• Autor: Filip Němec
Das nächste große „Assassin’s Creed“ entführt uns ins feudale Japan des 16. Jahrhunderts und knüpft an Assassin's Creed Valhalla an. Es handelt sich erneut um ein umfangreiches Action-RPG mit offener Welt, dessen Durchspielen Dutzende Stunden in Anspruch nimmt. Die größte Neuerung sind zwei spielbare Charaktere: ein Samurai und eine Ninja, die jeweils einen einzigartigen Kampfstil und eine eigene Geschichte bieten. Alles, was wir über Assassin's Creed Shadows wissen, finden Sie in diesem Artikel.
(Update): Neue Informationen zum Stealth-Gameplay und zur Handlung in der Gegenwart hinzugefügt.
Quelle: Ubisoft
Das Spiel erscheint am 14. Februar 2025 für PC (Steam, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X/S, Mac und Amazon Luna. Für PS4 und Xbox One wird Assassin's Creed Shadows nicht veröffentlicht.
Ursprünglich sollte das Spiel am 15. November 2024 erscheinen, wurde jedoch im September 2024 verschoben. Ubisoft begründete die Verzögerung mit der Notwendigkeit, den Entwicklern mehr Zeit für den Feinschliff zu geben. Bereits vor der offiziellen Ankündigung des Aufschubs gab es Hinweise darauf, dass mit Assassin's Creed Shadows etwas nicht stimmte. Gleichzeitig mit der Verschiebung wurden Vorbestellungen storniert und Rückerstattungen vorgenommen. Wer das Spiel jetzt vorbestellt, erhält kostenlos das erste von zwei geplanten DLCs.
Der Titel wird vom kanadischen Studio Ubisoft Quebec entwickelt, den Hauptverantwortlichen der Assassin’s Creed-Serie. Unterstützung kommt jedoch von 15 weiteren Ubisoft-Studios weltweit, was Assassin’s Creed Shadows zu einem der größten Ubisoft-Projekte macht. Das Spiel erscheint zusammen mit Assassin's Creed Codename Hexe als Teil von Assassin's Creed Infinity, das als zukünftiger Hub der Assassin’s Creed-Serie fungieren soll.
Leider wird, genau wie bei anderen Ubisoft-Titeln wie Avatar: Frontiers of Pandora oder Star Wars Outlaws, auch für die Installation der physischen Version eine Internetverbindung erforderlich sein. Dies stellt zwar heute kein großes Problem dar, könnte jedoch in Zukunft Schwierigkeiten bereiten. Sobald Ubisoft die Unterstützung für AC Shadows einstellt, könnte es unmöglich werden, das Spiel zu installieren – selbst wenn man eine physische Version besitzt.
Assassin's Creed Shadows: Offizieller World Premiere Trailer
Quelle: Ubisoft
Das Spiel wurde am 10. September 2022 unter dem vorläufigen Namen Assassin's Creed Project Red angekündigt.
Neben der Standard-Edition (~ 75 €) werden auch eine Gold-, Ultimate- und Collector’s Edition erhältlich sein. Wer das Spiel vorbestellt, erhält den Vorbestellerbonus, eine Quest namens Thrown to the Dogs.
Gold Edition für (~ 110 €) enthält neben dem Hauptspiel die Quest Thrown to the Dogs, eine weitere noch nicht näher benannte Quest, den Season Pass und einen drei Tage früheren Zugang zum Spiel.
Ultimate Edition für (~ 130 €) bietet zusätzlich zur Gold-Variante das sogenannte Ultimate Pack – ein Set aus Waffen und weiterer Ausrüstung für beide spielbaren Charaktere, kosmetische Anpassungen für die Basis, fünf Skill-Punkte und einen speziellen Drachenfilter für den Fotomodus.
Collector’s Edition für (~ 280 €) enthält alles aus der Ultimate Edition, wobei das Highlight eine etwa 40 cm hohe doppelte Figur von Yasuke und Naoe ist. Außerdem sind in der Collector’s Edition ein Steelbook mit Hülle, ein 84-seitiges Artbook, eine lebensgroße Katana-Parierstange (Tsuba), eine Weltkarte, eine Wandrolle (70x30 cm) und zwei Lithografien (13,5 x 19 cm) enthalten.
Season Pass sollte ursprünglich zwei Story-Erweiterungen umfassen und laut dem Dataminer Frax 40 Dollar kosten, während jedes DLC einzeln 25 Dollar kosten sollte. Im Zuge der Spielverschiebung kündigte Ubisoft jedoch an, dass das Season-Pass-Modell für seine Spiele überarbeitet wird – genauere Details dazu wurden
bislang nicht bekannt gegeben. Wer jedoch jetzt Assassin's Creed Shadows vorbestellt, erhält das erste DLC kostenlos.
Quelle: Ubisoft
Assassin's Creed Shadows: First Look Gameplay Trailer - Xbox Games Showcase 2024
Quelle: Xbox
Assassin's Creed Shadows wird – ähnlich wie AC Valhalla – ein Action-RPG mit einer großen offenen Welt sein. Laut Ubisoft stellt das Spiel das dritte Kapitel der gesamten Saga dar – sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch auf die technische Umsetzung. Es markiert den vollständigen Übergang auf die neue Konsolengeneration und wird von einer dynamischen Welt begleitet, die sich um den Spieler herum entwickelt, mit realistischen Charakteranimationen und einer komplexeren Umgebung.
Ähnlich wie Assassin's Creed Syndicate (2015) wird auch Shadows zwei spielbare Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten und Ausrüstung bieten, wobei Waffen, gesammelte Ressourcen und Erfahrungspunkte geteilt werden. Dadurch entstehen zwei unterschiedliche Spielerlebnisse – zur Auswahl stehen ein Samurai und eine Ninja. Während der Samurai Yasuke ein afrikanischer Flüchtling ist, übernimmt die Ninja Naoe eine zentrale Rolle.
Quelle: Ubisoft
Assassin's Creed Shadows wird nicht nur einen Kampf zwischen zwei verschiedenen Kampfstilen darstellen, sondern auch einen Konflikt unterschiedlicher Werte und politischer Zugehörigkeiten.
Der erste Trailer lässt vermuten, dass Yasuke vor allem auf seine Stärke setzt und sich auf direkte Kämpfe konzentriert. Naoe hingegen wird den offenen Kampf eher meiden und sich stärker auf klassische Assassinen-Taktiken aus dem Hinterhalt verlassen. Sie wird unter anderem auf ihre Beweglichkeit, Wurfmesser, Rauchbomben und eine modifizierte Assassinenklinge setzen. Mindestens Naoe wird zudem über einen Greifhaken verfügen – eine Neuerung in der Assassin’s-Creed-Reihe. Die meisten Hauptmissionen können mit beiden Charakteren gespielt werden, allerdings wird es auch Quests geben, die speziell für einen der beiden konzipiert sind.
Die Entwickler versprechen außerdem eine offene Welt mit dynamischem Wetter und wechselnden Jahreszeiten, die sich auf das Gameplay auswirken sollen – so werden beispielsweise Seen im Winter zufrieren. Auch die Umgebung soll abwechslungsreich sein: Von reichen Städten über ländliche Gebiete bis hin zu Burgen, Häfen und religiösen Schreinen. Das aus früheren Teilen bekannte Bauen einer eigenen Basis kehrt zurück, soll jedoch deutlich freier gestaltet sein – Gebäude können wohl nach Belieben platziert und individuell angepasst werden. Vielversprechend klingt zudem eine teilweise zerstörbare Umgebung. Ähnlich wie in Ghost of Tsushima könnten sich beispielsweise Holztüren durch Schläge aufbrechen lassen, wobei noch unklar ist, ob dies nur Yasuke vorbehalten bleibt.
Assassin's Creed Shadows: Extended Gameplay Walkthrough | Ubisoft Forward
Quelle: Ubisoft
Das 13-minütige Gameplay-Video zeigt einen Kampf mit Yasuke und insbesondere eine Stealth-Mission mit Naoe.
Die Stealth-Mechanik von AC Shadows wurde laut den Entwicklern komplett überarbeitet. Das Fehlen des ikonischen Adlers bedeutet beispielsweise, dass Spieler ihre Umgebung selbst erkunden müssen, was das Schleichen schwieriger macht. Dabei soll allerdings eine neue Mechanik helfen: das Kriechen, eine völlige Neuerung in der Assassin’s-Creed-Reihe. Mehr über das Stealth-Gameplay (inklusive Videos) wurde im Entwickler-Tagebuch erklärt.
Die Spielwelt ist in etwa so groß wie in AC: Origins (2017) und damit kleiner als in AC: Valhalla (2020) oder AC: Odyssey (2018). Auf der Karte sollen zudem weniger vorab markierte Interessenspunkte zu sehen sein, um die Erkundung zu fördern. Synchronisationspunkte markieren keine wichtigen Orte mehr, sondern dienen lediglich dazu, sich einen Überblick zu verschaffen und interessante Stellen auf der Karte zu markieren. Hier könnte Ubisoft sich von Ghost of Tsushima oder der nahezu perfekten offenen Welt von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom und dessen Vorgänger inspirieren lassen.
In Assassin's Creed Shadows reisen wir in das Japan der Feudalzeit im 16. Jahrhundert, eine Epoche, die von Samurai und ständigen Machtkämpfen geprägt war.
Die Geschichte beginnt im Jahr 1579, als der afrikanische Flüchtling Yasuke, einer der beiden spielbaren Charaktere in Assassin's Creed Shadows, in Japan ankommt. Yasuke knüpft enge Beziehungen zu wichtigen Persönlichkeiten der damaligen Zeit, darunter der historische Nobunaga Oda – einer der führenden Herrscher Japans –, aber auch wohlhabende Portugiesen und Jesuiten. Die männliche Hauptfigur basiert tatsächlich auf Yasuke, der laut historischen Quellen als erster afrikanischer Samurai im 16. Jahrhundert lebte.
Die zweite spielbare Figur ist die Ninja Naoe aus der Provinz Iga, einer abgelegenen Bergregion Japans, die als Wiege der Ninja gilt. Yasuke zieht mit seinem Heer dorthin, um die Ninja-Krieger zu vernichten, die eine Bedrohung für die militärischen und politischen Kräfte darstellen, die er zu dieser Zeit repräsentiert.
Quelle: Ubisoft
Bild 1: Samurai Yasuke. Bild 2: Ninja Naoe.
Was genau dazu führt, dass Yasuke seinen ursprünglichen Weg verlässt und schließlich zum Verbündeten von Naoe wird, bleibt ungewiss. Wahrscheinlich werden wir es erst herausfinden, wenn wir Assassin's Creed Shadows selbst spielen. Auch wenn die beiden am Ende dasselbe Ziel verfolgen, sollen sie dennoch zwei grundverschiedene Charaktere bleiben – nicht nur im Kampfstil, sondern auch in ihren Werten und Persönlichkeiten. Yasuke wird als emotional, aber zugleich ehrenhaft und traditionsbewusst beschrieben, während Naoe eher verschlossen sein soll.
Shadows soll außerdem eine moderne Storyline enthalten. Der Serienchef Marc-Alexis Coté erklärte in einem Interview auf einer BAFTA-Veranstaltung, dass sich das Team der schwachen Erzählung rund um Layla Hassan in den letzten Teilen bewusst sei. Er gab zu, dass sie nach dem Abschluss von Desmonds Geschichte nicht wussten, wie sie die moderne Handlung sinnvoll weiterführen sollten. In Assassin's Creed Shadows wolle man nun zur ursprünglichen Balance zurückkehren. Die Missionen in der Gegenwart sollen sich mit „tiefergehenden Themen wie Erinnerung, Identität und Autonomie befassen, sowie mit der Frage, wie die Vergangenheit unsere Gegenwart prägt und wie die Kontrolle über diese Vergangenheit unsere Zukunft beeinflussen kann.“
Die Entwickler wollten bereits früher ein Assassin’s Creed in Japan ansiedeln, fühlten sich jedoch nicht erfahren genug, um das Setting und die Kultur authentisch darzustellen. Der Autor und Künstler Chris Fisk verriet, dass er vor etwa zehn Jahren als externer Mitarbeiter für Ubisoft an einer Assassin’s Creed-Story mit japanischem Setting gearbeitet hatte. Der Hauptcharakter war ein Mönch namens Taka Yamauchi, und die Handlung war enger mit den ursprünglichen Themen der Serie verknüpft. Yamauchi sollte einen der Edensplitter – das „Schwert des Paradieses“ (Sword of Eden) – bewachen, das jedoch während eines Transports aus Japan von den Templern gestohlen wird. Von diesem Konzept scheint jedoch nichts in Assassin’s Creed Shadows übernommen worden zu sein.
Assassin's Creed Shadows: Wer sind Naoe und Yasuke?
Quelle: Ubisoft
Die Entwickler stellen beide Charaktere in diesem Video vor.
Obwohl Assassin's Creed Shadows offiziell als reines Singleplayer-Abenteuer präsentiert wird, behauptet der bekannte Insider Tom Henderson, dass sich ein Koop-Modus in Entwicklung befindet. Dieser könnte es zwei Spielern ermöglichen, als Yasuke und Naoe gemeinsam zu spielen. Laut Henderson soll dieser Modus jedoch erst nach der Veröffentlichung des Spiels separat erscheinen. Mehr zu den Gerüchten rund um den Koop-Modus findet ihr in diesem Artikel.
Zusätzlich befindet sich ein eigenständiger Assassin's Creed-Titel namens Invictus in Entwicklung, der sich ausschließlich auf Multiplayer konzentriert und ebenfalls Teil von Assassin's Creed Infinity sein wird.
Trailer und weitere Videos findet ihr auf dem YouTube-Kanal des Publishers, während Bildmaterial auf der offiziellen Assassin’s-Creed-Website verfügbar ist.
Derzeit gibt es noch keine Rezensionen zu Assassin's Creed Shadows.
Wie wird das Spiel bewertet?
Die Systemanforderungen für Assassin's Creed Shadows wurden bisher noch nicht veröffentlicht.
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Minimale Systemanforderungen | Empfohlene Systemanforderungen |
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| Betriebssystem | wird noch bekannt gegeben | wird noch bekannt gegeben |
| Prozessor | wird noch bekannt gegeben | wird noch bekannt gegeben |
| Grafikkarte | wird noch bekannt gegeben | wird noch bekannt gegeben |
| DirectX | wird noch bekannt gegeben | wird noch bekannt gegeben |
| Arbeitsspeicher | wird noch bekannt gegeben | wird noch bekannt gegeben |
| Festplatte | wird noch bekannt gegeben | wird noch bekannt gegeben |
• Quellen: ubisoft.com, store.ubisoft.com, dsogaming.com, ign.com, videogameschronicle.com