter verbessert und das Gefühl, dass Khorinis auch ohne Sie problemlos funktionieren würde, bleibt bestehen.
Das funktioniert aber auch in die entgegengesetzte Richtung, was unter anderem bedeutet, dass Sie eine große Freiheit bei der Entscheidung haben, wie Sie welche Quest lösen. Und sie eventuell gar nicht lösen, oder ihren Auftraggeber direkt töten (bis auf einige völlig grundlegende NPCs kann man so mit allen verfahren). Dass Sie hier wirklich nicht der Mittelpunkt der Welt sind, beweist auch die lokale Wirtschaft. Vergessen Sie es, einem einzigen Händler beharrlich jeden Blödsinn zu verkaufen. Für die ersten paar Tierfelle werden Sie noch anständig bezahlt, aber beim zehnten
wird er Sie wahrscheinlich zum Teufel schicken. Und viel besser wird es Ihnen auch beim Kollegen gleich nebenan nicht ergehen, denn die hiesige Wirtschaft ist nun mal schon mit Fellen übersättigt – Sie werden es in einem anderen Lager versuchen müssen.
Gothic 1 Remake | Welcome to the Old Camp | Showcase Trailer 2023
Quelle: THQ Nordic
Das Alte Lager aus dem Trailer gibt einen Einblick in das Leben der Verurteilten hinter der undurchdringlichen Barriere.
Obwohl es früher Spekulationen darüber gab, dass das Gothic 1 Remake irgendeine Form von Multiplayer haben könnte, beendete der Game Director des Spiels, Reinhard Pollice, diese Gerüchte energisch. Das Spiel ist (zumindest bei der Veröffentlichung) ein reines Einzelspieler-Erlebnis und enthält keinen Multiplayer.
Bildmaterial zum Spiel Gothic 1 Remake können Sie sich auf den offiziellen Seiten des Spiels ansehen und Videos finden Sie wiederum auf der YouTube-Seite des Publishers THQ Nordic.
Die Systemanforderungen für das vollständige Spiel sind bekannt und Sie können sie sich unten ansehen:
|
|
Minimale Systemanforderungen | Empfohlene Systemanforderungen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 64bit / Windows 11 64bit | Windows 10 64bit / Windows 11 64bit |
| Prozessor | Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X | Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X |
| Grafikkarte | 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070 | 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Arbeitsspeicher | 16 GB | 32 GB |
| Festplatte | 60 GB (SSD) | 60 GB (NVMe Disk) |
• Quelle: Steam (1. Juni 2026)
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• Quellen: gothic-game.com