Diablo IV ist ein Action-Rollenspiel, das sich in der bedrückenden Atmosphäre des dunklen Landes Sanctuary abspielt, wo noch schlimmere Zeiten bevorstehen. Denn Lilith, die Tochter des hasserfüllten Dämons Mephisto, kehrt aus der Verbannung zurück. Wird ihre böse Macht die ganze Welt verschlingen? Begeben Sie sich auf eine Erkundung von Sanctuary, während Sie spannende Quests erfüllen, Gebiete befreien und gegen widerspenstige Bosse kämpfen. Das Spiel wurde von den Spieleentwicklern bei Blizzard entwickelt und von derselben Firma im Juni 2023 veröffentlicht. Die Bildrate und die Frame Times wurden in der Yelesna GUI mit dem FrameView-Tool für 28 Sekunden gemessen. Die detaillierte Einstellung der Benutzeroberfläche des Spiels für die Tests ist auf den beigefügten
Bildern zu sehen.
Bildwiederholrate Der Leistungsindikator der Grafikkarte ist für uns die durchschnittliche Bildwiederholrate. Die erreichten Werte der durchschnittlichen Bildwiederholrate einzelner Grafikkarten werden in absteigender Reihenfolge in die Diagramme eingetragen, sodass die leistungsstärkste Karte, die die höchste Bildwiederholrate erreichte, oben im Diagramm eingetragen ist, und das schwächste Modell mit der niedrigsten Bildwiederholrate liegt ganz unten.
1% Low-Indikator Der Wert des „1% Low“ Indikators errechnet sich aus dem 99. Perzentil der in die Bildwiederholrate umgerechneten Messwerte der Frametimes (Frametimes). Dies ist ein Indikator für die Fließfähigkeit der Frame-Wiedergabe, der uns Aufschluss darüber geben kann, ob die Grafikkarte Frames in regelmäßigen Abständen rendert. Bei niedrigen Werten, die sich der 30 FPS-Grenze nähern, bedeutet dies, dass die Bewegungen im Spiel für das Auge des Spielers nicht mehr flüssig, sondern eher ruckelig sind.
0,1% Low-Indikator Der Wert des Indikators „0,1 % Low“ wird ähnlich wie der vorherige Indikator berechnet, jedoch wird das 99,9. Perzentil berücksichtigt. Dieser Indikator zeigt dann weniger häufige, dafür aber deutlich ausgeprägtere Störungen in der Fließfähigkeit der Darstellung, wenn das Bild im Spiel bei ansonsten flüssiger Bewegung für einen Moment hängen zu bleiben scheint (Stuttering). Je niedriger der erreichte Wert dieses Indikators ist, desto ausgeprägter ist das „Ruckeln“ im Spiel und die Bewegung ist nicht flüssig, obwohl die durchschnittliche Bildrate ansonsten hohe Werte aufweist.