Eine große Enttäuschung. Das Produkt wird von ASUS als Gaming-Brille präsentiert, sogar in Verbindung mit der ROG Xbox Ally X. Umso mehr hat es mich überrascht, dass er in dem für mich gängigsten Spielszenario praktisch unbrauchbar ist. Bei 60 Hz im Anchor-Modus oder bei aktiviertem Anti-Shake-Modus wenden die Brillen offenbar intern eine Interpolation auf 90 Hz an (um eine flüssigere räumliche Verankerung des Bildes zu gewährleisten). Die Folge sind ein deutlich gestörtes Frame-Pacing und sehr störendes Microstutter bei Kamerabewegungen. Das Bild wird zwar weiterhin über den 60-Hz-Eingang ausgegeben, aber das Spielerlebnis ist deutlich schlechter. Die einzige Möglichkeit, eine wirklich flüssige 60-Hz-Darstellung zu erzielen, besteht darin, ausschließlich den „Follow“-Modus bei deaktivierter Bildstabilisierung zu verwenden. Allerdings verzichten Sie damit auf eine der wichtigsten Funktionen, wegen derer man sich solche Brillen überhaupt erst kauft. Das schaffen sogar deutlich günstigere AR-Brillen. Ich habe die Brille nicht zum Filme schauen gekauft, sondern zum Spielen. Und gerade bei dieser Anwendung hat mich das Produkt am meisten enttäuscht. Am meisten stört mich jedoch, dass ASUS nirgendwo auf diese Eigenschaft hinweist. Die Information, dass Anchor/Stabilizer bei 60 Hz eine interne Interpolation verwendet, habe ich erst in einer Stellungnahme eines XREAL-Mitarbeiters in einer Diskussion mit Nutzern gefunden. Bei einem Produkt, das als Gaming-Lösung beworben wird, würde ich eine transparente Kommunikation und die Möglichkeit erwarten, diese Interpolation zu deaktivieren. Das Ganze wirkt auf mich wie eine sehr unglückliche Designentscheidung, die wahrscheinlich getroffen wurde, ohne zu berücksichtigen, wie Spiele tatsächlich gespielt werden. Ich verstehe zwar das Bestreben, eine möglichst fließende Bildstabilisierung zu gewährleisten, aber bei einem Produkt, das als Gaming-Gerät vermarktet wird, würde ich stets einer originalgetreuen Wiedergabe des Eingangssignals den Vorzug geben und die Möglichkeit bevorzugen, eine eventuelle Interpolation je nach eigenen Vorlieben ein- oder auszuschalten. Außerdem habe ich festgestellt, dass auch Besitzer von XREAL-Brillen schon seit einigen Monaten mit einem ähnlichen Problem zu kämpfen haben. XREAL hat zwar öffentlich bekannt gegeben, dass an einer Softwareanpassung gearbeitet wird, doch zum Zeitpunkt der Abfassung dieser Rezension ist diese noch nicht verfügbar. Aus diesem Grund habe ich mich entschlossen, die Brille zurückzugeben. Ich glaube nicht, dass es in absehbarer Zeit – wenn überhaupt – einen Patch für das ASUS ROG XREAL R1 geben wird. In ein paar Monaten werde ich mir das Produkt gerne noch einmal ansehen, und wenn die Firmware tatsächlich korrigiert wurde, werde ich meine Meinung gerne revidieren.