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OpenGL 4.6

Dies ist die letzte größere Version des klassischen OpenGL, die eine Brücke zur modernen Vulkan-API schlägt. Sie wurde im Juli 2017 veröffentlicht und konzentrierte sich hauptsächlich auf die Integration mit modernen Entwicklungspraktiken. Die wichtigste neue Funktion ist die Fähigkeit, Shader im SPIR-V-Format zu verarbeiten, ein vorkompiliertes, standardisiertes Format, das auch in der Vulkan-API verwendet wird. Dies beschleunigt das Laden von Anwendungen und vereinfacht die Koexistenz der beiden Schnittstellen. Darüber hinaus enthält die Kernspezifikation eine verbesserte anisotrope Texturfilterung und andere kleinere Erweiterungen zur Verringerung der CPU-Last. Für Endnutzer bedeutet dies eine bessere Leistung in modernen Spielen und CAD-Anwendungen, wenn sie NVIDIA- (GeForce GTX 900 und höher), AMD- (Radeon RX 400 und höher) oder Intel-Karten (Core 8. Generation und höher) besitzen.

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