Die neuesten Grafikkarten GeForce RTX 2080 Ti von NVIDIA sollten die bisherigen Grafikkarten GeForce GTX 1080 Ti auf der Position des absoluten Leistungsführers ablösen. Ob ihnen das aber wirklich gelungen ist, davon können Sie sich genau jetzt überzeugen. Heute stellen wir Ihnen nämlich die Grafikkarte Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G vor und testen sie, also einen Vertreter der neuesten und leistungsstärksten Turing-Modelle mit Unterstützung für Raytracing.
Die Grafikkarte Gigabyte GeForce RTX 2080 Ti Gaming OC 11G basiert auf dem neuesten Gaming-Grafikchip NVIDIA TU102 des Unternehmens NVIDIA, an den über ein 352-Bit-Interface GDDR6-Grafikspeichermodule mit einer Kapazität von 11 GB angebunden sind. Es handelt sich um eine Grafikkarte mit Unterstützung für Raytracing, und mit ihrer Leistung gehört die Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G zum Segment der Hochleistungsgrafikkarten (High-End), wo sie die allerobersten Ränge der Leistungsrangliste einnimmt.

Die Frequenz des Grafikchips beträgt 1 350/1 650 MHz (Base/Boost) und die Frequenz der Grafikspeicher anschließend 1 750 MHz, was bei Speichern des Typs GDDR6 einer effektiven Frequenz von 14 000 MHz entspricht. Gegenüber den Referenzwerten ist die Karte am Kern im Boost also um 105 MHz übertaktet. Die Grafikspeicher sind mit den Referenzwerten der NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti getaktet.
Die Grafikkarte Gigabyte GeForce RTX 2080 Ti Gaming OC 11G misst in der Länge 287 mm und belegt auf dem Mainboard Ihres Computers 3 Erweiterungsslots. Für die Kühlung sorgt ein aus Aluminiumlamellen zusammengesetzter Passivkühlkörper, der für eine bessere Wärmeabfuhr insgesamt mit sechs kompositen Heatpipes mit direktem Kontakt zum Grafikchip ausgestattet ist. Die Grafikspeicher werden gemeinsam mit den Modulen der Spannungsversorgung mithilfe einer Kühlplatte (Heatsink Plate) gekühlt, die auf der Lamellenstruktur des Hauptkühlkörpers aufliegt, und alle wichtigen Bauteile der Grafikkarte werden so hochwertig gekühlt.

Der aktive Teil des Kühlsystems der Gigabyte GeForce RTX 2080 Ti Gaming OC 11G besteht aus drei gegenläufigen WINDFORCE-3X-Lüftern mit einem Durchmesser von 80 mm und 3D aerodynamisch geformten Rotorblättern. Für eine geringere Lautstärke und eine längere Lebensdauer sind die Lüfter in doppelten Kugellagern gelagert. Die Funktion 3D Active Fan stoppt bei niedriger Last und niedriger Temperatur der Grafikkarte alle Lüfter und senkt ihre Lautstärke so auf ein Minimum (semipassive Kühlung).

Test 3DMark Stress Test |
Beim Test der Kühlleistung im Tool 3DMark Time Spy Stress Test erreichte die Grafikkarte Gigabyte GeForce RTX 2080 Ti Gaming OC 11G eine Punktzahl von 98,6 %, und in diesen Stabilitätstests der Bildfrequenz bestand sie somit (die Mindestgrenze liegt bei 97 %). Am Ende des Belastungstests hielten sich die Temperaturen der Grafikkarte bei 69 °C bei Lüfterdrehzahlen von 1 800 U/min und einer durchschnittlichen Frequenz von 1 860 MHz. Die Kennlinie der Abhängigkeit der Lautstärke von der Lüfterdrehzahl ist folgende:

Für die Stromversorgung der Grafikkarte Gigabyte GeForce RTX 2080 Ti Gaming OC 11G sorgt eine 13 + 3-phasige Spannungsversorgung, die eine zusätzliche Stromversorgung über zwei 8-Pin-Anschlüsse erfordert. Die Leistungsaufnahme der Karte wurde vom Hersteller auf 300 W (max. 366 W) festgelegt, und für ihren Betrieb empfiehlt er ein Netzteil mit einer Leistung von mindestens 650 W.
Die Monitoranschlüsse sind bei der Grafikkarte Gigabyte GeForce RTX 2080 Ti Gaming OC 11G über drei DP-1.3/1.4-Anschlüsse (DisplayPort), einen HDMI-2.0-Anschluss und neu auch über einen USB-C-Anschluss (VirtualLink) gelöst, der für den Anschluss eines Virtual-Reality-Headsets bestimmt ist.
Zum Lieferumfang der Grafikkarte Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G gehört auch das firmeneigene Tool von Gigabyte mit der Bezeichnung Gigabyte Graphics Engine.
Das Tool Gigabyte Graphics Engine dient dem einfachen Übertakten, mit dessen Hilfe Sie aus Ihrer Grafikkarte das Maximum an möglicher Leistung herausholen können. Die Benutzeroberfläche der Anwendung kann sowohl von weniger erfahrenen Nutzern als auch von „Profis“ verwendet werden.
Gigabyte Graphics Engine ermöglicht es, in einer einfachen Benutzeroberfläche zu arbeiten, in der Sie einen von drei voreingestellten Leistungsmodi auswählen können:
Oder Sie können eine etwas professionellere Oberfläche wählen, in der anschließend verschiedene Parameter der Grafikkarte benutzerdefiniert eingestellt werden können, wie zum Beispiel die Frequenz des Grafikchips, die Frequenz der Grafikspeicher, die Drehzahlen der Kühlerlüfter, oder auch Temperatur- und Verbrauchslimits usw. Dank des Tools Gigabyte Graphics Engine können Sie so das Verhalten der Grafikkarte nach Ihren spezifischen Bedürfnissen einstellen. Sie können die Grafikkarte zum Beispiel auf ihre maximale Leistung einstellen, oder umgekehrt ihre Leistung begrenzen und eher besseren Betriebseigenschaften (Temperatur, Lautstärke oder Verbrauch) den Vorzug geben.

Mithilfe von Gigabyte Graphics Engine können Sie auch RGB Fusion einstellen, also das Verhalten der RGB-LED-Beleuchtung auf der Grafikkarte. Diesen können Sie verschiedene Farben (aus einer Palette von bis zu 16,7 Millionen Farben) oder auch verschiedene Lichteffekte (Blinken, Pulsieren, Übergänge usw.) zuweisen.
In den heutigen Testbericht haben wir für die Tests zum Vergleich der Gaming-Leistung und der Betriebseigenschaften der Grafikkarte Gigabyte GeForce RTX 2080 Ti Gaming OC 11G die folgenden Modelle aus dem Hochleistungssegment (High-End) aufgenommen:
| SPEZIFIKATIONEN DER GRAFIKKARTEN | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| GPU | Chip Variante Familie |
Größe Transistoren Fertigung |
SP TMU ROP |
VRAM Größe Bus/Clock |
Base Clock Turbo Clock Real Clock |
Interface
TDP |
| Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G | TU102 TU102-300A-K1-A1 Turing |
754 mm2 18,600 million 12nm FinFET |
4352 272 88 |
GDDR6 8.192 GB 352b/14000 |
1350 MHz 1650 MHz 1860 MHz |
PCIe 3.0 x16
300 W |
| MSI RTX 2080 Gaming X TRIO | TU104 TU104-400A-A1 Turing |
545 mm2 13,600 million 12nm FinFET |
2944 184 64 |
GDDR6 8.192 GB 256b/14000 |
1515 MHz 1860 MHz 1908 MHz |
PCIe 3.0 x16
260 W |
| Gigabyte GTX 180 Ti Gaming OC 11G | GP102 GP102-350-K1-A1 Pascal |
471 mm2 12,000 million 16nm FinFET |
3584 224 88 |
GDDR5X 11.264 GB 352b/11104 |
1519 MHz 1633 MHz 1843 MHz |
PCIe 3.0 x16
250 W |
| MSI GTX 1080 Armor 8G OC | GP104 GP104-400-A1 Pascal |
314 mm2 7,200 million 16nm FinFET |
2560 160 64 |
GDDR5X 8.192 GB 256b/10008 |
1658 MHz 1797 MHz 1906 MHz |
PCIe 3.0 x16
210 W |
| Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 | GP104 GP104-300-A1 Pascal |
314 mm2 7,200 million 16nm FinFET |
2432 152 64 |
GDDR5 8.192 GB 256b/8008 |
1607 MHz 1683 MHz 1860 MHz |
PCIe 3.0 x16
180 W |
| Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming | GP104 GP104-200-A1 Pascal |
314 mm2 7,200 million 16nm FinFET |
1920 120 64 |
GDDR5 8.192 GB 256b/8008 |
1658 MHz 1860 MHz 1962 MHz |
PCIe 3.0 x16
166 W |
| Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 | Vega 10 Vega 10 XT GCN 5nd GEN |
484 mm2 12,500 million 14nm FinFET |
4096 256 64 |
HBM2 8.192 GB 2048b/1890 |
1247 MHz 1632 MHz 1515 MHz |
PCIe 3.0 x16
240 W |
| Sapphire Nitro+ RX Vega56 8G HBM2 LE | Vega 10 Vega 10 XL GCN 5nd GEN |
484 mm2 12,500 million 14nm FinFET |
3584 224 64 |
HBM2 8.192 GB 2048b/1600 |
1156 MHz 1590 MHz 1500 MHz |
PCIe 3.0 x16
240 W |
In den heutigen Tests der Grafikkarten konzentrieren wir uns ausschließlich auf die Gaming-Leistung der MSI GeForce RTX 2080 und ihrer Konkurrenten, deren Indikator für uns die Bildfrequenz sein wird. Je höhere Werte der Bildfrequenz die Karte in den Tests erreicht, desto besser, und ihre Leistung können wir als höher betrachten. Die Bildfrequenz wird in Computerspielen mithilfe der Tools FRAPS und OCAT gemessen, die die Zeiten erfassen, die zur Erstellung der einzelnen Frames (Frame Times) in der Grafik-Pipeline benötigt werden. Aus diesen gemessenen Zeiten wird anschließend nicht nur die durchschnittliche Bildfrequenz berechnet, sondern auch die Indikatoren für die Bewegungsflüssigkeit 1% Low und 0,1% Low (siehe unten).

Die erreichten Werte der durchschnittlichen Bildfrequenz der einzelnen Grafikkarten werden in den Diagrammen absteigend eingetragen, sodass die Karte mit der höchsten erreichten Bildfrequenz im Diagramm oben eingetragen ist, und umgekehrt das Modell mit der niedrigsten Bildfrequenz ganz unten.
Der Wert des Indikators „1% Low“ wird als 99. Perzentil der gemessenen Werte der Frame-Zeiten (Frame Times) berechnet, die in die Bildfrequenz umgerechnet wurden. Wenn wir diesen Wert kennen, können wir anschließend sagen, dass 99 % der Frames mit derselben und einer höheren Bildfrequenz erstellt wurden, als es der Wert dieses Indikators ist. Analog lässt sich dann auch sagen, dass das verbleibende eine Prozent der Frames mit einer niedrigeren Bildfrequenz erstellt wurde. Diesen Indikator können wir zur Analyse der Bewegungsflüssigkeit in Spielen nutzen, wobei zum Beispiel sein Wert, der sich niedrig an der Grenze von 30 FPS bewegt, bedeutet, dass die Bewegung im Spiel für das Auge des Spielers nicht mehr flüssig, sondern eher ruckelig ist.
Der Wert des Indikators „0,1% Low“ wird ähnlich berechnet wie der vorherige Indikator, berücksichtigt wird jedoch das Perzentil 99,9. Dieser Indikator deckt anschließend weniger häufige, dafür aber deutlichere Störungen der Flüssigkeit des Spiels auf, bei denen das Bild bei ansonsten flüssiger Bewegung für einen Moment scheinbar hängen bleibt (Stuttering). Je niedriger dieser Indikator ist, desto ausgeprägter sind die „Hänger“, die im Spiel auftreten, und die Bewegung ist somit nicht flüssig, obwohl die durchschnittliche Bildfrequenz hohe Werte anzeigt.
Wenn wir also wissen, wie, was und womit getestet wurde, können wir uns beherzt an die Ergebnisse der heutigen Tests machen.
Far Cry 5 ist ein Action-Computer-RPG, das in einer offenen Welt rund um das fiktive Städtchen Hope County in Montana spielt. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Ubisoft Montreal auf der Game-Engine Dunia Engine aufgebaut und im März 2018 vom Unternehmen Ubisoft veröffentlicht. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde im integrierten Benchmark des Spiels über eine Dauer von 59 Sekunden mit dem Tool FRAPS durchgeführt. Die detaillierte Einstellung der Grafikschnittstelle des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten Screenshots dargestellt.
Tests Far Cry 5 |
Wolfenstein II: The New Colossus ist ein Action- und Adventure-Ego-Shooter. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios MachineGames auf der Game-Engine IdTech6 aufgebaut und im Oktober 2017 vom Unternehmen Bethesda veröffentlicht. Das Spiel unterstützt die neue Gaming-Schnittstelle Vulkan. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde in der Testszene Manhattan Ruins über eine Dauer von 84 Sekunden mit dem Tool OCAT durchgeführt. Die detaillierte Einstellung der Grafikschnittstelle des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten Screenshots dargestellt.
Tests Wolfenstein II: The New Colossus |
Wolfenstein II: The New Colossus ist überhaupt das erste Spiel, das ausschließlich auf der Grafikschnittstelle Vulkan API aufgebaut wurde. Von dieser Grafikschnittstelle profitieren Grafikkarten mit AMD-Chip stärker, insbesondere dann in der niedrigeren Auflösung von 1 920 × 1 080 Pixeln. Dank der Unterstützung für Berechnungen mit FP16-Genauigkeit liegt dieses Spiel auch den neuen RTX-Karten sehr gut.
Assassin's Creed: Origins ist ein Action-Adventure aus der inzwischen bereits zehnten Serie, die diesmal im alten Ägypten spielt. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Ubisoft Montreal auf der Game-Engine AnvilNext 2.0 aufgebaut und im Oktober 2017 vom Unternehmen Ubisoft veröffentlicht. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde im integrierten Benchmark über eine Dauer von 121 Sekunden mit dem Tool FRAPS durchgeführt. Die detaillierte Einstellung der Grafikschnittstelle des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten Screenshots dargestellt. In der Auflösung 3 840 × 2 160 Pixel (4K UHD) war in den Tests das Anti-Aliasing auf LOW eingestellt.
Tests Assassin's Creed: Origins |
Das Computerspiel Assassin's Creed: Origins ist gegenüber AMD-Grafikkarten nicht gerade besonders freundlich. Grafikkarten des Unternehmens NVIDIA liefern hier deutlich bessere Ergebnisse.
Middle-earth: Shadow of War ist ein Action-Computer-RPG, das auf der Welt der Figuren von J. R. R. Tolkien basiert und in der Zeit zwischen Der Hobbit und Der Herr der Ringe spielt. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Monolith Productions auf der Game-Engine Firebird aufgebaut und im Oktober 2017 vom Unternehmen Warner Bros veröffentlicht. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde im integrierten Benchmark des Spiels über eine Dauer von 56 Sekunden mit dem Tool FRAPS durchgeführt. Die detaillierte Einstellung der Grafikschnittstelle des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten Screenshots dargestellt.
Tests Middle-earth: Shadow of War |
Prey ist ein Action-Sci-Fi-FPS-Computerspiel (First-Person-Shooter), das von den Entwicklern des Studios Arkane Studios auf der Spiel-Engine CryEngine entwickelt und im Mai 2017 von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Die Messung der Bildrate und der Frame Times wurde in der Testszene auf der Karte Hardware Labs über einen Zeitraum von 64 Sekunden mit dem Tool FRAPS durchgeführt. Die detaillierte Einstellung der grafischen Oberfläche des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten Screenshots zu sehen.
Tests Prey |
Mass Effect: Andromeda ist ein Action-RPG-Spiel aus der Third-Person-Perspektive, das von den Entwicklern des Studios BioWare auf der Spiel-Engine Frostbite 3 entwickelt und im April 2017 von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Das Spiel gehört zum Spieleprogramm TWIMTBP von NVIDIA. Die Messung der Bildrate und der Frame Times wurde in der Testszene auf der Karte EOS über einen Zeitraum von 80 Sekunden mit dem Tool FRAPS durchgeführt. Die detaillierte Einstellung der grafischen Oberfläche des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten Screenshots zu sehen. Bei einer Auflösung von 3 840 × 2 160 Pixeln (4K UHD) wurde Anti-Aliasing in den Tests vollständig deaktiviert.
Tests Mass Effect: Andromeda |
Battlefield 1 ist ein Action-FPS-Computerspiel (First-Person-Shooter), dessen Handlung während des Ersten Weltkriegs spielt. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios EA Dice auf der Spiel-Engine Frostbite 3 entwickelt und im Oktober 2016 von Electronic Arts veröffentlicht. Das Spiel unterstützt auch die neue Spielschnittstelle DirectX 12. Die Messung der Bildrate und der Frame Times wurde in der Testszene auf der Karte Avanti Savoia über einen Zeitraum von 57 Sekunden mit dem Tool FRAPS durchgeführt. Die detaillierte Einstellung der grafischen Oberfläche des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten Screenshots zu sehen. Bei einer Auflösung von 3 840 × 2 160 Pixeln (4K UHD) wurde Anti-Aliasing in den Tests vollständig deaktiviert.
Tests Battlefield 1 |
Das Computerspiel Battlefield 1 und die neueste Spielschnittstelle DirectX 12 vertragen sich bei derart leistungsstarken Grafikkarten nicht besonders gut, und deshalb würde ich empfehlen, dieses Spiel ausschließlich mit der Einstellung auf DirectX 11 zu spielen. So vermeiden Sie gelegentliche Ruckler im Spiel, die bei DirectX 12 hier und da auftreten.
Deus Ex: Mankind Divided ist ein Action-FPS-Computerspiel (First-Person-Shooter) mit Elementen aus RPG, Stealth und sozialer Interaktion. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Eidos Montreal auf der Spiel-Engine Dawn Engine entwickelt und im August 2016 von Square Enix veröffentlicht. Das Spiel gehört zum Spieleprogramm Gaming Evolved von AMD und unterstützt auch die neue Spielschnittstelle DirectX 12. Die Messung der Bildrate und der Frame Times wurde im integrierten Benchmark des Spiels über einen Zeitraum von 98 Sekunden mit dem Tool FRAPS durchgeführt. Bei einer Auflösung von 3 840 × 2 160 Pixeln (4K UHD) wurde Anti-Aliasing in den Tests vollständig deaktiviert.
Tests Deus Ex: Mankind Divided |
DOOM ist ein Action-FPS-Computerspiel (First-Person-Shooter), das im Zentrum einer dämonischen Invasion auf der UAC-Anlage spielt. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Id Software auf der Spiel-Engine Id Tech 6 entwickelt und im Mai 2016 von Bethesda Softworks veröffentlicht. Das Spiel unterstützt die neue 3D-API Vulkan. Die Messung der Bildrate und der Frame Times wurde in der Testszene auf der Karte UAC über einen Zeitraum von 109 Sekunden mit dem Tool OCAT durchgeführt. Die detaillierte Einstellung der grafischen Oberfläche des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten Screenshots zu sehen. Bei einer Auflösung von 3 840 × 2 160 Pixeln (4K UHD) wurde Anti-Aliasing in den Tests vollständig deaktiviert.
Tests DOOM |
Für das Computerspiel DOOM gilt eine einfache Regel: Wenn Sie im Spiel eine hohe Bildrate haben möchten, spielen Sie es immer über die Vulkan-Schnittstelle. Mit dieser modernen Spielschnittstelle könnten jedoch Grafikkarten der vorherigen NVIDIA-Generation (Fermi/Kepler/Maxwell) Probleme haben.
Tom Clancy’s The Division ist ein Online-Shooter aus der Third-Person-Perspektive, der in einer offenen Welt abläuft. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Massive Entertainment auf der Spiel-Engine Snowdrop entwickelt und im März 2016 von Ubisoft veröffentlicht. Das Spiel gehört zum Spieleprogramm TWIMTBP von NVIDIA und unterstützt außerdem die neue Spielschnittstelle DirectX 12. Die Messung der Bildrate und der Frame Times wurde im integrierten Benchmark des Spiels über einen Zeitraum von 96 Sekunden mit dem Tool FRAPS durchgeführt. Die detaillierte Einstellung der grafischen Oberfläche des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten Screenshots zu sehen.
Tests Tom Clancy's The Division |
Tom Clancy's The Division ist eines der weiteren Spiele, bei denen es sich für Sie ganz sicher lohnt, DirectX 11 zu verlassen und das Rendering des Spiels auf DirectX 12 umzuschalten, insbesondere wenn Sie das Spiel in der niedrigeren Auflösung von 1 920 × 1 080 Pixeln spielen.
Das Computerspiel Rise of the Tomb Raider ist ein Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive, in dem Sie mit Lara Croft verschiedene Umgebungen erkunden, Rätsel lösen und auch ums Überleben kämpfen. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Crystal Dynamics auf der Spiel-Engine Horizon entwickelt und im Januar 2016 von Square Enix veröffentlicht. Aktuell ist die Fortsetzung erschienen – Shadow of the Tomb Raider.
Rise of the Tomb Raider gehört zum Spieleprogramm TWIMTBP von NVIDIA und unterstützt auch die neue Spielschnittstelle DirectX 12. Die Messung der Bildrate und der Frame Times wurde im integrierten Benchmark des Spiels über einen Zeitraum von 86 Sekunden mit dem Tool FRAPS durchgeführt. Die detaillierte Einstellung der grafischen Oberfläche des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten Screenshots zu sehen. Bei einer Auflösung von 3 840 × 2 160 Pixeln (4K UHD) wurde Anti-Aliasing in den Tests vollständig deaktiviert.
Tests Rise of the Tomb Raider |
Das Computerspiel Rise of the Tomb Raider unterstützt ebenfalls DirectX 12, und in niedrigerer Auflösung profitieren alle Grafikkarten davon. Wenn Sie eine Auflösung von 1 920 × 1 080 Pixeln nutzen, lohnt es sich ganz sicher, auf Rendering über DirectX 12 umzuschalten.
Star Wars: Battlefront ist ein Action-Shooter aus der First- und Third-Person-Perspektive, der auf dem Thema der Star-Wars-Filme basiert. Das Spiel ist auf der Spiel-Engine Frostbite 3 von den Entwicklern des Studios EA DICE entwickelt worden und wurde im November 2015 von Electronic Arts veröffentlicht. Das Spiel gehört zum Spieleprogramm Gaming Evolved von AMD. Die Messung der Bildrate und der Frame Times wurde auf der Karte Survival on Tatooine über einen Zeitraum von 105 Sekunden mit dem Tool FRAPS durchgeführt. Die detaillierte Einstellung der grafischen Oberfläche des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten Screenshots zu sehen. Bei einer Auflösung von 3840 × 2160 Pixeln (4K UHD) wurde Anti-Aliasing in den Tests vollständig deaktiviert.
Tests Star Wars: Battlefront |
The Witcher: Wild Hunt ist ein Action-RPG-Spiel (Role-Playing Game) mit offener Welt, in der Sie aus der Third-Person-Perspektive gestellte Aufgaben erfüllen. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios CD Projekt RED auf der Spiel-Engine REDengine entwickelt und im Mai 2015 von demselben Unternehmen veröffentlicht. Das Spiel gehört zum Spieleprogramm TWIMTBP von NVIDIA. Die Messung der Bildrate und der Frame Times wurde in der Testszene auf der Karte White Orchard über einen Zeitraum von 84 Sekunden mit dem Tool FRAPS durchgeführt. Die detaillierte Einstellung der grafischen Oberfläche des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten Screenshots zu sehen.
Tests The Witcher 3: Wild Hunt |
Crysis 3 ist ein Action-FPS-Computerspiel (First-Person-Shooter), das in einer fiktiven Zukunft spielt. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Crytek auf der Spiel-Engine CryEngine 3 entwickelt und im Mai 2013 von Electronic Arts veröffentlicht. Das Spiel gehört zum Spieleprogramm Gaming Evolved von AMD. Die Messung der Bildrate und der Frame Times wurde in der Testszene SWAMP über einen Zeitraum von 115 Sekunden mit dem Tool FRAPS durchgeführt. Die detaillierte Einstellung der grafischen Oberfläche des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten Screenshots zu sehen. Anti-Aliasing wurde bei einer Auflösung von 1 920 × 1 080 Pixeln (FHD) auf MSAA × 4, bei einer Auflösung von 2 560 × 1 440 Pixeln (WQHD) auf MSAA × 2 eingestellt, und bei einer Auflösung von 3 840 × 2 160 Pixeln (4K UHD) wurde Anti-Aliasing dann vollständig deaktiviert.
Tests Crysis 3 |
Die Spieletests der Grafikkarte Gigabyte GeForce RTX 2080 Ti Gaming OC 11G haben wir hinter uns, schauen wir uns also gemeinsam an, wie sich diese Grafikkarte im Vergleich zu ihren heutigen Rivalen eigentlich geschlagen hat. Die folgenden Diagramme zeigen die Leistungsunterschiede zwischen den einzelnen Grafikkarten in verschiedenen Auflösungen. Die Werte in den Diagrammen sind in Prozent der Leistung angegeben, die aus allen heutigen Messungen gemittelt wurde.
Zusammenfassung der Leistung |
Wie Sie sehen können, ist die Leistung der Grafikkarte Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G wirklich ultimativ. Wenn wir über den generationsübergreifenden Zuwachs sprechen, dann ist der Leistungsunterschied zwischen dem früheren Spitzenreiter GeForce GTX 1080 Ti und der heute getesteten GeForce RTX 2080 Ti mit 35 % sehr ordentlich.
Natürlich gilt dieser Leistungsunterschied für Computerspiele, die mithilfe der guten alten Rasterisierung gerendert werden. Bei neueren Spielen, die Real-Time-Raytracing nutzen werden, wird dieser Unterschied wahrscheinlich deutlich höher ausfallen, aber darauf müssen wir noch eine kleine Weile warten, bis ein solches Spiel auf dem Markt erscheint.
Die Betriebseigenschaften der Grafikkarten wurden im Computerspiel Crysis 3 über einen Zeitraum von 30 Minuten Spielzeit auf der Karte Swamp gemessen. Die erreichten Werte für Temperaturen (°C), Lautstärke (dBA) und Leistungsaufnahme (W) wurden erst am Ende dieser Messung aufgezeichnet.
Betriebseigenschaften |
Die Betriebseigenschaften der Grafikkarte Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G sehen auf den ersten Blick zwar nicht gerade umwerfend aus, aber wenn man bedenkt, um welch leistungsstarken Grafikchip sich das Kühlsystem dieser Grafikkarte kümmern muss, sind sie eigentlich gar nicht so schlecht.
Die Grafikkarte Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G hielt während des Tests eine Temperatur von 69 °C bei Lüfterdrehzahlen von rund 1.800 U/min, die eine Lautstärke knapp oberhalb der Grenze von 40 dBA erzeugten, und diese Karte werden Sie in Ihrem PC also sicherlich hören. Die Leistungsaufnahme der Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G ist dann natürlich hoch, und Sie müssen daher damit rechnen, dass Sie für den Betrieb dieser Grafikkarte ein Netzteil mit einer Leistung von mindestens 650 W benötigen.
Bei den neuen GeForce-RTX-Grafikkarten haben Sie nun die Möglichkeit, für die Übertaktung entweder den OC Scanner zu nutzen, der die Grafikkarte „automatisch“ übertaktet, oder Sie können sämtliche Übertaktungsparameter selbst manuell einstellen. Die Übertaktung der Grafikkarte Gigabyte GeForce RTX 2080 Ti Gaming OC 11G habe ich mithilfe der automatischen Übertaktung über das OC-Scanner-Tool von MSI Afterburner durchgeführt. Bevor ich den OC Scanner jedoch startete, musste ich die Punkte Core Voltage, Power Limit und Temp. Limit manuell auf das Maximum setzen. Außerdem musste ich zunächst die maximale Frequenz der Grafikspeicher ermitteln, denn das Tool OC Scanner kann nur den Grafikchip übertakten und ignoriert die Frequenz des Grafikspeichers vollständig.
Schrittweise erhöhte ich daher die Frequenzwerte der Grafikspeicher um jeweils 50 MHz. Als stabil erwies sich für die Grafikspeicher schließlich der Wert +800 MHz, was einer effektiven VRAM-Frequenz von 15.600 MHz entspricht. Nun konnte ich also endlich die automatische Übertaktung mithilfe des OC Scanners starten.

Mit der um 800 MHz angehobenen Speicherfrequenz und den Punkten Core Voltage, Power Limit, Temp. Limit auf dem Maximum stellte mir der OC Scanner die Frequenz des Grafikchips gegenüber dem Ausgangszustand im Durchschnitt um 171 MHz höher ein. Mit diesen eingestellten Parametern der Grafikkarte testete ich anschließend einige Spiele mit den folgenden Ergebnissen:

Mithilfe des automatischen Übertaktungstools OC Scanner konnte ich aus der Grafikkarte Gigabyte GeForce RTX 2080 Ti Gaming OC 11G im Durchschnitt etwa 9 % zusätzliche Leistung herausholen. Bei der Leistungsaufnahme des gesamten Testsystems mit der Grafikkarte Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G an Bord machte sich diese Übertaktung mit ziemlich deutlichen 60 W zusätzlich bemerkbar.
Das folgende Video zeigt dann den Leistungszuwachs und die Betriebseigenschaften bei dieser übertakteten Grafikkarte Gigabyte GeForce RTX 2080 Ti Gaming OC 11G im Computerspiel Crysis 3.
Was lässt sich also abschließend über die Grafikkarte Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G sagen? Zunächst einmal bietet die Grafikkarte Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G beziehungsweise allgemein die GeForce RTX 2080 Ti wirklich ultimative Leistung, die sie automatisch in die Position des heutigen Leistungsführers unter den Grafikkarten über alle Gewichtsklassen hinweg bringt. Ihren Vorgänger, also die Grafikkarte GeForce GTX 1080 Ti, schlug sie in der Auflösung 4K UHD mit einem recht komfortablen Leistungsunterschied von etwa 35 %. In niedrigeren Auflösungen war es zwar etwas weniger, dort liegt die Schuld aber eher beim Prozessor, der es einfach nicht schafft, eine derart leistungsstarke Grafikkarte mit Daten zu „füttern“.
Die Betriebseigenschaften der Grafikkarte Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G sind zwar nicht gerade überragend, wenn man jedoch berücksichtigt, welche Leistung das Kühlsystem dieser Grafikkarte abführen muss, ist das wiederum gar nicht so schlecht. Die Grafikkarte Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G ist die erste GeForce RTX 2080 Ti in unseren Tests, und wir werden daher erst noch sehen, wie es mit den Betriebseigenschaften bei den übrigen GeForce RTX 2080 Ti aussehen wird.
Die Leistung der Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G ist also hervorragend, die Betriebseigenschaften sind ordentlich, doch wie steht es um den Anschaffungspreis? Hier muss ich sagen, dass gerade der Anschaffungspreis der GeForce RTX 2080 Ti das Ganze einfach zunichtemacht! Ein Preis von über 1.200 Euro ist für eine Grafikkarte einfach zu viel, und das trotz ihrer schönen Leistung. Der Anschaffungspreis der GeForce RTX 2080 Ti sollte mit einer gewissen Toleranz den Preis ihres Vorgängers kopieren, in unserem Fall also das Preisschild der GeForce GTX 1080 Ti, und das tut er leider nicht einmal ansatzweise. Für den schlechten Preis können wir Gigabyte jedoch nur schwer verantwortlich machen, und wir werden sehen, wohin sich die Preise mit der Zeit bewegen.

Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G
GrafikkartenDie Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G aus der neuen Turing-Grafikkartengeneration von NVIDIA bietet den anspruchsvollsten Computerspielern ultimative Gaming-Leistung. Sie verfügt außerdem über Unterstützung für Echtzeit-Raytracing, die wir jedoch erst irgendwann in der Zukunft wirklich genießen können. Alles wird jedoch durch den überzogenen Anschaffungspreis zunichtegemacht.
Vorteile
Nachteile
Die neue und vielleicht sogar revolutionäre Turing-Kartengeneration von NVIDIA ist da, und wir können uns damit ansehen, was uns die neuen GeForce-RTX-Grafikkarten mit Unterstützung für Raytracing eigentlich alles bieten können. Als erste kam bei Alza.de die Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO in die Tests, und ich denke, dass sie überhaupt nicht schlecht abgeschnitten hat, eher im Gegenteil. Wie schlägt sie sich im Vergleich mit der NVIDIA GeForce GTX 1080 und GTX 1080 Ti? Und wie steht es um das Preis-Leistungs-Verhältnis? Urteilen Sie selbst.
Die Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO basiert auf dem neuesten Gaming-Grafikchip NVIDIA TU104 von NVIDIA, an den über einen 256-Bit-Bus GDDR6-Grafikspeichermodule mit einer Kapazität von 8 GB angebunden sind. Es handelt sich um eine Grafikkarte mit Unterstützung für Raytracing, und mit ihrer Leistung fällt die MSI RTX 2080 Gaming X TRIO in das Segment der leistungsstarken Grafikkarten (High-End), wo sie die oberen Ränge der Leistungstabelle belegt.

Die Frequenz des Grafikchips beträgt 1.515/1.860 MHz (Base/Boost), und die Frequenz der Grafikspeicher beträgt 1.750 MHz, was bei Speichern des Typs GDDR6 einer effektiven Frequenz von 14.000 MHz entspricht. Gegenüber den Referenzwerten ist die Karte am Kern also im Boost um 150 MHz übertaktet. Die Grafikspeicher sind mit den Referenzwerten der NVIDIA GeForce RTX 2080 getaktet.
Die Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO misst in der Länge beachtliche 327 mm und belegt auf dem Mainboard Ihres Computers 2 Erweiterungsslots. Für die Kühlung sorgt ein massiver passiver Kühlkörper aus Aluminiumlamellen, der für eine bessere Wärmeabfuhr mit insgesamt sieben Heatpipes mit direktem Kontakt zum Grafikchip ausgestattet ist. Die Grafikspeicher werden mithilfe einer Kühlplatte (Heatsink Plate) gekühlt, die Module der Spannungsversorgung liegen dann am Lamellenkörper des Hauptkühlers an. Alle wichtigen Bauteile der Grafikkarte werden somit hochwertig gekühlt.

Den aktiven Teil des Kühlsystems der MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO bilden drei TRI-FROZR-Lüfter, von denen der erste einen Durchmesser von 80 mm hat, während die übrigen zwei einen Durchmesser von 95 mm besitzen. Die Lüfter sind vom Typ TORX, diesmal in der Version 3.0, und können sich mit aerodynamisch optimierten Rotorblättern rühmen, die einen um bis zu 22 % höheren Druck der Kühlluft erzeugen. Für das Erreichen einer niedrigeren Lautstärke und einer längeren Lebensdauer sind die Lüfter in doppelten Kugellagern gelagert. Selbstverständlich ist die Unterstützung der ZeroFrozr-Technologie, die bei niedrigen Temperaturen der Grafikkarte alle Lüfter vollständig abschaltet und unnötige Geräuschentwicklung der Grafikkarte verhindert. Was Zero Frozr betrifft, ist neu, dass die Lüfter nun in zwei Zonen aufgeteilt sind und ihre Drehzahlen asynchron geregelt werden. In die erste Zone fällt der 80-mm-Lüfter, der bei Erreichen einer Temperatur von 60 °C aktiviert wird, in die zweite Zone fallen dann die übrigen zwei 95-mm-Lüfter, die bei Erreichen von 56 °C eingeschaltet werden.

3DMark-Stresstest |
Beim Testen der Effizienz der Kühlung im Tool 3DMark Time Spy Stress Test erreichte die Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO einen Score von 98,7 %, und in diesen Tests der Bildfrequenzstabilität bestand sie damit (die Mindestgrenze liegt bei 97 %). Am Ende des Belastungstests hielten sich die Temperaturen der Grafikkarte bei 70 °C, bei Lüfterdrehzahlen von 1.390 U/min und einer Frequenz von 1 905 MHz. Die Charakteristik der Abhängigkeit der Lautstärke von der Lüfterdrehzahl ist die folgende:

Um die Stromversorgung der Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO kümmert sich eine 12+3-phasige Spannungsversorgung, die eine zusätzliche Stromversorgung über zwei 8-Pin-Anschlüsse erfordert. Die Leistungsaufnahme der Karte wurde vom Hersteller auf 260 W (max. 285 W) festgelegt, und dieser empfiehlt für ihren Betrieb ein Netzteil mit einer Leistung von mindestens 650 W.
Die Monitorausgänge werden bei der Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO über drei DP-1.3/1.4-Anschlüsse (DisplayPort), einen HDMI-2.0-Anschluss und neu auch über USB-C (VirtualLink) für den Anschluss eines Virtual-Reality-Headsets gelöst.
In der heutigen Rezension haben wir in die Tests zum Vergleich der Gaming-Leistung und der Betriebseigenschaften der Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO die folgenden Modelle aus dem Segment hoher Leistung (High-End) aufgenommen:
| SPEZIFIKATIONEN DER GRAFIKKARTEN | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| GPU | Chip Variante Familie |
Größe Transistoren Fertigung |
SP TMU ROP |
VRAM Größe Bus/Takt |
Basistakt Turbotakt Realtakt |
Schnittstelle
TDP |
| MSI RTX 2080 Gaming X TRIO | TU104 TU104-400A-A1 Turing |
545 mm2 13.600 Millionen 12-nm-FinFET |
2944 184 64 |
GDDR6 8.192 GB 256b/14000 |
1515 MHz 1860 MHz 1908 MHz |
PCIe 3.0 x16
260 W |
| Gigabyte GTX 180 Ti Gaming OC 11G | GP102 GP102-350-K1-A1 Pascal |
471 mm2 12.000 Millionen 16-nm-FinFET |
3584 224 88 |
GDDR5X 11.264 GB 352b/11104 |
1519 MHz 1633 MHz 1843 MHz |
PCIe 3.0 x16
250 W |
| MSI GTX 1080 Armor 8G OC | GP104 GP104-400-A1 Pascal |
314 mm2 7.200 Millionen 16-nm-FinFET |
2560 160 64 |
GDDR5X 8.192 GB 256b/10008 |
1658 MHz 1797 MHz 1906 MHz |
PCIe 3.0 x16
210 W |
| Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 | GP104 GP104-300-A1 Pascal |
314 mm2 7.200 Millionen 16-nm-FinFET |
2432 152 64 |
GDDR5 8.192 GB 256b/8008 |
1607 MHz 1683 MHz 1860 MHz |
PCIe 3.0 x16
180 W |
| Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming | GP104 GP104-200-A1 Pascal |
314 mm2 7.200 Millionen 16-nm-FinFET |
1920 120 64 |
GDDR5 8.192 GB 256b/8008 |
1658 MHz 1860 MHz 1962 MHz |
PCIe 3.0 x16
166 W |
| Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 | Vega 10 Vega 10 XT GCN 5nd GEN |
484 mm2 12.500 Millionen 14-nm-FinFET |
4096 256 64 |
HBM2 8.192 GB 2048b/1890 |
1247 MHz 1632 MHz 1515 MHz |
PCIe 3.0 x16
240 W |
| Sapphire Nitro+ RX Vega56 8G HBM2 LE | Vega 10 Vega 10 XL GCN 5nd GEN |
484 mm2 12.500 Millionen 14-nm-FinFET |
3584 224 64 |
HBM2 8.192 GB 2048b/1600 |
1156 MHz 1590 MHz 1500 MHz |
PCIe 3.0 x16
240 W |
In den heutigen Grafikkartentests konzentrieren wir uns ausschließlich auf die Gaming-Leistung der MSI GeForce RTX 2080 und ihrer Konkurrenten, deren Indikator für uns die Bildfrequenz sein wird. Je höhere Werte der Bildfrequenz eine Karte in den Tests erreicht, desto besser, und ihre Leistung können wir als höher betrachten. Die Bildfrequenz wird in Computerspielen mithilfe der Tools FRAPS und OCAT gemessen, die die Zeiten aufzeichnen, die zur Erstellung der einzelnen Bilder (Frame Times) in der Grafikpipeline benötigt werden. Aus diesen gemessenen Zeiten wird anschließend nicht nur die durchschnittliche Bildfrequenz berechnet, sondern auch die Indikatoren für die Bewegungsflüssigkeit 1% Low und 0,1% Low (siehe unten).

Die erreichten Werte der durchschnittlichen Bildfrequenz der einzelnen Grafikkarten werden absteigend in die Diagramme eingetragen, sodass die Karte mit der höchsten erreichten Bildfrequenz im Diagramm oben eingetragen ist und umgekehrt das Modell mit der niedrigsten Bildfrequenz ganz unten.
Der Wert des Indikators „1% Low“ wird als 99. Perzentil aus den gemessenen Werten der Bildzeiten (Frame Times) berechnet, die in die Bildfrequenz umgerechnet wurden. Wenn wir diesen Wert kennen, können wir dann sagen, dass 99 % der Bilder mit derselben und einer höheren Bildfrequenz erstellt wurden als der Wert dieses Indikators. Analog kann man dann auch sagen, dass das verbleibende eine Prozent der Bilder mit einer niedrigeren Bildfrequenz erstellt wurde. Diesen Indikator können wir zur Analyse der Bewegungsflüssigkeit in Spielen nutzen, wobei beispielsweise sein Wert, der sich niedrig nahe der Grenze von 30 FPS bewegt, bedeutet, dass die Bewegung im Spiel für das Auge des Spielers nicht mehr flüssig, sondern eher ruckelig ist.
Der Wert des Indikators „0,1% Low“ wird ähnlich berechnet wie der vorherige Indikator, berücksichtigt wird jedoch das 99,9. Perzentil. Dieser Indikator deckt dann weniger häufige, dafür aber deutlichere Störungen der Spielflüssigkeit auf, bei denen das Bild bei ansonsten flüssiger Bewegung für einen Moment gleichsam hängen bleibt (Stuttering). Je niedriger dieser Indikator ist, desto ausgeprägter sind die „Hänger“, die im Spiel auftreten, und die Bewegung ist daher nicht flüssig, obwohl die durchschnittliche Bildfrequenz hohe Werte anzeigt.
Wenn wir also wissen, wie, was und womit getestet wurde, können wir uns beherzt an die Ergebnisse der heutigen Tests machen.
Far Cry 5 ist ein Action-Computer-RPG, das in einer offenen Welt rund um die fiktive Kleinstadt Hope County in Montana spielt. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Ubisoft Montreal auf der Dunia Engine aufgebaut und im März 2018 von Ubisoft veröffentlicht. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times erfolgte im integrierten Benchmark des Spiels über einen Zeitraum von 59 Sekunden mit dem Tool FRAPS. Die detaillierten Einstellungen der Grafikschnittstelle des Spiels für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots aufgeführt.
Tests in Far Cry 5 |
Wolfenstein II: The New Colossus ist ein Action-Adventure-Ego-Shooter. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios MachineGames auf der IdTech6-Engine aufgebaut und im Oktober 2017 von Bethesda veröffentlicht. Das Spiel unterstützt die neue Gaming-Schnittstelle Vulkan. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times erfolgte in der Testszene Manhattan Ruins über einen Zeitraum von 84 Sekunden mit dem Tool OCAT. Die detaillierten Einstellungen der Grafikschnittstelle des Spiels für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots aufgeführt.
Tests in Wolfenstein II: The New Colossus |
Wolfenstein II: The New Colossus ist überhaupt das erste Spiel, das ausschließlich auf der Grafikschnittstelle Vulkan API aufgebaut wurde. Von dieser Grafikschnittstelle profitieren Grafikkarten mit AMD-Chip stärker, insbesondere dann in der niedrigeren Auflösung von 1 920 × 1 080 Pixeln. Dank der Unterstützung von Berechnungen mit FP16-Genauigkeit liegt dieses Spiel auch den neuen RTX-Karten sehr gut.
Assassin's Creed: Origins ist ein Action-Adventure und der bereits zehnte Teil der Reihe, der diesmal im alten Ägypten spielt. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Ubisoft Montreal auf der AnvilNext-2.0-Engine aufgebaut und im Oktober 2017 von Ubisoft veröffentlicht. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times erfolgte im integrierten Benchmark über einen Zeitraum von 121 Sekunden mit dem Tool FRAPS. Die detaillierten Einstellungen der Grafikschnittstelle des Spiels für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots aufgeführt. In der Auflösung 3 840 × 2 160 Pixel (4K UHD) wurde in den Tests das Anti-Aliasing auf LOW eingestellt.
Tests in Assassin's Creed: Origins |
Das Computerspiel Assassin's Creed: Origins ist gegenüber AMD-Grafikkarten nicht gerade besonders freundlich. Grafikkarten von NVIDIA liefern hier deutlich bessere Ergebnisse.
Middle-earth: Shadow of War ist ein Action-RPG-Computerspiel, das auf der Welt der Figuren von J. R. R. Tolkien basiert und in der Zeit zwischen Der Hobbit und Der Herr der Ringe spielt. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Monolith Productions auf der Firebird-Engine erstellt und im Oktober 2017 von Warner Bros veröffentlicht. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde 56 Sekunden lang mit dem Tool FRAPS im integrierten Benchmark des Spiels durchgeführt. Die detaillierten Einstellungen der grafischen Spieloberfläche für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots dargestellt.
Tests Middle-earth: Shadow of War |
Prey ist ein Action-Sci-Fi-FPS-Computerspiel (First-Person-Shooter), das von den Entwicklern des Studios Arkane Studios auf der CryEngine erstellt und im Mai 2017 von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde 64 Sekunden lang mit dem Tool FRAPS in einer Testszene auf der Karte Hardware Labs durchgeführt. Die detaillierten Einstellungen der grafischen Spieloberfläche für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots dargestellt.
Tests Prey |
Mass Effect: Andromeda ist ein Action-RPG-Spiel aus der Third-Person-Perspektive, das von den Entwicklern des Studios BioWare auf der Frostbite-3-Engine erstellt und im April 2017 von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Das Spiel gehört zum TWIMTBP-Spieleprogramm von NVIDIA. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde 80 Sekunden lang mit dem Tool FRAPS in einer Testszene auf der Karte EOS durchgeführt. Die detaillierten Einstellungen der grafischen Spieloberfläche für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots dargestellt. Bei der Auflösung 3 840 × 2 160 Pixel (4K UHD) wurde das Anti-Aliasing in den Tests vollständig deaktiviert.
Tests Mass Effect: Andromeda |
Battlefield 1 ist ein Action-FPS-Computerspiel (First-Person-Shooter), dessen Handlung während des 1. Weltkriegs spielt. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios EA Dice auf der Frostbite-3-Engine erstellt und im Oktober 2016 von Electronic Arts veröffentlicht. Das Spiel unterstützt auch die neue Spielschnittstelle DirectX 12. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde 57 Sekunden lang mit dem Tool FRAPS in einer Testszene auf der Karte Avanti Savoia durchgeführt. Die detaillierten Einstellungen der grafischen Spieloberfläche für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots dargestellt. Bei der Auflösung 3 840 × 2 160 Pixel (4K UHD) wurde das Anti-Aliasing in den Tests vollständig deaktiviert.
Tests Battlefield 1 |
Das Computerspiel Battlefield 1 und die neueste Spielschnittstelle DirectX 12 vertragen sich bei derart leistungsstarken Grafikkarten nicht besonders gut, deshalb würde ich empfehlen, dieses Spiel ausschließlich mit der Einstellung auf DirectX 11 zu spielen. So vermeiden Sie gelegentliche Ruckler im Spiel, die unter DirectX 12 hin und wieder auftreten.
Deus Ex: Mankind Divided ist ein Action-FPS-Computerspiel (First-Person-Shooter) mit Elementen aus RPG, Stealth und sozialer Interaktion. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Eidos Montreal auf der Dawn Engine erstellt und im August 2016 von Square Enix veröffentlicht. Das Spiel gehört zum Gaming-Evolved-Spieleprogramm von AMD und unterstützt auch die neue Spielschnittstelle DirectX 12. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde 98 Sekunden lang mit dem Tool FRAPS im integrierten Benchmark des Spiels durchgeführt. Bei der Auflösung 3 840 × 2 160 Pixel (4K UHD) wurde das Anti-Aliasing in den Tests vollständig deaktiviert.
Tests Deus Ex: Mankind Divided |
DOOM ist ein Action-FPS-Computerspiel (First-Person-Shooter), das im Zentrum einer dämonischen Invasion in einer UAC-Anlage spielt. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Id Software auf der Id-Tech-6-Engine erstellt und im Mai 2016 von Bethesda Softworks veröffentlicht. Das Spiel unterstützt die neue 3D-API Vulkan. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde 109 Sekunden lang mit dem Tool OCAT in einer Testszene auf der Karte UAC durchgeführt. Die detaillierten Einstellungen der grafischen Spieloberfläche für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots dargestellt. Bei der Auflösung 3 840 × 2 160 Pixel (4K UHD) wurde das Anti-Aliasing in den Tests vollständig deaktiviert.
Tests DOOM |
Für das Computerspiel DOOM gilt eine einfache Regel: Wenn Sie eine hohe Bildfrequenz im Spiel haben möchten, spielen Sie es immer unter der Vulkan-Schnittstelle. Mit dieser modernen Spielschnittstelle könnten jedoch Grafikkarten früherer Generationen von NVIDIA (Fermi/Kepler/Maxwell) Probleme haben.
Tom Clancy’s The Division ist ein Online-Shooter aus der Third-Person-Perspektive, der in einer offenen Welt stattfindet. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Massive Entertainment auf der Snowdrop-Engine erstellt und im März 2016 von Ubisoft veröffentlicht. Das Spiel gehört zum TWIMTBP-Spieleprogramm von NVIDIA und unterstützt auch die neue Spielschnittstelle DirectX 12. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde 96 Sekunden lang mit dem Tool FRAPS im integrierten Benchmark des Spiels durchgeführt. Die detaillierten Einstellungen der grafischen Spieloberfläche für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots dargestellt.
Tests Tom Clancy's The Division |
Tom Clancy's The Division ist eines der weiteren Spiele, bei denen es sich für Sie auf jeden Fall lohnt, DirectX 11 zu verlassen und das Rendering des Spiels auf DirectX 12 umzustellen, insbesondere wenn Sie das Spiel in der niedrigeren Auflösung 1 920 × 1 080 Pixel spielen.
Das Computerspiel Rise of the Tomb Raider ist ein Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive, in dem Sie mit Lara Croft verschiedene Umgebungen erkunden, Rätsel lösen und auch ums Überleben kämpfen. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Crystal Dynamics auf der Horizon-Engine erstellt und im Januar 2016 von Square Enix veröffentlicht. Aktuell ist die Fortsetzung erschienen – Shadow of the Tomb Raider.
Rise of the Tomb Raider gehört zum TWIMTBP-Spieleprogramm von NVIDIA und unterstützt auch die neue Spielschnittstelle DirectX 12. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde 86 Sekunden lang mit dem Tool FRAPS im integrierten Benchmark des Spiels durchgeführt. Die detaillierten Einstellungen der grafischen Spieloberfläche für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots dargestellt. Bei der Auflösung 3 840 × 2 160 Pixel (4K UHD) wurde das Anti-Aliasing in den Tests vollständig deaktiviert.
Tests Rise of the Tomb Raider |
Das Computerspiel Rise of the Tomb Raider unterstützt ebenfalls DirectX 12 und bei niedrigerer Auflösung profitieren alle Grafikkarten davon. Wenn Sie die Auflösung 1 920 × 1 080 Pixel nutzen, lohnt es sich auf jeden Fall, auf das Rendering über DirectX 12 umzuschalten.
Star Wars: Battlefront ist ein Action-Shooter aus der First- und Third-Person-Perspektive, der auf dem Thema der Star-Wars-Filme basiert. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios EA DICE auf der Frostbite-3-Engine erstellt und im November 2015 von Electronic Arts veröffentlicht. Das Spiel gehört zum Gaming-Evolved-Spieleprogramm von AMD. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde 105 Sekunden lang mit dem Tool FRAPS auf der Karte Survival on Tatooine durchgeführt. Die detaillierten Einstellungen der grafischen Spieloberfläche für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots dargestellt. Bei der Auflösung 3840 × 2160 Pixel (4K UHD) wurde das Anti-Aliasing in den Tests vollständig deaktiviert.
Tests Star Wars: Battlefront |
The Witcher 3: Wild Hunt ist ein Action-RPG-Spiel (Role-Playing Game) mit offener Welt, in der Sie aus der Third-Person-Perspektive vorgegebene Aufgaben erfüllen. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios CD Projekt RED auf der REDengine erstellt und im Mai 2015 von demselben Unternehmen veröffentlicht. Das Spiel gehört zum TWIMTBP-Spieleprogramm von NVIDIA. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde 84 Sekunden lang mit dem Tool FRAPS in einer Testszene auf der Karte White Orchard durchgeführt. Die detaillierten Einstellungen der grafischen Spieloberfläche für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots dargestellt.
Tests The Witcher 3: Wild Hunt |
Crysis 3 ist ein Action-FPS-Computerspiel (First-Person-Shooter), das in einer fiktiven Zukunft spielt. Das Spiel wurde von den Entwicklern des Studios Crytek auf der CryEngine 3 erstellt und im Mai 2013 von Electronic Arts veröffentlicht. Das Spiel gehört zum Gaming-Evolved-Spieleprogramm von AMD. Die Messung der Bildfrequenz und der Frame Times wurde 115 Sekunden lang mit dem Tool FRAPS in der Testszene SWAMP durchgeführt. Die detaillierten Einstellungen der grafischen Spieloberfläche für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots dargestellt. Das Anti-Aliasing wurde bei der Auflösung 1 920 × 1 080 Pixel (FHD) auf MSAA × 4, bei der Auflösung 2 560 × 1 440 Pixel (WQHD) auf MSAA × 2 eingestellt, und bei der Auflösung 3 840 × 2 160 Pixel (4K UHD) wurde das Anti-Aliasing dann vollständig deaktiviert.
Tests Crysis 3 |
Wie Sie sehen können, liegt das Computerspiel Crysis 3 der Grafikkarte GeForce RTX nicht besonders gut. Schuld daran können nicht optimierte Treiber für die neue Architektur sein, insbesondere für die neuen GDDR6-Speicher.
Die Gaming-Tests der Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO haben wir hinter uns, schauen wir uns also gemeinsam an, wie sich diese Grafikkarte im Vergleich zu ihren heutigen Rivalen eigentlich geschlagen hat. Die folgenden Diagramme zeigen die Leistungsunterschiede zwischen den einzelnen Grafikkarten in verschiedenen Auflösungen. Die Werte in den Diagrammen sind in Prozent der Leistung angegeben, die aus allen heutigen Messungen gemittelt wurde.
Zusammenfassung der Leistung |
Welche Leistung hat die Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO also letztendlich? Wie Sie sehen können, ist die Leistung dieser Grafikkarte der GeForce GTX 1080 Ti sehr ähnlich. In einigen Spielen, wie im Falle von Wolfenstein: The New Colossus, liegt die RTX 2080 deutlich vorn, in anderen Spielen ist es wiederum nicht ganz so glorreich, was zum Beispiel Crysis 3 ist.
Ich denke also, dass die Leistung der MSI GeForce RTX 2080 sehr gut ist, und es ist sehr schade, dass wir heute nicht auch ein Spiel mit Unterstützung von Raytracing testen konnten. Auf die Überprüfung der Leistung in einem Spiel, das diese vollkommenere Rendering-Methode unterstützen würde, werden wir also noch einige Zeit warten müssen.
Die Betriebseigenschaften der Grafikkarten wurden im Computerspiel Crysis 3 über 30 Minuten Spielzeit auf der Karte Swamp gemessen. Die erreichten Werte der Temperaturen (°C), der Lautstärke (dBA) sowie der Leistungsaufnahme (W) wurden erst am Ende dieser Messung aufgezeichnet.
Betriebseigenschaften |
Die Betriebseigenschaften der Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO sind sehr gut, was beim Blick auf den massiven Kühler des TRIO auch keine allzu große Überraschung ist. Unter Gaming-Last im 3DMark Time Spy Stress Test hielt diese Karte eine maximale Temperatur von 70 °C bei vergleichsweise niedrigen Lüfterdrehzahlen von rund 1 400 U/min., die eine Lautstärke an der Grenze von 36 dBA erzeugten.
Die Leistungsaufnahme des gesamten Testsystems mit der Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO an Bord bewegte sich um die Grenze von 350 W, also irgendwo zwischen der Leistungsaufnahme der GeForce GTX 1080 und der GeForce GTX 1080 Ti. Die Leistungsaufnahme wird also meiner Meinung nach bei der Grafikkarte MSI RTX 2080 Gaming X TRIO kein Problem darstellen.
Bei den neuen GeForce-RTX-Grafikkarten haben Sie nun die Möglichkeit, zur Übertaktung entweder den OC Scanner zu nutzen, der die Grafikkarte „automatisch“ übertaktet, oder Sie können die Übertaktungsparameter manuell einstellen. Die Übertaktung der Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO habe ich manuell mithilfe des Tools MSI Afterburner so durchgeführt, dass ich die Karte in keinem Fall gefährde und dadurch nicht ihre Garantie verliere. Auf das Maximum habe ich lediglich die Grenze der Leistungsaufnahme (+9 % Power Limit) und der Temperatur (88 °C Temp. Limit) erhöht, die Spannung des Grafikchips habe ich auf den Ausgangswerten belassen.
Schrittweise habe ich die Werte der Frequenz des Grafikchips der MSI GeForce RTX 2080 und anschließend auch der Grafikspeicher erhöht. Als stabil erwies sich schließlich der Wert +70 MHz für den Chip und +800 MHz für die Grafikspeicher. In Computerspielen bewegte sich die reale Frequenz des Grafikchips dann im Durchschnitt bei 1 980 MHz, bei den Grafikspeichern dann bei 15 600 MHz (effektiv).

Mit der eingestellten Kernfrequenz, die um 70 MHz erhöht wurde, den Speichern bei effektiven 15 600 MHz und dem verschobenen Power-/Temperature-Limit auf 109 % / 88 °C habe ich dann einige Spiele aus der Testmethodik mit den folgenden Ergebnissen getestet:

Ohne Anheben der Spannung ist es mir gelungen, aus der Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO im Durchschnitt etwa 6 % zusätzliche Leistung herauszuholen, was nicht viel ist. Bei der Leistungsaufnahme des gesamten Testsystems mit der Grafikkarte MSI RTX 2080 Gaming X TRIO an Bord zeigte sich diese Übertaktung mit zusätzlichen 16 W.
Das folgende Video zeigt dann den Leistungszuwachs und die Betriebseigenschaften bei der so übertakteten Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO im Computerspiel Crysis 3.
Die Leistung der Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO kennen wir also, und ebenso sind uns auch ihre Betriebseigenschaften bekannt. Was ist also ganz zum Schluss der Rezension zu sagen?
Zunächst einmal, die neuen Grafikkarten GeForce RTX 2080 von NVIDIA sind meiner Meinung nach gelungen. In der Rasterisierung, also in der bisherigen Art der Bilddarstellung, bieten diese Grafikkarten eine Leistung, die höher oder sehr ähnlich wie bei den früheren Topmodellen GeForce GTX 1080 Ti ist. Bis hierher ist also alles in Ordnung, und so sollte es bei einer neuen Generation von Grafikkarten auch immer sein.
Leider sieht es beim Blick auf die Anschaffungspreise der GeForce RTX 2080 mit ihnen nicht mehr ganz so gut aus. Die Preise sind einfach hoch, und wenn wir ihre Vorteilhaftigkeit berechnen würden oder besser gesagt das Preis-Leistungs-Verhältnis ausrechnen würden, würde es mit ihnen wohl nicht besonders ruhmreich ausgehen.
Die Grafikkarten GeForce GTX 1080 Ti scheinen also heute eine deutlich vorteilhaftere Wahl zu sein als die GeForce RTX 2080. Aber ist das wirklich so? Damit unsere Berechnungen der Vorteilhaftigkeit nämlich genau wären, müssten wir darin noch eine Unbekannte ergänzen. Diese große Unbekannte ist die Leistung der neuen Grafikkarten im Raytracing und auch, wie schnell und in welcher Menge Computerspiele mit Unterstützung von Raytracing auf dem deutschen Markt erscheinen werden. Bis dahin wäre ich mit Urteilen lieber etwas vorsichtiger.
Wenn wir über die heute getestete MSI GeForce RTX 2080 Gaming X TRIO sprechen, muss ich sagen, dass sie mir sehr gut gefallen hat. Diese Grafikkarte bietet ausreichende Leistung für alle anspruchsvolleren Computerspieler, und das bei sehr guten Betriebseigenschaften. Potenzielle Käufer müssen jedoch sehr genau auf ihre Abmessungen achten, denn diese Karte passt nicht in jedes Computergehäuse. Ich hätte Lust, der Grafikkarte MSI RTX 2080 Gaming X TRIO die Auszeichnung „goldener Alzák“ zu verleihen, aber ich werde dies heute noch nicht tun und warte darauf, wie sich die übrigen Grafikkarten GeForce RTX 2080 in Tests verhalten werden.

MSI RTX 2080 Gaming X TRIO
GrafikkartenDie MSI RTX 2080 Gaming X TRIO aus der neuen Generation der Turing-Grafikkarten von NVIDIA bietet allen anspruchsvollen Computerspielern eine hervorragende Gaming-Leistung. Auf technischer Seite bietet sie dann ein großartiges TRI-FROZR-Kühlsystem, das ihr außerdem ausgezeichnete Betriebseigenschaften verleiht.
Vorteile
Nachteile
Der Lebenszyklus der auf dem NVIDIA-Pascal-Kern basierenden Grafikkarten ist zu Ende. Nun beginnt die Zeit der Herrschaft des NVIDIA-Turing-Grafikkerns, der nicht nur die konkurrierende AMD, sondern auch beliebte Grafikkarten aus dem eigenen Stall deutlich übertrifft. Vergessen Sie die GeForce GTX 1080 und 1080 Ti, denn gerade treten die GeForce RTX 2070, RTX 2080 und RTX 2080 Ti an. Welche Leistung werden die Karten NVIDIA GeForce RTX bieten? Was ist mit ihrem Preis? Und wann startet der Verkauf?
Ganz zu Beginn der Spielemesse Gamescom 2018 fand die Pressekonferenz der Gesellschaft NVIDIA GeForce Gaming Celebration statt. Ihr Moderator war der CEO des Unternehmens selbst, Jensen Huang. Sagen wir es offen: Die Veranstaltung war sehr fachlich und für Laien stellenweise schwerfällig. Eine Ausnahme war jedoch der letzte Teil, der sich eben den neuen Gaming-Grafikkarten NVIDIA GeForce RTX 2070, 2080 oder RTX 2080 Ti widmete.
Der zentrale Teil der Präsentation drehte sich um die Technologie namens Raytracing, die damit zum Hauptzugpferd des neuen Grafikkerns NVIDIA Turing wird. Wiederholt wurde betont, dass NVIDIA sich bereits seit 10 Jahren dieser Technologie widmet, aber erst jetzt kommt es zu einem sprunghaften Leistungsanstieg. Raytracing sorgt für die realistische Beleuchtung der gesamten Szene. Die Demonstrationen zum Beispiel in den Spielen Shadow of the Tomb Raider oder Metro: Exodus waren recht interessant, und man sieht wirklich eine völlig andere Arbeit mit Licht, was eine Reihe bisher ungesehener Details bringt.
Insgesamt verbindet die Grafikarchitektur NVIDIA Turing also die Raytracing-Technologie mit künstlicher Intelligenz und programmierbarem Shading. Die nächste Stufe der Spielerlebnisse ist endlich da. Und welche neue Hardware werden Sie zur Verfügung haben?
Eine große Überraschung der Pressekonferenz war die bis zum letzten Moment geheim gehaltene Vorstellung der GeForce RTX 2070. Die wesentliche Nachricht ist, dass sie vorerst zu den günstigsten Grafikkarten mit Unterstützung von Raytracing gehört. Den Basispreis setzte NVIDIA auf 499 US-Dollar fest (den offiziellen Preis in Euro präzisieren wir später). Und welche Leistung hat der zugänglichste Vertreter der NVIDIA-Turing-Architektur?
Die NVIDIA GeForce RTX 2070 wird die günstigste Grafikkarte sein, die die Raytracing-Technologie unterstützt. Ihr Preis wird bei etwa 679 € starten.
Auf dem Papier handelt es sich um einen recht spürbaren Zuwachs in allen wichtigen Parametern gegenüber der „konkurrierenden“ GTX 1070. Die RTX 2070 enthält sogar 2 304 CUDA (die 1070 nur 1 920 CUDA-Kerne) mit einer grundlegenden Arbeitsfrequenz von 1 410 MHz. Zu einer Verbesserung kam es beim bislang günstigsten Vertreter der NVIDIA-Turing-Architektur auch aufseiten des Grafikspeichers, der auf GDDR6 mit einer Kapazität von 8 GB und einer Geschwindigkeit von 14 000 MHz angehoben wurde. Die Gesamtleistung schätzen wir irgendwo auf dem Niveau der beliebten GTX 1080, aber es wird notwendig sein, auf die Ergebnisse aus Rezensionen zu warten. Zur Stromversorgung der RTX 2070 genügt Ihnen ein Netzteil mit einer Leistung von 550 W und einem freien 8-Pin-Anschluss.
| Modell | GeForce RTX 2070 | GeForce GTX 1070 |
|---|---|---|
| Architektur | Turing | Pascal |
| Boost-Frequenz des Kerns | 1 620 MHz | 1 683 MHz |
| Speicher | 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR5 |
| Speichergeschwindigkeit | 14 Gbps | 8 Gbps |
| Preis | ab 679 €* | ab 414 € |
* Der Preis der GeForce RTX 2070 wird noch präzisiert
Wir kommen endlich zur erwarteten Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 2080, die die beliebte GeForce GTX 1080 ersetzt. Der verwendete 12nm-Turing-TU104-Kern lässt mit seiner Leistung den zwei Jahre alten NVIDIA Pascal völlig vergessen. Auch wenn vorerst keine unabhängigen Rezensionen zur Verfügung stehen, kann man mit einem Leistungszuwachs in Höhe von ungefähr 30 % gegenüber der GTX 1080 rechnen. Selbstverständlich wird es in Spielen mit Unterstützung von Raytracing über die Modelle hinweg, die die NVIDIA-Turing-Architektur nutzen, noch mehr sein.
Die NVIDIA GeForce RTX 2080 verfügt über eine außergewöhnliche Rechenleistung, die in 2 944 CUDA-Kernen konzentriert ist (15 % mehr als GTX 1080). Für einen spürbaren Leistungsanstieg sorgt auch der verwendete Grafikspeicher, der überhaupt zum ersten Mal bei Karten der NVIDIA-Turing-Generation dem Standard GDDR6 entspricht, mit einer maximalen Geschwindigkeit von 14 000 MHz und einer Kapazität von 8 GB. Die TDP der Karte beträgt bei der Referenzkarte 215 W, aber die meisten Hersteller werden die Energieanforderungen im Austausch für höhere Arbeitsfrequenzen bis auf 250 W verschieben. Zur Stromversorgung wird mindestens eine Kombination aus 6- und 8-Pin-Kabel vom Netzteil benötigt. Bei einigen Varianten werden Sie wahrscheinlich auch auf die Anforderung von zwei 8-Pin-Anschlüssen treffen. Ebenso ist es notwendig, die Gegebenheiten Ihres Computergehäuses zu überprüfen, da einige Varianten eine überdurchschnittliche Länge von bis zu etwa 320 mm haben.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition direkt von NVIDIA.
Zum König der revolutionären NVIDIA-Turing-Architektur wird die GeForce RTX 2080 Ti. Der TU102-Kern besteht aus insgesamt 4 352 CUDA-Kernen, die für einen spürbaren Leistungsanstieg gegenüber der GeForce GTX 1080 Ti sorgen. Erneut stehen keine genauen Zahlen zur Verfügung, aber rechnen wir mit einem Unterschied von ungefähr 30 % zugunsten der RTX 2080 Ti. Der generationsübergreifende Unterschied ist außergewöhnlich.
Ebenso wie bei der RTX 2080 werden modernste Speicher des Typs GDDR6 mit einer Referenzgeschwindigkeit von 14 000 MHz verwendet. Die grundlegende Arbeitsfrequenz des Turing-Kerns beträgt 1 350 MHz, im Boost-Modus verschiebt sie sich bis auf 1 545 MHz. Die Hersteller werden dann sicherlich in Abhängigkeit von der verwendeten Kühlung auf noch höhere Werte gehen. Damit hängt auch die benötigte Stromversorgung für GeForce RTX 2080 Ti in Form von zwei 8-Pin-Anschlüssen zusammen.
Die RTX 2080 in der Founders Edition sieht großartig aus.
Schauen wir uns einen übersichtlichen Vergleich der NVIDIA-Turing-Generation (RTX 2070, 2080 und 2080 Ti) mit der älteren Pascal-Architektur (GTX 1080 und 1080 Ti) an. Schon anhand der Parameter ist die Leistungsvormacht der neuen Grafikkarten erkennbar. Spürbar ist jedoch auch der Anstieg der Leistungsaufnahme, der in Verbindung mit leistungsstarken Prozessoren (Intel Core i9 oder AMD Threadripper 2) eine Reihe von Nutzern zum Kauf eines neuen Netzteils zwingen wird.
| Modell | RTX 2070 | RTX 2080 | RTX 2080 Ti | GTX 1080 | GTX 1080 Ti |
| Kern | Turing (ohne Präzisierung) | Turing 104-400A | Turing 102-300A | GP104 (Pascal) | GP102 (Pascal) |
| Fertigungsprozess | 12 nm | 12 nm | 12 nm | 16 nm | 16 nm |
| Anzahl der CUDA-Kerne | 2 304 | 2 944 | 4 352 | 2 560 | 3 584 |
| Kernfrequenz | 1 410 MHz | 1 515 MHz | 1 350 MHz | 1 607 MHz | 1 480 MHz |
| Boost-Frequenz des Kerns | 1 620 MHz | 1 710 MHz | 1 545 MHz | 1 733 MHz | 1 582 MHz |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5X | GDDR5X |
| Speichergeschwindigkeit | 14 000 MHz | 14 000 MHz | 14 000 MHz | 10 000 MHz | 11 000 MHz |
| Speicherkapazität | 8 GB | 8 GB | 11 GB | 8 GB | 11 GB |
| Breite des Speicherbusses | 256bit | 256bit | 352bit | 256bit | 352bit |
| Datenbandbreite | 448 GB/s | 448 GB/s | 616 GB/s | 320 GB/s | 484 GB/s |
| Thermische Verlustleistung (TDP) | 185 W | 225 W | 260 W | 180 W | 250 W |
| Stromversorgungsart | 8pin | 6pin + 8pin | 8pin + 8pin | 8pin | 6pin + 8pin |
| Anforderung an das Netzteil | 550 W | 650 W | 650 W | 500 W | 600 W |
| Preis | ab 679 €* | ab 940 € | ab 1 350 € | ab 559 € | ab 786 € |
* Der Preis der RTX 2070 wird präzisiert
Der am meisten erwartete Nutzen von NVIDIA Turing kurz zusammengefasst
Während der Pressekonferenz zeigte NVIDIA eine Liste von 16 Spielen, die Raytracing beziehungsweise DLSS unterstützen werden. Bei der zweiten der genannten Technologien bleiben wir noch kurz stehen. Es handelt sich um eine neue Art der Kantenglättung, die im Vergleich zu älteren Methoden keinen FPS-Abfall verursacht. Die neuen GeForce RTX 2080, RTX 2080 Ti und RTX 2070 verfügen für diese Berechnungen nämlich über dedizierte Tensor Cores, die für die Bildverarbeitung neuronale Netze nutzen. Und wie funktioniert DLSS eigentlich?
Grundsätzlich handelt es sich um die Berechnung der gesamten Grafikszene in einer niedrigeren Auflösung und das anschließende Upscaling in eine hohe Auflösung. Dafür wird insgesamt weniger Grafikleistung benötigt, die Qualität kann selbstverständlich nicht 100% betragen. Angesichts der daraus resultierenden hohen Bildfrequenz sollte dieses „Schummeln“ jedoch nur ein empfindliches Kennerauge bemerken. Es muss jedoch auch angemerkt werden, dass bei Aktivierung von DLSS bei den GeForce-RTX-Karten, die als einzige diese Technologie unterstützen, der Stromverbrauch leicht ansteigt.
Der Vollständigkeit halber ergänzen wir noch, dass sich bei der Aktivierung der Raytracing-Technologie ein negativer Einfluss auf die FPS nicht vermeiden lässt. Nach ersten Anzeichen ist der Rückgang der Bildfrequenz sogar enorm. Die Kollegen von PCgamesHardware.de haben Raytracing in Kombination mit der GeForce RTX 2080 TI bei Shadow of the Tomb Raider ausprobiert und das Spiel nur mit 30 bis 60 FPS zum Laufen gebracht. Und das in Full-HD-Auflösung. Hoffen wir, dass NVIDIA in Zusammenarbeit mit den Entwicklern noch an der Optimierung arbeitet.
Die Liste der Spiele, die Raytracing oder DLSS unterstützen, ist recht umfangreich, und Besitzer der neuen Grafikkarten NVIDIA RTX 2070, 2080 oder RTX 2080 Ti dürfen sich auf einiges freuen.
| Spiel | Real-Time Ray Tracing | Deep Learning Super Sampling (DLSS) |
|---|---|---|
| Ark: Survival Evolved | ✕ | ✓ |
| Assetto Corsa Competizione | ✓ | ✕ |
| Atomic Heart | ✓ | ✓ |
| Battlefield V | ✓ | ✕ |
| Control | ✓ | ✕ |
| Darksiders III | ✕ | ✓ |
| Dauntless | ✕ | ✓ |
| Deliver Us The Moon: Fortuna | ✕ | ✓ |
| Enlisted | ✓ | ✕ |
| Fear The Wolves | ✕ | ✓ |
| Final Fantasy XV | ✕ | ✓ |
| Fractured Lands | ✕ | ✓ |
| Hellblade: Senuas Sacrifice | ✕ | ✓ |
| Hitman 2 | ✕ | ✓ |
| Islands of Nyne | ✕ | ✓ |
| Justice | ✓ | ✓ |
| JX3 | ✓ | ✓ |
| Kinetik | ✕ | ✓ |
| MechWarrior 5: Mercenaries | ✓ | ✓ |
| Metro Exodus | ✓ | ✕ |
| Outpost Zero | ✕ | ✓ |
| Overkills The Walking Dead | ✕ | ✓ |
| PlayerUnknown's Battlegrounds | ✕ | ✓ |
| Project DH | ✓ | ✕ |
| Remnant: From the Ashes | ✕ | ✓ |
| SCUM | ✕ | ✓ |
| Serious Sam 4: Planet Badass | ✕ | ✓ |
| Shadow of the Tomb Raider | ✓ | ✕ |
| Stormdivers | ✕ | ✓ |
| The Forge Arena | ✕ | ✓ |
| We Happy Few | ✕ | ✓ |
Quelle der Tabelle: AnandTech.com, Tabelle aktualisiert am 17. 9. 2018
In der aktuellen Generation der Spielekonsolen PlayStation 4 und Xbox One befinden sich angepasste Grafikchips von AMD. Die Hardwarespezifikationen der geplanten Spielekonsolen kennen wir in diesem Moment selbstverständlich nicht, doch mit größter Wahrscheinlichkeit bleiben beide Hersteller beim günstigeren AMD. Gerade der Preis der Spielekonsole als solcher ist die Grenze für den Einsatz zum Beispiel angepasster Grafikkarten NVIDIA GeForce RTX 2070, 2080 oder RTX 2080 Ti. Auch aus diesem Grund ist die Raytracing-Technologie für Spielekonsolen nicht verfügbar. Eine gewisse Hoffnung lässt sich in die Cloud-Xbox setzen, die direkt aus den Rechenzentren von Microsoft betrieben wird. Das ist der Ort, an dem wir uns derzeit den Einsatz moderner Grafikkarten in großem Maßstab vorstellen können.
Direkt in seinem offiziellen Blog hat NVIDIA endlich einen Vergleich der neuen Grafikkarte GeForce RTX 2080 mit dem zwei Jahre alten Modell GTX 1080 auf Basis des Pascal-Kerns veröffentlicht. Das folgende Bild sagt sehr gut etwas über die Leistung in 4K-Auflösung, 60 Hz und mit aktiviertem HDR aus. In allen aufgeführten Spielen liegt die Bildfrequenz über den erforderlichen 60 FPS für eine ideale Flüssigkeit.
Die offizielle Leistung der Grafikkarte RTX 2080 veröffentlichte NVIDIA direkt in seinem Blog.
Das zweite Bild sagt sehr gut etwas über den Leistungszuwachs bei eingeschalteter DLSS-Technologie aus, bei der die Grafikszene in einer niedrigeren Auflösung berechnet und anschließend mithilfe speziell dafür angepasster Algorithmen in eine höhere Auflösung übertragen wird. In einem solchen Fall erreichen Sie bei der GeForce RTX 2080 in einigen Spielen eine bis zu 100 % höhere Leistung als bei der GTX 1080. Bei weiteren getesteten Spielen bewegt sich der FPS-Zuwachs ohne DLSS um etwa 50 %. Das ist überhaupt kein schlechter Generationssprung.
Die offizielle Leistung der Grafikkarte RTX 2080 in Diagramme übertragen.
Der spürbare Leistungsfortschritt der GeForce RTX 2080 (und selbstverständlich auch der RTX 2080 Ti) muss jedoch auch in unabhängigen Rezensionen bestätigt werden. NVIDIA wird darin die recht deutliche Preiserhöhung rechtfertigen müssen – zum Beispiel kostete die GTX 1080 Ti bei der Ankündigung 699 Dollar. Die Neuheit in Form der RTX 2080 Ti steigt preislich dann bis auf 999 Dollar. Eine so spürbare Verteuerung ließe sich schwer rechtfertigen, wenn der Leistungszuwachs gering wäre. Bei der GeForce RTX 2080 und RTX 2070 kam es zu einer anfänglichen Verteuerung von ungefähr 100 Dollar, was zwar kein vernachlässigbarer Betrag ist, aber eine akzeptable Abgabe für den Zustrom neuer Technologien darstellt.
Wir haben bereits erwähnt, dass wir einen Leistungszuwachs von mindestens 30 % gegenüber der bestehenden Generation erwarten. Davon werden wir uns hoffentlich schon bald überzeugen können, denn der Verkauf der GeForce RTX 2080 und RTX 2080 Ti startet am 20. September. Die ersten Rezensionen werden also sicherlich kurz vor diesem Termin eintreffen. Mit der GeForce RTX wird es etwas komplizierter, und ihre genaue Markteinführung ist nicht bekannt. Wir erwarten jedoch, dass dies im Laufe des Oktobers geschieht.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti wird der heilige Gral der teuersten Gaming-PCs sein.
Wir konnten nicht widerstehen und baten unseren Grafikkarten-Rezensenten Pavel Šantrůček um seine Meinung zu den neuen Grafikkarten NVIDIA GeForce RTX.

Pavel Šantrůček
My name is Pavel Šantrůček and I have been professionally focused on graphics cards since 2015. The architecture, reviews and testing of graphics cards are exactly what I do for a living and what has become an integral part of my professional life at GPUreport.cz and Alza.cz. As a programmer, I am also the author of several tools for analysing the frame rate of graphics cards and tools for measuring their actual power consumption.
Die Ankunft der neuen Grafikkarten mit NVIDIA-Turing-Chip ist für den 20. September angesetzt. Bereits jetzt bemühen wir uns, eine ausreichende Anzahl von Grafikkarten GeForce RTX 2080 und 2080 Ti sicherzustellen. Es wird erwartet, dass zumindest zu Beginn nur wenige Karten im freien Verkauf auf dem Markt verfügbar sein werden.
Gleich zu Beginn müssen wir die Wartenden auf neue Gaming-Grafikkarten vorerst enttäuschen. Bislang hat NVIDIA noch nichts offiziell bestätigt, aber die NVIDIA RTX 2080 zeichnet sich bereits recht deutlich ab. Die ungewohnte Bezeichnung RTX soll wohl auf irgendeine Form der Beschleunigung oder Optimierungen für Berechnungen mithilfe der Raytracing-Methode verweisen (angeblich soll die Leistung für diese Methode bis zu 25× besser sein als bei Pascal). Nun schauen wir uns jedoch die neuen NVIDIA Quatro genauer an.
NVIDIA kündigte die ersten drei Quadro-RTX-Grafikkarten an, die Turing-Chips verwenden werden: die Modelle Quadro RTX 5000, RTX 6000 und RTX 8000. Die Preise dieser professionell ausgerichteten Grafikkarten werden sich im Bereich von 2 300 – 10 000 US-Dollar bewegen. Was sagen uns die neuen Quadro-GPUs allgemein über die Turing-Architektur? Sie soll über einen 384-Bit-Speicherbus verfügen, ergänzt um Speicher des Typs GDDR6 mit einer Frequenz von bis zu 16 GHz. Eine weitere Neuerung ist VR Link, also ein nativer USB-C-Anschluss. Es ist außerdem möglich, dass NVIDIA den veralteten SLI-Anschluss nicht mehr verwenden wird und für die Verbindung mehrerer GPUs das moderne NVLINK nutzt.
Ja, es ist so. NVIDIA fährt bereits schrittweise die Fertigungslinien herunter, die in den vergangenen zwei Jahren die leistungsfähigsten Grafikchips auf dem Markt ausspuckten. Selbstverständlich meinen wir damit die überaus erfolgreichen NVIDIA GeForce GTX 1080, 1070 und 1060, die im stärksten Segment im März 2017 durch die GeForce GTX 1080 Ti ergänzt wurden, bis heute eine der besten Gaming-Karten auf dem Markt, und später im selben Jahr durch die etwas schwächere, jedoch deutlich vorteilhaftere GeForce GTX 1070 Ti.
Damit es nicht ganz so einfach ist, sieht es so aus, dass NVIDIA im Rahmen des enormen Kryptowährungs -Booms (Ethereum, Bitcoin) etwas zu große Augen hatte und nun volle Lager mit bereits produzierten Chips hat. Ein wenig liegt also eine künstliche Verzögerung der neuen Generation (wahrscheinlich NVIDIA Turing) in der Luft, was keine ganz gute Nachricht wäre. Wir werden in den nächsten Wochen sehen, welche endgültige Haltung NVIDIA einnimmt.
Wir müssen anmerken, dass wir uns mit Informationen über die Ankunft von NVIDIA Turing weiterhin auf dünnem Eis bewegen. Zum Beispiel waren die Informationen im vergangenen Dezember so, dass schon bald eine Generation von Grafikkarten mit dem Namen NVIDIA Ampere auf den Markt kommen würde. Ein halbes Jahr später ist alles anders.
Zunächst schien es tatsächlich so, dass wir auf der Messe CES 2018 Anfang Januar nähere Informationen erfahren würden. NVIDIA deutete jedoch nichts an. Die zweite Chance war auf der GPU Technology Conference, die vom 26. bis 29. März 2018 im Silicon Valley stattfand. Es kam jedoch nur zur Vorstellung des Flaggschiff-Grafikbeschleunigers für den Bereich des maschinellen Lernens – NVIDIA Tesla V100 mit 32GB Speicher, basierend auf dem Grafikchip NVIDIA Volta GV100. Eine weitere Neuheit ist ein komplettes System für Lösungen des maschinellen Lernens – Server NVIDIA DGX-2. Es handelt sich um den Nachfolger des ersten Konzepts von NVIDIA in diesem Bereich (DGX-1). DGX-2 bündelt in einem einzigen Server die Leistung von sechzehn neuesten Beschleunigern Tesla V100 32GB. Profis springen vor Freude, Gamer haben jedoch Tränen in den Augen.
Auf dem Chip NVIDIA GV100 befinden sich unglaubliche 21,1 Milliarden Transistoren. Für eine Fläche mit einem Inhalt von 815 mm2 ist dies die maximal mögliche Anzahl. Sind wir etwa an die Grenze der Möglichkeiten der Technik selbst gelangt? Die Lösung ist Deep Learning!
Zwei Jahre seit der Einführung der Generation NVIDIA Pascal ist es wirklich bereits an der Zeit. Aus verschiedenen Bruchstücken und vor allem aus den vergangenen Jahren lässt sich schließen, dass NVIDIA gegen Ende des Sommers die Nachfolger der Grafikkarten GTX 1080 und GTX 1070 herausbringen wird. Also preislich und vor allem leistungsmäßig starke Modelle. Erst mit zeitlichem Abstand wird dann der preisliche Mainstream in Form des Nachfolgers der GTX 1060 und GTX 1050 an die Reihe kommen. In diesem Moment lässt sich vorhersagen, dass NVIDIA die Bezeichnungen GeForce GTX 1180, 1170, 1160 und 1150 verwenden wird. Selbstverständlich können wir uns neben Grafikkarten für PCs auch auf Varianten für Gaming-Notebooks freuen.
Der am meisten erwartete Nutzen von NVIDIA Turing kurz zusammengefasst
Die letzten Tage stehen im Zeichen verschiedener Leaks, aber am Ende erschien die offizielle Information, dass am Montag, den 20. August, eine Veranstaltung mit dem Namen GeForce Gaming Celebration stattfinden wird. Diese wird direkt von NVIDIA für eine engere Gruppe von Journalisten veranstaltet, und mit hoher Wahrscheinlichkeit ist eine Live-Demonstration der neuen Grafikkarten zu erwarten. Nur einen Tag vor Beginn der Gamescom 2018 in Köln werden Spieler also endlich genauere Informationen über die geplanten Grafikkarten erhalten. Erste reale Leistungstests erwarten wir jedoch erst einige Tage später.
Auf die Ankunft der neuen Grafikkarten mit NVIDIA-Turing-Chip freuen wir uns aufrichtig. Hoffentlich zieht NVIDIA es nicht zu sehr in die Länge, und wir erleben es noch während der Sommerferien. Verfolgen Sie unsere Seiten, und Ihnen entgeht ganz sicher keine Neuheit in diesem Bereich.
NVIDIA stellte am 20. 8. 2018 offiziell neue Grafikkarten vor, die auf der Architektur NVIDIA Turing basieren. Aktuell sind die Modelle GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2080 und GeForce RTX 2080 Ti bestätigt.
Die ersten NVIDIA-Turing-Grafikkarten gelangen bereits im September in den Verkauf. NVIDIA GeForce RTX 2080 und RTX 2080 Ti werden am 20. September 2018 eingelagert. Das Erscheinungsdatum der NVIDIA GeForce RTX 2070 wird noch präzisiert.
Die Leistung der NVIDIA-Turing-Grafikkarten wird ungefähr um 30–40 % höher sein als bei der NVIDIA-Pascal-Serie. Aktuell können wir jedoch nur von den offiziellen Angaben des Unternehmens NVIDIA ausgehen. Die tatsächliche Leistung von NVIDIA Turing werden erst die ersten unabhängigen Tests bestätigen.
Ursprüngliche Spekulationen sprachen davon, dass NVIDIA seine neuen Grafikkarten NVIDIA 1180 beziehungsweise NVIDIA 1180 Ti nennen würde. Nun wissen wir bereits, dass NVIDIA sich für die Bezeichnung NVIDIA GeForce RTX 2080 und RTX 2080 Ti entschieden hat.
Unklar war nicht nur die numerische Bezeichnung der einzelnen Grafikkartenmodelle, sondern auch der Name der verwendeten Architektur. Es wurde über die Architekturen NVIDIA Volta und auch NVIDIA Ampere spekuliert. Es ist jedoch möglich, dass wir diese Bezeichnungen in Zukunft doch noch erleben werden.
Mehr Informationen zu den Grafikkarten der GeForce-20-Serie finden Sie auf den Webseiten des Unternehmens NVIDIA.
Der Hauptvorteil der GeForce-RTX-Grafikkarten ist die Raytracing-Technologie. In der Einleitung des Artikels sind Beispiele aus den Spielen Shadow of the Tomb Raider und Metro: Exodus zu sehen. Raytracing wird aber auch der erwartete Kracher Battlefield 5 unterstützen.

Pavel Šantrůček
My name is Pavel Šantrůček and I have been professionally focused on graphics cards since 2015. The architecture, reviews and testing of graphics cards are exactly what I do for a living and what has become an integral part of my professional life at GPUreport.cz and Alza.cz. As a programmer, I am also the author of several tools for analysing the frame rate of graphics cards and tools for measuring their actual power consumption.