Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, use cookies and other data to ensure the proper functioning of the website and, with your consent, also, among other things, to personalize advertising and the content of our websites. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

Total War: Warhammer 40.000 – Alles, was Sie wissen müssen

Info 

Die Kultmarke Total War ist zurück. Die Entwickler von Creative Assembly haben die langjährigen Wünsche der Fans erhört und begeben sich nach der Fantasy-Trilogie Warhammer diesmal in deren dunkle Sci-Fi-Variante. „In der grimmigen Dunkelheit der fernen Zukunft gibt es nur Krieg“, so lautet der ikonische Slogan der Warhammer 40000-Welt – gibt es eine bessere Wahl für eine Strategieserie namens Total War? Alles, was Sie über Total War: Warhammer 40000 wissen müssen, erfahren Sie in unserem Artikel.

Total War: Warhammer 40000; Screenshot: Key-Art

Quelle: SEGA

Total War: Warhammer 40000 in Kürze

  • Genre: Strategie
  • Entwickler: Creative Assembly
  • Herausgeber: Sega
  • Deutsch, deutsche Lokalisierung: Ja
  • Erscheinungsdatum und Plattformen: Unbekannt für PC (Steam), PS5 und Xbox Series X/S

Total War: Warhammer 40000: Alles, was Sie wissen müssen – INHALT

Total War: Warhammer 40000: Erscheinungsdatum, Plattformen

Das offizielle Erscheinungsdatum für Total War: Warhammer 40000 wurde bisher nicht bekannt gegeben, wir kennen jedoch die Plattformen: PC (Steam), PS5 und Xbox Series X/S. Dies ist überhaupt der erste Teil dieser legendären Serie, der auch für Konsolen erscheint. Wir wissen noch nicht, ob das Spiel auch auf die Switch 2 kommt und ob es im Game Pass verfügbar sein wird.

Später im Jahr 2026 soll eine geschlossene Beta stattfinden, es ist also ziemlich unwahrscheinlich, dass wir das Spiel noch in diesem Jahr sehen werden. Das Jahr 2027 sieht jedoch bereits recht realistisch aus.

Total War: Warhammer 40,000 – Announce Trailer

Quelle: Creative Assembly

Total War: Warhammer 40000 wurde am 12. Dezember 2025 während der Preisverleihung The Game Awards angekündigt.

Total War: Warhammer 40000: Editionen

Die Editionen kennen wir noch nicht. Interessant und für Fans sehr positiv ist jedoch die Situation rund um die Vorbesteller-Boni – es ist nämlich schon jetzt klar (siehe Blog, Abschnitt „Side Quests“), dass im Gegensatz zu vielen vorherigen Teilen der Total War-Serie diesmal keine Fraktion an eine Vorbestellung gebunden sein wird. Und eine weitere gute Nachricht: An derselben Stelle versichern die Autoren auch, dass die Praxis der sogenannten Blood and Gore-Pakete endet – Blut und Brutalität werden also (logischerweise!) gleich zum Start Teil des Spiels sein und Sie müssen diese nicht über Mini-DLCs dazukaufen.

Total War: Warhammer 40000: Deutsch, deutsche Lokalisierung

Wie es bei dieser Serie gute Tradition ist, wird auch Total War: Warhammer 40000 mit einer offiziellen deutschen Lokalisierung erscheinen, wie die Angaben beispielsweise auf Steam bestätigen.

Total War: Warhammer 40000: Geschichte

Das neue Total War wird im brutalen Sci-Fi-Universum von Warhammer 40000 angesiedelt sein, genauer gesagt in der aktuellen Phase Era Indomitus (oder auch Age of Dark Imperium). Diese Ära begann, nachdem der Planet Cadia, eine wichtige Festungswelt des Imperiums der Menschheit (ähnlich der Erde), von den Mächten des Chaos zerstört wurde und anschließend die Galaxie (bzw. das Territorium der Menschen) von dem größten bisher bekannten Raum-Zeit-Riss namens The Great Rift (auch Cicatrix Maledictum) zerrissen wurde. Als Reaktion darauf startete der zurückgekehrte Primarch und Regent des Imperators Roboute Guilliman die riesige Kampagne Indomitus Crusade, die viele Flotten umfasst, mit dem Ziel, verlorene Regionen und Welten zurückzuerobern, die von den Armeen der Orks, Tyraniden, T'au und anderen Xenos, also außerirdischen Rassen, bedroht werden.

Total War: Warhammer 40000; Screenshot: Raumschiff; Planet

Quelle: SEGA

Die Ankündigung des Spiels wurde vom Schauspieler (und großen Fan der Warhammer-Welt) David Harbour (Stranger Things) begleitet, der im Spiel eine bisher unenthüllte Rolle übernehmen wird. Unter den Fans wird beispielsweise über den legendären Anführer der Ultramarines, Roboute Guilliman, spekuliert, laut dem Magazin PC Gamer ist es jedoch wahrscheinlicher, dass er einen neuen Kommandanten vertonen wird (oder es wird die Stimme eines taktischen Beraters sein, der den Spielern die einzelnen Spielmechaniken näherbringt usw.). Im Gegensatz zu den vorherigen Fantasy-Warhammer-Spielen, in denen wir im Grunde immer einen ikonischen Charakter gespielt haben, werden wir diesmal unsere eigenen Kommandanten und Armeen erstellen können.

Wir wissen auch schon, dass eines der wichtigsten Schlachtfelder der Planet Armageddon sein wird (siehe Video im Kapitel Gameplay).

Total War: Warhammer 40000: Kampagne

Die grundlegende Aufteilung in den strategischen rundenbasierten Teil der Kampagne und die taktischen Echtzeitkämpfe bleibt natürlich bestehen. Der Maßstab der Kampagne (bzw. der Kampagnen, siehe unten) wird nun jedoch viel größer sein, da sie nicht innerhalb eines Gebiets oder einer Welt, sondern in der gesamten Galaxie stattfinden wird. Auf der galaktischen Karte werden wir Planeten erobern, Flotten bauen und verbessern, unsere Streitkräfte zwischen den Welten verlegen und die Kriegswirtschaft verwalten. Die Planeten (sie sind Teil von Sternensystemen) haben dabei die Ausmaße von kleineren Total War-Karten – sie enthalten Regionen, Städte oder andere strategische Orte. Die Planeten unterscheiden sich dabei durch Biome (trocken, gemäßigt, eisig usw.) sowie durch die Art der Besiedlung, ihre Eroberung sollte also nicht repetitiv sein.

Übrigens wissen wir schon jetzt, dass es unter bestimmten Umständen möglich sein wird, den berüchtigten Befehl Exterminatus, also die vollständige Zerstörung eines Planeten, einzusetzen. Es wird jedoch eine sehr kostspielige Angelegenheit sein und wir werden definitiv nicht jede unbequeme Welt auf diese Weise endgültig vernichten können.

Total War: Warhammer 40000; Screenshot: Kampagne; Planeten Total War: Warhammer 40000; Screenshot: Schlacht; Engpass

Quelle: SEGA

Es soll mehrere Kampagnen geben und jede soll in einem sogenannten Crusade Theatre, einem begrenzten Raum der Galaxie, stattfinden. Diese lokalen Kampagnen sollen jedoch eine globalere Reichweite haben – die Ereignisse in den einzelnen Crusade Theatres sollen die nachfolgenden Sektoren und damit die gesamte Galaxie beeinflussen. Wir wissen noch nicht genau, wie dieses System funktionieren soll, aber es ist offensichtlich, dass Creative Assembly möchte, dass die einzelnen Kampagnen auch eine höhere, übergreifende Handlung haben.

Total War: Warhammer 40000: Gameplay und Schlachten

Die Echtzeitschlachten (natürlich weiterhin mit der Möglichkeit der Pausierung) in Total War Warhammer 40000 werden im Vergleich zu früheren Total War-Spielen grundlegende Veränderungen erfahren. Obwohl es immer noch zu nahen (und blutigen) Begegnungen Mann gegen Ork kommen wird, wird das Schießen und generell der Fernkampf eine viel größere Rolle spielen. Das Verhalten der Einheiten wurde daher überarbeitet – Einheiten können beispielsweise rückwärts gehen und gleichzeitig feuern, Deckungsfeuer nutzen und die Sichtlinie (Line of Sight) wird für einzelne Soldaten berechnet, nicht für die gesamte Einheit (diese kann somit mehrere Ziele gleichzeitig angreifen). Es scheint auch, dass die Munition unbegrenzt ist. Das Moralsystem bleibt erhalten und man wird den Einheiten den erlittenen Schaden auch optisch auf den ersten Blick ansehen können.

Total War: WARHAMMER 40,000 - BiliBili World Gameplay Video

Quelle: SEGA

Eine der ersten längeren Gameplay-Demos zeigt eine Schlacht des Astra Militarum gegen die Orks auf dem Schlachtfeld von Armageddon. Interessant (neben allem anderen natürlich) ist vor allem das Deckungssystem und die in der Serie bisher ungesehene Zerstörung der Umgebung.

Im Zusammenhang mit dem Fokus auf Schusswaffen kommt eine weitere Neuerung: das System der Deckung und eine deutlichere Zerstörung der Umgebung. Kleinere Einheiten können sich aktiv hinter Hindernissen, in Gebäuden (oder deren Ruinen) usw. positionieren. Diese Deckungen können jedoch auch zerstört werden (beispielsweise auch durch das bloße Hindurchgehen großer Einheiten), um den Gegner seines Vorteils zu berauben, durch eine entsprechend gezielte Zerstörung kann zudem auch Deckung geschaffen werden. Es wird auf den Charakter des Schlachtfeldes ankommen – davon soll es viele geben, von dichter Bebauung bis hin zu eisigen Schlachtfeldern. Das Aussehen des Schlachtfeldes wird vom Biom des jeweiligen Planeten abhängen, gleichzeitig wurde bestätigt, dass die Karten mehrere Startpositionen (Deployment Zones) enthalten sollen.

Eine wichtigere Rolle werden nun auch Verstärkungen spielen, die zudem über effektive (und spektakuläre) Drop Pods (im Falle der Space Marines) auf dem Schlachtfeld eintreffen können. Sie können aber auch mit Artillerieunterstützung, Luftangriffen, orbitalem Bombardement und anderen Fraktionsfähigkeiten rechnen. In diesem Zusammenhang ist die Rolle der Raumschiffe/Flotten erwähnenswert. Bisher sieht es so aus, als ob diese nur Teil des strategischen (rundenbasierten) Teils des Spiels sein werden und sich in den Echtzeitschlachten durch das erwähnte Bombardement, Verstärkungen usw. bemerkbar machen. Weltraumschlachten à la Battlefleet Gothic: Armada wurden nicht bestätigt.

Total War: WARHAMMER 40,000 - Alpha Strike Livestream: Ranged Combat

Quelle: SEGA

In der bisher detailliertesten Live-Demo absolvierten die Entwickler dreimal dasselbe Gefecht des Astra Militarum mit den Orks, wobei sie jedes Mal andere Mechaniken des Fernkampfes demonstrierten: Schießen und Deckung, Nutzung von Reserven und verschiedene Reaktionen/Verhaltensweisen der Einheiten.

Total War: Warhammer 40000: Einheiten und Fraktionen

Das Spiel ist zwar noch nicht erschienen, aber wir scheuen uns schon jetzt nicht zu vermuten, dass Total War: Warhammer 40000 die in der Geschichte der Serie wahrscheinlich größte Auswahl an dem bieten wird, was wir auf dem Schlachtfeld steuern können. Und es geht nicht nur um verschiedene Fraktionen (siehe unten): Die einzelnen Trupps sollen im Vergleich zu früheren Spielen der Serie wesentlich heterogener sein. Eine Einheit kann so neben gewöhnlichen Infanteristen auch einen Kommissar, einen Vox-Operator und andere enthalten. Grundsätzlich wird es also mehr Statistiken geben und es wird auf das konkrete Loadout, Spezialfähigkeiten (z. B. Granaten) usw. ankommen. Was die Einheitentypen betrifft, können wir neben der Infanterie mit Panzern, Walkern und riesigen Maschinen rechnen (in den Aufnahmen tauchte z. B. die riesige wandelnde Festung der Orks, der Stompa, auf. Imperiale Titanen haben wir jedoch bisher noch nicht gesehen).

Es wird auch Helden geben, die nun aber nicht mehr nur alleine kämpfen müssen – die Aufnahmen aus dem Alpha Strike (siehe oben) zeigten beispielsweise ein Bodyguard-System, dessen Zusammensetzung angepasst werden kann. Die Möglichkeit der Anpassung von Armeen ist ohnehin ein Kapitel für sich: Die Entwickler wollen sich nach eigenen Worten in dieser Hinsicht so weit wie möglich der Freiheit des Tabletop-Warhammer 40000 annähern, anpassen lässt sich somit praktisch alles: Namen, Farben, Heraldik, Eigenschaften, Waffen, Fähigkeiten... so werden wir neben den kanonischen Subfraktionen auch unsere eigenen Armeen erstellen können. Und es geht nicht nur um kosmetische Änderungen – sie werden sich direkt auf den Kampfstil und die Fähigkeiten auswirken.

Total War: Warhammer 40000; Screenshot: Marines; Anpassung Total War: Warhammer 40000; Screenshot: Marines; Anpassung

Quelle: SEGA

Nun werfen wir einen Blick auf die Fraktionen/Völker, die wir in Total War: Warhammer 40000 spielen werden. Für die Veröffentlichung sind vier bestätigt (also ähnlich wie in der Vergangenheit bei den ersten Fantasy-Warhammer-Spielen): Space Marines, Astra Militarum, Orks und Aeldari. Das ist aber definitiv nicht die endgültige Anzahl – laut den Entwicklern (siehe FAQ-Bereich am Ende) sollen in Zukunft nach der Veröffentlichung Vertreter des Chaos und anderer ikonischer Fraktionen hinzukommen (vielleicht Tyraniden, Necrons, das Sternenreich der Tau oder Drukhari? Wir werden sehen).

Space Marines

Die legendären Space Marines – elitäre, genetisch verbesserte Krieger und die eiserne Faust des Imperiums der Menschheit. Im Gegensatz zu ihren „gewöhnlichen“ Kollegen vom Astra Militarum kämpfen sie in viel kleineren, spezialisierteren Einheiten. Aber was ihnen an Quantität fehlt, machen sie durch Qualität mehr als wett. Die riesigen, zweieinhalb Meter großen, in Rüstungen gehüllten Krieger werden sich vor allem auf präzise Landungen, die Luftunterstützung ihrer Thunderhawks und die Fähigkeit verlassen, (beispielsweise mithilfe von Drop Pods) schnell auf die Entwicklung der Schlacht zu reagieren.

Wir wissen noch nicht, welche Orden alle in Total War: Warhammer 40000 vertreten sein werden. Mit Sicherheit können wir die Ultramarines bestätigen.

Astra Militarum

Die zweite Fraktion, die das menschliche Imperium vertritt, ist das Astra Militarum, also die „normale“ Armee, die zahlreiche Infanterie, Panzer oder Artillerie umfasst. Darüber hinaus finden wir in ihren Reihen auch spezialisierte Einheiten: riesige, widerstandsfähige Mutanten, die Ogryns, welche die Armee als schwere Stoßinfanterie einsetzt; Sentinels, also kleinere gepanzerte Walker, die zur Aufklärung und zum Angriff genutzt werden; und auch Baneblades, also ikonische superschwere Panzer.

Eine wichtige Rolle werden bei dieser Fraktion die Kommandoeinheiten und Vox-Operatoren spielen. Wir wissen schon jetzt, dass sich ihre Geschichte vor allem um den Planeten Armageddon drehen wird.

Orkové

Die Erzfeinde der Menschen... aber ehrlich gesagt, die Erzfeinde von so ziemlich jedem. Die Orks zerbrechen sich nämlich nicht den Kopf über Diplomatie (und überhaupt über alles, was ein größeres Maß an Nachdenken erfordert) und kämpfen mit Freude gegen alles, was sich ihnen in den Weg stellt. Gleichzeitig bekennen sie sich zum Motto „in der Menge liegt die Kraft“ (jedoch nicht zu dem über „Einigkeit“ und Stärke), sie verlassen sich daher auf Massen von Kriegern und deren kriegslüsterne Begeisterung. Sie können auch mit Kriegsmaschinen prahlen, die oft sehr unorthodox, nicht immer funktionsfähig... aber verdammt effektiv sind (in den bereits veröffentlichten Materialien haben wir beispielsweise den riesigen wandelnden Stompa gesehen). 

Im Falle dieser Grünhäute haben wir bereits eine Schlüsselfigur/einen Helden bestätigt, und zwar Nazdreg vom Bad Moons-Clan, einen der bedeutendsten Ork-Warbosse. Er soll eine große Rolle in dem Teil der Geschichte spielen, der mit Armageddon verbunden ist.

Aeldari

Wir werden auch als Aeldari spielen, eine humanoide Rasse von „Sci-Fi-Elfen der Warhammer 40000-Welt“. Das technologisch außerordentlich fortschrittliche Volk lebt (bzw. seine Mehrheit) auf riesigen Raumschiffen, den sogenannten Craftworlds, und bewegt sich durch das Universum über ein Netzwerk von Passagen (Webway). Diese Fähigkeit wird im Spiel eine Schlüsselrolle spielen – die aussterbenden Aeldari können sich keine langen Zermürbungskriege leisten und gerade das Reisen durch das Webway wird es ihnen ermöglichen, den meisten Konflikten aus dem Weg zu gehen oder ihre zahlenmäßig sehr begrenzten Streitkräfte schnell und effektiv zu verlegen.

Lead Designer Simon Mann erklärte, dass sich der Spielstil der Aeldari von allem unterscheidet, was sie bei Creative Assembly jemals zuvor erschaffen haben. Neben Spitzentechnologie zeichnen sich die Aeldari weiterhin durch hochentwickelte psionische Fähigkeiten, hohe Geschwindigkeit und Mobilität sowie spezialisierte Eliteeinheiten aus.

Total War: Warhammer 40000: Multiplayer

Im Falle des Multiplayers haben wir bisher nur eine begrenzte Menge an Informationen. Mit Sicherheit lässt sich nun sagen, dass Total War: Warhammer 40000 neben dem klassischen Singleplayer auch einen Online-PvP-Multiplayer bieten wird, möglicherweise für bis zu 8 Spieler (gibt z. B. der PS Store an). Ob auch der beliebte Koop-Multiplayer vorhanden sein wird, einschließlich der Möglichkeit, die Hauptkampagne auf diese Weise zu spielen, wissen wir noch nicht.

Wir wissen auch nicht, ob Cross-Play vorhanden sein wird. Total War: Warhammer 40000 ist überhaupt das erste Spiel der Serie, das auch für Konsolen erscheint, daher wäre diese Funktion definitiv willkommen.

Total War: Warhammer 40000: Warcore-Engine

Die vielleicht größte Neuerung von Total War: Warhammer 40000 wird der Wechsel von Warscape zur neuen Warcore-Engine sein. Vieles von dem, was wir oben beschrieben haben, insbesondere in Bezug auf die dynamische, zerstörbare Umgebung, die verbesserte Physik, die komplexeres Schießen und die Arbeit mit der Sichtlinie (Line of Sight) ermöglicht, geht auf das Konto der neuen Engine. Darüber hinaus hoffen die Entwickler von Creative Assembly, dass Warcore es ihnen ermöglichen wird, deutlich unterschiedlichere Fraktionsmechaniken und generell komplexere Einheiten zu erschaffen.

Total War: Warhammer 40000 wird die Premiere der Warcore-Engine sein, sie wird jedoch auch die Grundlage für weitere Spiele der Serie bilden. Beispielsweise haben die Autoren bereits bestätigt, dass sie diese im kommenden Total War: Medieval III verwenden werden.

Total War: Warhammer 40000: Videos, Trailer, Screenshots

Trailer und weitere Videos finden Sie auf dem offiziellen YouTube-Kanal der Serie und Bildmaterial auf der offiziellen Website des Spiels Total War: Warhammer 40000.

Total War: Warhammer 40000: Rezensionen und Metacritic

Für Total War: Warhammer 40000 sind derzeit keine Rezensionen oder andere Bewertungen verfügbar.

Wie bewertet die Welt?

Total War: Warhammer 40000: Systemanforderungen für PC

Die vollständigen Systemanforderungen für Total War: Warhammer 40000 sind noch nicht bekannt, es ist jedoch wahrscheinlich, dass sie auch angesichts der ehrgeizigen und technisch anspruchsvollen Pläne der Autoren im Vergleich zu Total War: Warhammer 3 steigen werden.


Minimale Systemanforderungen Empfohlene Systemanforderungen
Betriebssystem Windows 10 Windows 10/11 64-Bit
Prozessor Wird noch bekannt gegeben Wird noch bekannt gegeben
Grafikkarte Wird noch bekannt gegeben Wird noch bekannt gegeben
Arbeitsspeicher Wird noch bekannt gegeben Wird noch bekannt gegeben
Festplatte Wird noch bekannt gegeben Wird noch bekannt gegeben

• Quelle: Steam (27. 7. 2026)

Mit welchem Gaming-PC für Total War: Warhammer 40000?

Möchten Sie sich die Wahl erleichtern? Im Folgenden haben wir Tipps für die richtigen Gaming-PCs für Sie, je nach Anforderungen.

Alza GameBox Core GTX1660 Super

Basis PC Set:

Alza GameBox Core GTX1660 Super

Alza BattleBox Core RTX3060 Gungnir

Optimales PC Set:

Alza BattleBox Core RTX3060 Gungnir

Alza BattleBox Ryzen RTX3070 Corsair

PC Set für Anspruchsvolle:

Alza BattleBox Ryzen RTX3070 Corsair

i

• Quellen: SteamPressemitteilung, totalwar.sega.com, totalwar.com, PC Gamer


Watch Price/Availability
Warhammer 40,000 - Lieutenant in Phobos Armour Artist Proof (Ultramarines) - figurine
Figure - statue, motif: Warhammer, 18 cm height, material: PVC, with moving limbs
  34.90 €
Currently Unavailable
Order Code: GMERCHf3172
Watch Price/Availability
Warhammer 40,000 - Captain Cyrus Deluxe Elite Edition - figurine
Figure - statue, motif: Warhammer, 18 cm height, material: ABS and PVC, with moving limbs
Discounted -22 % 40.90 € 52.90 €
Currently Unavailable
Order Code: GMERCHf3650
Watch Price/Availability
Warhammer 40,000 - Sternguard Veteran - figurine
Figure - statue, motif: Warhammer, 18 cm height, material: ABS and PVC, with moving limbs
  31.90 €
Buy
In stock > 5 pcs
Order Code: GMERCHf3651
Watch Price/Availability
Warhammer 40,000 - Grey Hunter - figurine
Figure - statue, motif: Warhammer, 18 cm height, material: ABS and PVC, with moving limbs
Discounted -17 % 28.90 € 34.90 €
Buy
In stock > 5 pcs
Order Code: GMERCHf3652
Print
P-DC1-WEB10

Shoppen rund um die Uhr Mit unserer Alza-App können Sie überall und jederzeit einkaufen More info »