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Virtuelle Realität

Virtuelle Realität

VR oder Virtuelle Reality ist eine Simulation der Umgebung mittels Hard- und Software, die dem User das Gefühl gibt, sich in einer reellen Welt zu befinden. VR-fähig sind vor allem mobile Endgeräte und PCs. Simuliert werden nicht nur eine Gaming-Umgebung, sondern auch Ausbildungsprogramme (Pilotenausbildung, Kampftraining etc.). Für die VR benötigt man spezielle Brillen sowie eine leistungsstarke Hardware, also ausreichend starke Komponenten im PC oder im Handy. 

OLED (Organic Light-Emitting Diode) Display

Grob gesagt, handelt es sich dabei um eine moderne Darstellungstechnologie, die im Vergleich zu der älteren LCD-Technik einen geringeren Stromverbrauch und zugleich bessere Abbildungseigenschaften und Haltbarkeit aufweist. Ein weiterer Vorteil liegt in der deutlich besseren Darstellung der Farbe Schwarz und der Helligkeit. Zusammen mit einer großen Farbpalette bieten diese Displays eine perfekte Bildqualität. 

360-Grad-Video

Progressive digitale Dimension, die mit Hilfe einer 360 Grad oder eines sphärischen Kamerasystems erreicht wird, das dank einiger Linsen die gesamte Szene rundum aufnimmt. Im Video kann man daher nicht nur eine Perspektive, sondern mit Hilfe von horizontalen und vertikalen Schiebereglern die Umgebung „absuchen“.

VR Ready

Die Bezeichnung stammt aus dem Englischen und kann als „für VR vorbereitet“ übersetzt werden. In der Praxis bedeutet dies, wenn Sie eine Hardware mit dieser Bezeichnung (Laptop, Telefon, Grafikkarte etc.) kaufen, können Sie sicher gehen, dass die Leistung ausreichend für die Simulation von VR ist. 

Augmented Reality

Typischer Vertreter der „Erweiterten Realität“ (oder englisch Augmented Reality) ist das Phänomen des Sommers 2016 Pokémon GO. Während Sie sich in der realen Welt bewegen, werden mit Hilfe Ihrer Kamera digitale Elemente auf Ihrem Display angezeigt. Die Wirklichkeit wird also erweitert mit Animationen oder anderen Modifikationen.

Haptische Rückkopplung

Die haptische Technologie ist eine moderne Art der komfortablen Steuerung von Anwendungen und Spielen. Wesentliches Merkmal ist die extreme Berührungsempfindlichkeit. Neueste Geräte mit dieser Technologie erkennen auch den Grad der Berührung oder die Intensität mit der gedrückt wird. Eine stets variierende Druckintensität kann sich unterschiedlich auf die Anwendung auswirken. Die Einstellungen der haptischen Rückkopplung erlauben die  Auswahl sog. Rückvibrationen, die Sie über ein erhaltenes Signal informieren. So bedienen Sie etwa bei Rennspielen ein pedalloses Lenkrad, das sich drehen lässt. Zum Beschleunigen drücken Sie nun feste die rechte Seite, während Sie beim Drücken der linken Seite langsamer werden. Dass Sie das Lenkrad ausreichend feste gedrückt haben und Ihr Wagen zu bremsen beginnt, merken Sie anhand  leichter Rückvibrationen. 

Gamepad

Eingabe-Hardware, die dazu verwendet wird, Geräte, Anwendungen oder Spiele zu steuern (Joysticks, Lenkräder etc.). Der Schwerpunkt bei der Konstruktion der Steuerung liegt in der Regel auf der Ergonomie. Meistens ist das Gerät mit einem USB-Kabel oder drahtlos über Bluetooth verbunden.

NFC Tag (Near field communication tag)

Modernes Label, das auf Basis der NFC Technologie funktioniert. NFC ermöglicht eine drahtlose Kommunikation zwischen mehreren Geräten. Dieses einzigartige Label braucht keine Stromversorgung und bietet viele Verwendungsmöglichkeiten. In Zusammenhang mit der VR wird es oft als Trigger einer bestimmten Telefoneinstellung verwendet – in der Praxis legen Sie das Smartphone auf das Label (was zum Beispiel an einem Headset angebracht ist), dadurch dass ein bestimmter Modus aktiviert wird, schaltet es das Klingelgeräusch leiser, den Vibrationsalarm aus und erhöht die Helligkeit. Durch das Anbringen geben Sie zu erkennen, dass Sie in die VR wollen, alles was sie dazu brauchen, wird automatisch eingestellt. 

Reisekrankheit

Krankheit, die vor allem durch Bewegungen entsteht und von Übelkeit begleitet wird. Verantwortlich dafür ist das Gleichgewichtsorgan im Ohr – ein sensomotorischer Körper, der das Gleichgewicht wahrnimmt – informiert das Gehirn, dass die Bewegung grundlegend anders ist als vom Auge wahrgenommen. Dieser Zustand „verwirrt“ Ihren Körper so, dass es zu Übelkeit, Blässe, Schwitzen und Herzrasen kommt. Stellen Sie sich vor, sie haben ein Headset auf und sitzen in aller Ruhe auf dem Stuhl. Die Handlung in der VR aber spielt sich in einem Vergnügungspark ab, wo sie sich auf einer Adrenalin-Fahrt in einer Achterbahn befinden. Das Gehirn meldet, dass Sie sich nicht bewegen, aber Ihre Augen sehen etwas anders. Es kommt zu den typischen Symptomen der Reisekrankheit.

EVA-Schaum

Komfortables Schaumstoffmaterial verhindert Quetschungen, erhöht die Elastizität und bietet somit vielfältige Einsatzmöglichkeiten. Es wird häufig bei der Herstellung von Headsets, Kopfhörern und VR-Brillen verwendet. 

Headset

Basis ist in der Regel eine spezielle Brille mit integrierten Kopfhörern. Moderne Headsets enthalten weitere Elemente, wie zum Beispiel die Möglichkeit, die Pupillen zu verfolgen. Für ein noch intensiveres Erlebnis können weitere Sinne aktiviert werden, wie zum Beispiel der Geruchssinn.

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