• Rezension
• Autor: Filip Němec
Der Spinnenmann – oder in diesem Fall gleich zwei Spinnenmänner – haben mit Verzögerung den Sprung auf den PC geschafft. Peter Parker und Miles Morales müssen ihre Kräfte vereinen, um gegen mehrere ikonische Comic-Gegner anzutreten und dabei gleichzeitig ihr persönliches Leben in den Griff zu bekommen. Die PC-Version hat jedoch noch einen weiteren unerwarteten Feind: Bei der Veröffentlichung des Spiels beschwerten sich viele Spieler über eine problematische Optimierung und zahlreiche Bugs. Werfen wir gemeinsam einen Blick darauf, wie der PC-Port des großartigen Comic-Spiels *Marvel's Spider-Man 2* gelungen ist.
Quelle: Sony
Bereits die beiden vorherigen Teile der Serie wurden für den PC veröffentlicht: *Marvel's Spider-Man* in der remasterten Version sowie die Fortsetzung *Marvel's Spider-Man: Miles Morales*. Der erste Teil wurde seinerzeit mit zahlreichen Auszeichnungen als Spiel des Jahres bedacht und galt nach langer Zeit endlich wieder als gelungenes Spiel basierend auf Comics. Im nachfolgenden Ableger übernahm dann der junge Miles Morales die Hauptrolle von Peter Parker. Da beide Helden bereits eingeführt waren, konnten sie in der Fortsetzung ihre Kräfte bündeln – was es den Entwicklern ermöglichte, ihnen noch größere Herausforderungen entgegenzustellen, insbesondere eine Vielzahl ikonischer Comic-Schurken. Ein wahres Fest für Comic-Fans und ein Paradies für die Hände und den Kopf von Action-Adventure-Liebhabern.
Quelle: eigene
Spider-Man ist zurück – und das gleich in doppelter Ausführung, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten.
Die Bewertung der ursprünglichen PS5-Version mit 90 von 100 Punkten auf Metacritic lässt wohl keinen Zweifel daran, dass diese Fortsetzung ein voller Erfolg war. Der zweite Teil hat das ohnehin schon hervorragende Kampfsystem noch weiter verfeinert. Es ist angenehm komplex und dank der vielseitigen Bewegungsmöglichkeiten beider Spider-Men zudem spektakulär choreografiert. Die Spielwelt strotzt vor Aktivitäten, die Story steigert sich trotz gewisser Vorhersehbarkeit kontinuierlich und fesselt bis zum Schluss. Wie schon im Vorgänger wird das gefährliche Leben eines Superhelden hervorragend mit den oft alltäglichen Sorgen eines scheinbar gewöhnlichen Menschen verwoben, der sich mit Miete, Liebe oder Arbeit herumschlagen muss.
Mit anderen Worten: Dass *Spider-Man 2* letztlich weniger Auszeichnungen als Spiel des Jahres erhielt, liegt vermutlich daran, dass es „nur“ als größer, besser und schönerer Nachfolger ohne bahnbrechende Neuerungen wahrgenommen wurde. Mein Urteil hat sich aber mit der Zeit nicht geändert – dieses Spiel ist ein absolutes Highlight für Fans von Action-Adventures und Comics.
Quelle: eigene
Die Kampfchoreografie ist schlichtweg atemberaubend – selbst nach Abschluss der Hauptstory macht es noch Spaß, sie zu beobachten.
All das oben Genannte gilt auch für die PC-Version – doch hier gibt es ein ziemlich großes Problem, mit dem ich ehrlich gesagt überhaupt nicht gerechnet hatte. Der PC-Port wird seit seiner Veröffentlichung von zahlreichen technischen Problemen, Bugs und insgesamt schlechterer Optimierung geplagt, was sich unter anderem in enormen Hardware-Anforderungen äußert. Ich habe *Marvel's Spider-Man 2* allerdings erst etwa eine Woche nach dem Release gespielt, als bereits mehrere Patches veröffentlicht wurden, die einige Probleme behoben haben. Dennoch ist es keineswegs das geschmeidige Schwingen durch New York, das ich mir erhofft hatte.
Das wohl größte Problem ist die insgesamt schlechte Optimierung, die sich vor allem in den hohen Leistungsanforderungen bemerkbar macht. Spieler mit unterschiedlichsten PC-Konfigurationen – einschließlich High-End-Systemen, die auf dem Papier problemlos ausreichen sollten – klagen über niedrige Bildraten, Abstürze und weitere technische Schwierigkeiten. Auch mich hat es nicht verschont.
Quelle: eigene
Bei gemeinsamen Kämpfen begrüßen sich die beiden Spider-Men gerne – selbst mitten in der Schlacht.
Obwohl mein PC nicht mehr der allerneueste ist, kann er mit einem i5-10400F-Prozessor, einer RTX 3060 Ti-Grafikkarte und 32 GB RAM problemlos Open-World-Spiele wie Kingdom Come: Deliverance 2 in 4K-Auflösung mit hohen Details bewältigen. Auch der PC-Remaster des ersten *Spider-Man* lief in 4K-Auflösung mit hohen bis maximalen Details und aktiviertem Raytracing einwandfrei. Und *Spider-Man 2*? 4K? Fehlanzeige – nur 1440p. Hohe Details? Ebenfalls nein – nur mittlere. Raytracing eingeschaltet? Keine Chance! Und das Ganze mit instabilen 30 FPS.
Klar, es handelt sich um ein neueres Spiel, doch das Spielumfeld ist sehr ähnlich, ebenso die Engine – und somit auch die grundsätzlichen Leistungsanforderungen. Das bestätigen auch die offiziellen Systemanforderungen des Spiels, die im Grunde identisch mit denen des Remasters des ersten Teils sind.
Quelle: eigene
Das Spiel sieht besonders in den Kämpfen beeindruckend aus – doch gerade hier sind Framerate-Probleme am frustrierendsten.
Ich muss sagen, dass mich das allein schon davon abgehalten hätte, weiterzuspielen – besonders, wenn ich das Spiel auf der PlayStation 5 besitzen würde. Die Probleme gehen jedoch weiter, auch wenn ich wohl von mehreren Patches profitiert habe, sodass sie nicht ganz so gravierend ausfielen. Dennoch ist die Liste nicht gerade kurz: Mir sind beispielsweise eine relativ große Anzahl an Beleuchtungsfehlern und Flackern bei Licht- und Schatteneffekten aufgefallen.
Ebenfalls überrascht haben mich gelegentliche Audioprobleme, insbesondere eine fehlende Synchronisation zwischen Ton und Bild. Das ist vor allem bei Dialogen oder actionreichen Passagen frustrierend. Zudem kam es immer wieder zu willkürlichen Framerate-Einbrüchen – selbst in Szenen, in denen paradoxerweise kaum etwas auf dem Bildschirm passierte. Leider traten diese Ruckler auch während Zwischensequenzen auf.
Quelle: eigene
Das Spiel sieht auch mit mittleren Details durchaus ansprechend aus. Normalerweise bietet mein PC jedoch mindestens vergleichbare, wenn nicht sogar bessere Grafikqualität als die PS5-Version der meisten Spiele – diesmal leider nicht.
Auch Raytracing soll nicht optimal funktionieren, aber das konnte ich nicht wirklich testen, da *Spider-Man 2* für mich mit aktiviertem Raytracing praktisch unspielbar war. Ein weiteres Zeichen für die technische Unzulänglichkeit des Spiels sind Upscaler wie Nvidia DLSS oder AMD FSR, die normalerweise wahre Wunder bewirken – in diesem Fall jedoch auf jedem System unterschiedlich arbeiten. Nach langem Experimentieren habe ich den Upscaler schließlich deaktiviert, wodurch ich paradoxerweise eine flüssigere Spielerfahrung hatte. Was mir hingegen erspart blieb, sind Spielabstürze – diese sollen zwar ebenfalls keine Seltenheit sein, doch ich hatte zum Glück keinen einzigen.
Ähnliche Probleme plagten in der Vergangenheit mehrere PC-Portierungen von PlayStation-Exklusivtiteln (am schlimmsten war der PC-Port von The Last of Us Part I), aber die meisten der gelungenen Umsetzungen hatten einen gemeinsamen Nenner – das Studio Nixxes Software. Und genau die Ports der beiden vorherigen Spider-Man-Spiele waren wahre Meisterwerke, sowohl in Bezug auf die Optimierung als auch auf die visuelle Verbesserung über die ursprüngliche PlayStation-Version hinaus. Deshalb würde mich wirklich interessieren, was dieses Mal passiert sein muss, dass alles anders ist – zumal die Entwickler mit der Engine, auf der das Spiel läuft, zuvor so hervorragende Erfahrungen gemacht haben.
Quelle: eigene
Das Spiel sieht in Details und geschlossenen Räumen tendenziell besser aus, während offenere Umgebungen nicht ganz so überzeugend wirken.
Die zweite Überraschung kommt in dem Moment, in dem mir bewusst wird, wie sehr PlayStation-Exklusivtitel auf nahezu fehlerfreie technische Umsetzung Wert legen. Flackernde Texturen oder verzögertes Schattendrawing kommen wirklich nur selten vor. Umso trauriger ist es, dass Spider-Man 2 in einem derart schlechten Zustand für den PC veröffentlicht wurde. Dabei sollte es die beste Version des Spiels sein, optimiert mit PC-Technologien für Upscaling und Kantenglättung.
Wir werden sehen, wie es den Entwicklern gelingt, das Erlebnis mit zukünftigen Patches zu verbessern. Es ist aber definitiv ein großer Makel in Sonys jüngster (vor allem in Bezug auf die Verkaufszahlen wenig erfolgreiche) Strategie, Spiele mit Verzögerung auf den PC zu bringen. Wenn ihr über einen Kauf nachdenkt, würde ich euch raten zu warten, bis die Entwickler insbesondere die Optimierung verbessern, damit ihr Spider-Man 2 mit Grafikeinstellungen genießen könnt, die der Leistung eures Systems entsprechen.
Quelle: eigene
Das persönliche Leben mit den Pflichten eines Superhelden zu vereinen, ist nicht einfach.
• Quellen: Eigene
Abschließende Bewertung
Diese Rezension wurde für die PC-Version des Spiels verfasst. Der Review-Key wurde von der tschechischen Niederlassung von PlayStation bereitgestellt.
Während Marvel's Spider-Man 2 im Jahr 2023 auf der PS5 ein technologisches Manifest für wunderschönes Raytracing und schnelles SSD-Laden war, ist die PC-Version im Jahr 2025 ein trauriges Beispiel dafür, wie ein Port eines ansonsten großartigen Spiels enden kann. Die Endnote wird vor allem durch die Qualität des ursprünglichen Titels gerettet, der ein großartiges Action-Adventure ist – nicht nur für Superheldenfans.
Vorteile
Nachteile

Filip Němec
My name is Filip Němec and I mostly write everything there is about game consoles. Couch playing is my thing. I'm not too picky when it comes to gaming genres, but I prefer action adventure and racing. I really enjoy the Uncharted series, and I look forward to the Half-Life 3 release.
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Minimale HW-Anforderungen | Empfohlene HW-Anforderungen | Hohe HW-Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| Prozessor | Intel Core i3-8100 | AMD Ryzen 3 3100 | Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-11400 | AMD Ryzen 5 5600 |
| Grafikkarte | NVIDIA GeForce GTX 1650 | AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 3060 | AMD Radeon RX 5700 | NVIDIA GeForce RTX 3070 | AMD Radeon RX 6800 |
| Arbeitsspeicher | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
| Festplatte | 140 GB SSD | 140 GB SSD | 140 GB SSD |
• Quelle: PlayStation (12. 2. 2025)