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Urheberrechtshölle und Kontrolle über die Hardware

Die dritte große Prozessorarchitektur kommt • • Autor: Michal Rybka

Ein wesentlicher Aspekt, der zur Entstehung der Open-Source- und Open-Architecture-Bewegungen führte, sind Patentstreitigkeiten, die die technologische Entwicklung bremsen. Gerade bei grundlegenden Fragen wie „Was ist CPU?“ oder „Was ist ein Prozessor?“ wird deutlich, wie stark moderne Computertechnik von geschützten Architekturen und Technologien geprägt ist. Ursprünglich entstanden Urheber- und Patentrechte als Schutz für individuelle Erfinder vor großen Konzernen, die ihnen routinemäßig ihre Ideen stahlen. Die Einführung von Rechten des geistigen Eigentums verbesserte die Situation in vielerlei Hinsicht, jedoch nicht vollständig: Große Unternehmen warteten oft einfach ab, bis der Patentschutz auslief – oder sie verwickelten die Erfinder in langwierige und kostspielige Rechtsstreitigkeiten, für die diese kein Geld hatten.

Urheberrecht

Patente als Instrument im Wettbewerbskampf

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Im Gegenteil, große Unternehmen begannen, Patente zu ihrem eigenen Schutz vor der Konkurrenz zu nutzen, da Patente auf der Idee basieren, dass der Erfinder eines Patents das Recht auf Schutz vor Konkurrenten haben sollte, die seine Idee lediglich übernehmen wollen. In den Händen von Konzernen verwandelten sich Patente in Form ganzer Patentpakete (Patentpools) in ein Instrument für Rechtsstreitigkeiten zwischen Wettbewerbern, denn wer die Patente kontrolliert, kontrolliert die gesamte Technologie. Das betrifft insbesondere den Prozessor als zentrale Recheneinheit eines Computers und die ihm zugrunde liegende Architektur.

Die Geschichte der Streitigkeiten zwischen Intel und AMD

Der Grund, warum sich Intel und AMD im Jahr 1976 auf die gemeinsame Nutzung von Patenten rund um Prozessoren einigten, ist möglicherweise nicht leicht nachzuvollziehen. Im Grunde geht es darum, dass bei staatlichen Aufträgen und großen Verträgen mit Konzernen oft die Fähigkeit gefordert wird, Teile aus mehreren Quellen zu liefern (Multiple Sourcing) – einerseits für den Fall einer Katastrophe, andererseits aber auch, damit der Auftraggeber nicht dem Druck eines Monopollieferanten ausgesetzt ist. Da Intel die Ambition hatte, seine Prozessoren an große Kunden zu liefern, benötigten sie einen Partner, der als sekundäre Quelle fungierte und in der Lage war, ihre Prozessoren zu liefern. 

Diese Strategie ermöglichte es Intel, sich als Lieferant von Prozessoren für den IBM PC zu etablieren, für den sie die 8088/8086-Prozessoren lieferten. IBM verlangte einen zweiten Lieferanten – und so erneuerten Intel und AMD 1982 ihre Vereinbarungen über die gemeinsame Nutzung von Technologien. Ein heutiger CPU Vergleich oder Prozessor Vergleich verschiedener Hersteller zeigt, wie stark sich Wettbewerb und Architekturvielfalt seit dieser Zeit entwickelt haben.  Als der IBM PC immer bedeutender wurde und der Markt schnell wuchs, erkannte Intel, dass sie AMD eine möglicherweise zu vorteilhafte Partnerschaft angeboten hatten – und beschloss daher, die Architektur ihres damals neuesten 80386-Prozessors nicht mit ihnen zu teilen. Damit verletzten sie die Lizenzvereinbarung – und begannen so einen langwierigen ersten Rechtsstreit mit AMD, der erst 1995 mit der gerichtlichen Entscheidung endete, dass Intel tatsächlich gültige Vereinbarungen gebrochen hatte. 

Die Rechtsstreitigkeiten zwischen den Partnern gingen weiter – aber nicht nur Intel hatte einen Vorteil. Im Jahr 2000 schlug AMD stattdessen seine eigene Erweiterung des x86-64-Befehlssatzes vor, die sich als so erfolgreich erwies, dass Intel sie sich im Gegenzug lizenzieren lassen musste. Die CPU entwickelte sich dadurch über Jahrzehnte hinweg nicht nur technisch weiter, sondern blieb auch Gegenstand komplexer Lizenz- und Patentvereinbarungen. Die Streitigkeiten über die marktbeherrschende Stellung von Intel setzten sich auch später fort – und betreffen auch die EU, die dem Unternehmen im Jahr 2023 eine Geldstrafe in Höhe von 400 Millionen US-Dollar wegen Missbrauchs seiner marktbeherrschenden Stellung auf dem Markt für Computerchips auferlegte.

Lizenzkontrolle und politische Auswirkungen

Eine weniger auffällige, aber sehr ähnliche Situation herrscht bei Chips mit ARM-Kernen, die von ARM Holdings lizenziert werden. Dieses Unternehmen beschäftigt sich mit dem Design neuer Prozessoren und deren Lizenzierung, wobei die einzelnen Hersteller diese in der Regel nach ihren eigenen Vorstellungen anpassen oder erweitern. Apple Silicon-Chips basieren auf der ARM-Architektur – ebenso wie die überwiegende Mehrheit der mobilen Chips (SoC, System-on-a-Chip), im Grunde „komplette Computer auf einem Chip“, die in Mobiltelefonen und Tablets verwendet werden. 

An all diesen Architekturen hält ARM die Rechte – und die kürzliche Einführung des Qualcomm Snapdragon X Elite-Prozessors wurde 2022 von ARM Holdings mit der Begründung angefochten, dass sie diesem Prozessor nicht zugestimmt hätten und dass ARM den Verkaufsstopp von Laptops mit diesen Prozessoren fordere. Sehr wahrscheinlich geht es nicht darum, dass ARM Holdings die Lizenzen für einen revolutionären Prozessor nicht freigeben wollte, sondern dass Qualcomm ihnen nicht das bezahlt hat, was sie für ein ähnliches Produkt verlangt hätten. Und das veranschaulicht die andere Seite von Rechtsstreitigkeiten: Dass die Partei, die die Lizenzen hält, im Grunde die Technologie kontrolliert und die Möglichkeit hat, deren Entstehung und Verbreitung zu stoppen.

Die ganze Angelegenheit wird durch die politische Situation verkompliziert und durch die Tatsache, dass die USA ihre technologische Überlegenheit relativ oft nutzen, um Länder mit einem Embargo zu belegen, die sich ihnen widersetzen. Dies geschah auch der DDR in der Zeit, als sie Teil des Ostblocks war. Mit einem Embargo belegte Länder greifen oft auf den Schmuggel verbotener Technologien zurück und, sofern sie technologisch dazu in der Lage sind, auch auf deren Nachbau. Auch bei uns in der DDR wurde beispielsweise eine Kopie des Zilog Z80 unter dem Namen U880 im VEB Mikroelektronik „Karl Marx“ in Erfurt hergestellt. Dieser Prozessor war verhältnismäßig einfach, bestand aus rund 8.500 Transistoren, und wir produzierten ihn zu einer Zeit, als die Welt bereits auf viel leistungsfähigere und komplexere 16-Bit-Prozessoren umstieg. Angesichts des Embargos und der uns zur Verfügung stehenden Technologien hatten wir jedoch keine andere Wahl. 

Angesichts all der potenziellen Komplikationen, die Streitigkeiten um Patente und Lizenzen mit sich bringen, ist die Existenz einer Architektur, die nicht nur kostenlos, sondern wirklich frei ist und von jedem ohne Genehmigung und Kontrolle durch Dritte genutzt werden darf, ein echter Vorteil. Dies spart nicht nur die Kosten für Lizenzgebühren, sondern vermeidet auch Rechtsstreitigkeiten, die sich auf die Nutzungsrechte bestimmter Architekturen, deren Bedingungen und Umfang beziehen.

Michal Rybka

Michal Rybka

Michal Rybka ist Publizist und Enthusiast mit 20 Jahren Erfahrung in den Bereichen IT und Gaming. Er ist Kurator des AlzaMuseums und des YouTube-Kanals AlzaTech. Er hat mehrere Fantasy- und Science-Fiction-Kurzgeschichten verfasst, die in Buchform erschienen sind, und berichtet regelmäßig freitags für das Online-Magazin PCTuning.

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