Osmo Tangram Interaktives Lernspiel - iPad

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Osmo Tangram Interaktives Lernspiel - iPad
Pädagogisch wertvolles Spielzeug , empfohlenes Alter ab 6 Jahren
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Garantie 24 Monate Code:  Osmo_21_08 Artikelnummer:  902-00020 Herstellerwebsite
Osmo Tangram Interaktives Lernspiel - iPad 40,90 € Auf Lager 1 Stk.
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Osmo Tangram Interaktives Lernspiel - iPad


Osmo - spielerisches Programmieren

Vor Jahren suchten ehemalige Google-Mitarbeiter nach einer Möglichkeit für ihre Kinder, die Technologie für ihre aktive Entwicklung zu nutzen, nicht nur für das passive Konsumieren digitaler Inhalte. Das Ergebnis dieser Forschung ist das interaktive Werkzeug Osmo, das mit Hilfe moderner Technologie und erweiterter Realität ein breites Spektrum an Wissen für Kinder bereit hält. Das Prinzip jedes Spiels basiert auf dem Lernen und der Entwicklung in verschiedenen Bereichen wie z.B. Wortschatz und Lesen, grundlegende Programmierung, Mathematik und Zahlen, kritisches Denken und Problemlösung, Kreativität und Fantasie. Nicht zuletzt ist Osmo auch eingroßartiges Werkzeug, um eine Fremdsprache auf spielerische Weise zu lernen. Osmo wird derzeit in mehr als 30.000 Schulen weltweit eingesetzt.



Wie funktioniert Osmo? 

Osmo nutzt das Prinzip der Augmented Reality. Der erste Schritt besteht darin, das iPad in den Ständer zu stellen, gefolgt von der Befestigung des Aufnahmelichts an der Oberseite des Tablets. In der App wählt man dann ein Spiel oder ein Lernobjekt aus, und dann zeigt das iPad die Anweisungen an, was zu tun, zu bauen oder zu zeichnen ist. Dank Audio- und visuellem Feedback in Echtzeit können Kinder in einer stressfreien Umgebung experimentieren.


Osmo Tangram - Der Fokus liegt auf den Kindern und ihrer Freude am Lernen



Osmo fördert die Fähigkeiten von Kindern in vielen Bereichen auf spielerische Weise - Problemlösungen und Rätsel, kritisches Denken, Mathematik, Addition, Zählen, Subtraktion, Multiplikation, Geographie, mit der Hand zeichnen, Hörverständnis, Feinmotorische Fähigkeiten, Lesen, Physik lernen, Verbesserung der Rechtschreibung, Programmierung, Wortschatz und Fremdsprachenerwerb.


Was lernen Kinder mit Osmo Tangram? 




In diesem Spiel lösen die Kinder mehr als 100 Motive und Puzzle, indem sie die Teile so anordnen, dass sie zu den Formen auf dem Bildschirm passen. Osmo Tangram fördert also die Kreativität und die Fähigkeit, visuelle Problemstellungen zu lösen. Für jedes Kind kann ein eigenes Profil erstellt werden, und je mehr man spielt, desto mehr zusätzliche Puzzle öffnen sich. 


Wer kann das Osmo Tangram Lernspiel spielen? 

Dieses Osmo Spiel ist für Jungen und Mädchen im Alter von 6 bis 10 Jahren geeignet. Manche Kinder können diese Spiele jedoch schon im Alter von 4 Jahren spielen, es hängt also von den Fähigkeiten des Kindes ab. Osmo Numbers ist sowohl für Anfänger als auch für fortgeschrittene kleine Programmierer geeignet. Sollte dieses Set Ihr Kind mit der Zeit nicht mehr zufrieden stellen, ermöglicht ihnen Osmo mit fortgeschritteneren Spielen weiterlernen. 


Inhalt des Lernspiels Osmo Tangram

  • Farbige geometrische Tangram-Blättchen
  • 1 Spiel - Tangram

    Osmo-Basis, Reflektor und iPad sind nicht enthalten.


Kompatibilität:
Alle iPads außer Generation 1, 2, 3. Reflektor für iPad 2021 erforderlich für: iPad Air 4, iPad Pro 11" und iPad Pro 12,9". Die erforderliche iOS-Version ist mindestens iOS 10. Aktives WLAN ist zum Spielen nicht erforderlich. 


Spezifikationen

AA Batterien müssen dazugekauft werden
Nein Fertig
Geeignet ab
6 Jahren Fertig

Batterie

AA Batterien müssen dazugekauft werden
Nein Fertig

Was Sie noch wissen müssen

Geeignet ab
6 Jahren Fertig
Produktlinien: Osmo III. 

Varianten Osmo Tangram Interaktives Lernspiel - iPad:

Osmo Words - Interaktives Lernspiel - iPad

Pädagogisch wertvolles Spielzeug , empfohlenes Alter ab 6 Jahren
Kaufen 52,90 €
Auf Lager 2 Stk.
 

Osmo Coding Family Bundle Interaktives Lernspiel Programmieren - iPad

Pädagogisch wertvolles Spielzeug , empfohlenes Alter ab 6 Jahren
Kaufen 89,90 €
Auf Lager 1 Stk.
 

Technische Daten können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Die Bilder dienen nur zu Informationszwecken.

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