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Dark Souls III

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Dark Souls III

89%

Dark Souls III ist das nächste Kapitel der Serie, das echten Wahnsinn entfesselt hat. Bereit, in die unwirtliche Welt einzutreten, in der selbst der kleinste Fehler von einem unvermeidlichen Tod bestraft wird.

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Lokace budou opět temné a plné zmaru, stejně, jako celková atmosféra

Die Orte werden wieder dunkel und voller Aufruhr sein, ebenso wie die allgemeine Atmosphäre.

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Hratelnost zůstane věrná kořenům série - což znamená hodně různorodé výbavy, ale rovněž i magie, kterou si pomůžete proti silnějším potvorám

Das Gameplay bleibt den Wurzeln der Serie treu - das bedeutet viel unterschiedliche Ausrüstung, aber auch Magie, die man gegen stärkeres Handwerk einsetzen kann.

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Die Propheten der Dunkelheit verweilen nach deinem Tod

Die Propheten der Dunkelheit verweilen nach deinem Tod

Aus den Tiefen des Nebels werden die blutigen Kreaturen unmenschlicher Formen über dich kommen. Sie, der Hauptheld, müssen sich durch Dutzende von Feinden schleichen und eine Fülle komplexer Aufgaben erfüllen. Auf dem Weg, die Welt vor der tödlichen Apokalypse zu retten, wirst du die ganze Zeit getestet.

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Unter der Leitung einer Legende

Unter der Leitung einer Legende

Der dritte Teil ist wieder unter der Schirmherrschaft des Vaters der Serie - Hidetaka Miyazaki - entwickelt worden, damit Sie sich auf das wahre Dark Souls Erlebnis mit allem freuen können. Es bringt viele Tode, Schätze, aber auch eine begnadete Spielmechanik mit, wenn du unerwarteterweise deinen Weg weiter öffnest oder auf dem Weg bist, ein brutal schweres Monster aufzubauen.

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Kämpfe mit Gewissen

Kämpfe mit Gewissen

Sie werden nun in der Lage sein, sogenannte Stand-Attack-Einstellungen oder Spezialfähigkeiten zu verwenden, um Ihren Feinden zu helfen, viel mehr tödliche Verletzungen zuzufügen. Der Schaden, den du verursachst, hängt nicht nur von der Ausrüstung ab, die du gefunden hast, sondern auch von deiner Art zu kämpfen, was in einigen schwierigen Situationen nützlich sein kann.

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Detailní grafika vytvoří úchvatný a jaksepatří temný fantasy svět, v němž pocítíte každé máchnutí zbraně

Die detailgetreue Grafik wird eine atemberaubende und etwas dunkle Fantasiewelt schaffen, in der jede Waffe flackern wird.

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Místy se pokocháte i gotickými scenériemi

Sie können auch die gotische Landschaft genießen.

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Sei stets wachsam

Sei stets wachsam

Während du durch die Welt gehst, wirst du verschiedene Monster treffen, von denen die meisten versuchen werden, dich auf deiner Reise zu töten, um die Unschuldigen zu retten. Daher ist es wichtig, dass du deine Strategie immer an den Kampf gegen neue Bedrohungen anpasst, wobei einige der Monster in einer Schlacht mehrmals in andere Phasen wechseln können. Dark Souls III bleibt eine aufregende Erfahrung, in der du nie weißt, was als nächstes passieren wird.

Empfohlene HW-Anforderungen
Betriebssystem
Windows 7/8 / 8.1 64-Bit
Prozessor
Intel Core i7-2600 - 3,4 GHz / AMD FX 8150 - 3,6 GHz
Grafik
AMD Radeon HD 7850
DirectX
11.0
RAM
8 GB
HDD
50 GB
Mindest-HW-Anforderungen
Betriebssystem
Windows 7 / 8.1 / 10 64-Bit
Prozessor
Intel Core i5 2500 - 3,1 GHz / AMD A8 3870 - 3,6 GHz
Grafik
NVIDIA GTX 750 / AMD Radeon HD 6870
DirectX
11.0
RAM
8 GB
HDD
50 GB

Wenn Sie in den letzten Jahren eines der Spiele von From Software probiert haben, dann wissen Sie, dass das Gefühl nichts anderem entspricht. Sicher, viele Imitationen, oft von unglaublich "besiegen" Mechanik oder Ästhetik des Originals, entstanden. Aber niemand kann eine riesige Welt voller melancholischer dunkler Fantasie, grotesker, faszinierender Monster und kristallklarem Gameplay mit solch einer Bravour wie Hidetaka Miyazaki ausmachen. Nur die erste Sekunde des erstickend deprimierenden Intra und die ersten Schritte mit dem rücksichtslosen Death Valley, um dir die Haare in den Nacken zu hängen, und du erweckst eine Seele eines gefälschten Spielers, voll interessiert, fokussiert und entschlossen, jede Schritt über diesen zerstörenden Test der Aufmerksamkeit und Geschicklichkeit.

Fans können dieses Stück nicht überspringen und Neulinge sollten es zumindest versuchen.

Da viele Uneingeweihte immer noch den Eindruck haben, dass der "Zauberspruch" dieser Spiele nur auf ihren hohen Schwierigkeitsgraden beruht, tut es dies nicht, und ich muss mich auch in dieser Rezension erinnern, dass dies nicht der Fall ist. Sicherlich kann ein Neuling bei jedem Schritt leicht sterben, und der Tod ist oft blitzartig und überraschend. Allerdings gibt es viele Spiele, die tatsächlich viel schwieriger sind (einige Hardcore-Plattformen, aber auch Lieblings-Shooter, die auf den höchsten Schwierigkeitsgrad eingestellt sind). Die Schwierigkeit bei Soulborne Games liegt nicht in der Stärke oder der Anzahl der Gegner, sondern in der Beständigkeit und Komplexität der Spielwelt. Wenn du vorsichtig vorgehst, erkenne verschiedene Hinweise in der Umgebung, halte deinen Schild in Alarmbereitschaft und vermeide dunkle Orte, du wirst höchstwahrscheinlich einen großen Teil des Spiels ohne Tod passieren. Sogar legendäre Bosse können oft "von der gegenüberliegenden Ecke des Raumes" gesehen werden, bevor sie ihre Fähigkeiten erkunden und es wagen, auszugehen. Das Ganze ist nur der richtige Ansatz - in diesem Fall vorsichtig und aufnahmebereit.

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Gleichzeitig ist es richtig, dass DS3 seinen Anforderungen an Spieler viel langsamer und gleichmäßiger gerecht wird als frühere Spiele. Es bedeutet nicht, dass das Spiel zuerst zu einfach war (buchstäblich ein paar Minuten von Anfang an ist ein Bonus-Miniboss und immer noch der am weitesten verbreitete Feind wird dich mit einem vernichtenden Spezialangriff überraschen). Aber es gibt keine plötzlichen Schwierigkeiten, die dich zwingen würden, aufzuhören oder zurückzukommen und daran zu arbeiten, Statistiken zu verbessern oder das Arsenal zu verbessern. Sogar Chefs, egal wie episch und bunt (verglichen mit DS2 gibt es weniger humanoide Feinde und mehr und mehr Tiermonster), können in Bezug auf Schwierigkeit relativ leicht verglichen werden. Natürlich gibt es einen Aufwärtstrend in Bezug auf die immer größer werdende Macht und aggressivere Angriffe, aber Sie werden keinen herausragenden Wahnsinn wie Ornstein und Smough finden. Aber das heißt nicht, dass Bosse Sie nicht überraschen und dezimieren werden, besonders in der zweiten Phase jedes Duells, wenn es Wunden und Wut gibt. Wie im Rest des Spiels gibt es einige absolut brillante, brandneue Ideen unter den Bossen.

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Jeder Ort hat sein eigenes Thema, das sich nicht nur in der Umgebung widerspiegelt, sondern auch in den Feinden und Taktiken. Neben der Rückkehr einiger Klassiker (Truhen, Basilisken und Dutzende andere Favoriten) gibt es eine ganze Reihe neuer Gegner mit unerwartetem Verhalten. Und natürlich viele Fallen, von der verkleideten Grube im Weg durch die Armbrust in den Wänden bis zum unschuldigen Loch in der Decke, aus dem zehn Monster aus dem Hals geworfen werden, sobald man daran vorbeigeht. Aber der Punkt ist, dass das Thema jedes Ortes verfolgt werden kann, die Ausrüstung und die Taktik angepasst und jede Falle in der Betrachtung auf einen Blick gesehen wird (denk daran, wenn du anfängst, mit einer Kristalleidechse zu schwärmen und dich etwas Unangenehmes überraschen wird, diese Momente sind im Spiel unbekannt). Infolgedessen ist das Spiel farbenfroh und verzeiht dir nie die mangelnde Vorsicht, aber insgesamt erschien es leichter und zugänglicher als die vergangenen Teile der Serie - ohne meinen tödlichen Zauber zu verlieren.

Es ist erwähnenswert, den technischen Aspekt der Angelegenheit. Der DS3 läuft auf der gleichen Technologie wie Bloodborne. Vor allem für Konsolen ist dies das erste Souls-Spiel, das so gut aussieht. Die Horizonte der weiten und wunderschönen Landschaften sind atemberaubender, die Massen von Feinden zahlreicher und der Glanz der Rüstung oder die wilden Lichteffekte von Zaubersprüchen realistischer. Besondere Aufmerksamkeit wurde dem Fell einiger Gegner oder dem pulsierenden Schleim oder den Mücken einiger Monster geschenkt. Wenn der Chef mit einem Schwert in der einen und einem gefrorenen Schwert (das Eis und Schnee treibt) in der anderen Hand schwingt, ist das ein außergewöhnliches Spektakel. Die Dunkelheit ist oft so dunkel, dass du den Schild anstelle des Schildes nehmen musst. Auch sind alle Umgebungen wesentlich größer, aber auch detaillierter und vielfältiger. So ein bezauberndes Souls-Spiel hast du noch nicht gespielt. Es ist keine Cry Engine oder eine Snowdrop Engine, aber jedes Detail wurde so sorgfältig entworfen und umgesetzt, dass Sie mit viel Fantasie und Detailgenauigkeit begeistert sind. Leider ist die Konsole 30 fps wert (gegen 60 auf dem PC), und wenn es um solide geht (nicht überraschend, nicht in großen Schlachten, sondern in Übergängen zwischen einigen Bereichen), fallen sie unter (Xbox mehr und schlechter als Playstation).

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Die Autoren bestreiten ihre wachsende Erfahrung nicht nur mit einer sanfteren Schwierigkeitskurve und verzierten audiovisuellen Verarbeitung, sondern auch mit der Abstimmung der Mechanik und einer besser präsentierten Geschichte. Die Grundregeln blieben bestehen - die Ausrüstung und die Fähigkeit deines Charakters, für die Seelen der getöteten Feinde zu kaufen. Wenn du stirbst, bleiben die gesammelten unbenutzten Seelen auf deiner Leiche liegen, und du hast eine Chance, sie zurückzubekommen. Du kämpfst um Leben und Ausdauer, aber auch um eine neue Konzentration, in der Praxis um Mana (die Ausdauer bestimmt, wie viel du die Schläge bewältigen oder abstoßen kannst, Konzentration bestimmt, wie oft du Zauber oder spezielle Waffenangriffe verwendest). Statistiken sind ein bisschen klarer als DS2 (alle Wörter anstelle von Abkürzungen). Besondere Schützen und Waffenfähigkeiten (einschließlich Schilde) sind eine der Hauptneuigkeiten und selbst wenn sie nicht für das Spielen von Spielen notwendig sind, fügen sie Säften den Duellen hinzu, und sie können so nützlich wie eindrucksvoll sein. Kämpfe sind oft schneller und hektischer als wir es von Seelen gewohnt sind (erinnert an Bloodborne). Und die zufällige Invasion anderer Live-Spieler (im Offline-Modus, simuliert von NPC-Charakteren) bringt immer noch das Element der totalen Unberechenbarkeit.

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Dein Charakter kann wieder mit einer voreingestellten Karriere und Ausrüstung beginnen, aber nach und nach spezialisieren, was immer du willst. Man kann am besten mit einer galoppierenden Figur spielen, die mit leichten Waffen und Rüstungen ausgestattet ist, die Kanonaden von Angriffen und Tricks blitzen können. Ein anderer wiederum bevorzugt schwere Ausrüstung, bei der jede Bewegung und jeder Schlag langsam, aber entscheidend ist. Natürlich werden beide Gruppen den Schild benutzen, leicht oder schwer. Es gibt auch Magie, von Pyromanie über klassische Zauber und Wunder bis hin zu Hexen. Das Spielen mit anderen Geräten und Fähigkeiten ist so witzig, dass nur wenige Spieler in der Lage sind, einen einzigen Durchgang durch das Spiel zu spielen (zusätzlich gibt es mindestens drei verschiedene Enden). Wirklich erfahrene Spieler konnten ihren ersten Pass in 30 Stunden haben, aber für die meisten von ihnen mindestens 50. Newcomer werden kaum unter 100. Die Umgebung ist logisch wie in DS1 verbunden, aber du kannst zwischen Lagern / wie in DS2 teleportieren. Und als Demon's Souls oder Bloodborne ist hier eine separate Homebase, was diesmal interessanter ist, dank des erhöhten Verkehrs von ein- und ausgehenden NPCs mit unterschiedlichen Zielen und Agenden.

Für die Ford-Fans von Soulborne Games ist die Bewertung der DS3 ziemlich schwierig, weil sie in der Vergangenheit viel gesehen und getan hat. Der DS3 baut auf den früheren Teilen der Serie viel wörtlicher und offener auf als jedes Spiel davor. Hier findest du Orte und Charaktere, die du genau kennst - genau wie die Waffen und Zaubersprüche, die du bereits benutzt hast. Auf der einen Seite ist es toll, zu deinen liebsten Dingen zurückzukehren, auf der anderen Seite würde ich eher etwas ganz Neues begrüßen - Bloodborne war dank der neuen Welt viel mysteriöser und beängstigender und mit neuen Mechaniken und Spielen interessanter. Die DS3 ist bereits das vierte Souls-Spiel und einige Dinge wiederholen sich nach meinem Geschmack zu sehr (obwohl sie immer noch so perfekt sind). Dennoch gibt es viele neue Features im Spiel, um den erfahrenen Veteranen dazu zu bringen, das angenehme Frieren zurückzubekommen, wenn der Schild durch die Ecke in eine dunkle Ecke voller verdächtiger Geräusche oder provokativer Stille steigt. Es ist nicht so gruselig, als wenn du eine seltsame Kreatur in der dunklen Ecke des Raumes siehst, die dich anstarrt, aber still steht. Du gehst an ihr vorbei und ignorierst dich immer noch. Machen Sie ein paar Schritte, drehen Sie sich um... und steht direkt hinter dir. Du willst mit einem Ruck oder so schreien, aber es ist zu spät. DU BIST GESTORBEN. Wie ich am Anfang schrieb: Kein anderes Spiel gibt dir so etwas. Es wäre ein Fehler, es laufen zu lassen.

Die Bewertungen stammen von Eurogamer.cz

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Spezifikationen
Platform
PC- Schachtel, PS4 - Box, Xbox One - Schachtel Fertig
Edition
Deluxe, Ultimate Fertig
Genre
Aktion, RPG Fertig
Sprache
Englisch, Deutsch, Russisch, norwegisch, es-ES, it-IT, portugiesisch, fr-FR Fertig
Art der Lokalisierung
Komplette Fertig
PEGI-Werte
Altersbeschränkung
16 Jahr (en), 18 Jahr (en) Fertig
Inhaltsbeschreibungen des Spiels
Angst, Gewalt, Online Fertig
Auflösung
Unterstützung für 4K-Auflösung
Dynamische 4K Fertig
Art der Neuerung
Art der Neuheit
Konsolenspiel, PC-Game Fertig
Mindestanforderungen
Prozessor-Serie
Intel Core i3 2100 Fertig
Prozessor-Frequenz
3,1 GHz (3,1 GHz) Fertig
Grafikkarte
AMD Radeon HD 7950, NVIDIA GeForce GTX 750 Fertig
Direct X Version
DirectX 11 Fertig
RAM-Speicher
4 GB Fertig
Erforderlicher Platz auf der Festplatte
25 GB Fertig
Betriebssystem
Windows 10, Windows 8 64-bit, Windows 7 64-bit Fertig
Empfohlene Forderungen
Prozessor-Serie
Intel Core i7 3770 Fertig
Prozessor-Frequenz
3,4 GHz Fertig
Grafikkarte
NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 270 Fertig
Direct X Version
DirectX 11 Fertig
RAM-Speicher
8 GB Fertig
Erforderlicher Platz auf der Festplatte
25 GB Fertig
Betriebssystem
Windows 10, Windows 8 64-bit, Windows 7 64-bit Fertig
Mehr Informationen

Warner Bros ist ein amerikanisches Medienunternehmen, das vor allem Filme, Musik und Computerspiele produziert. Die Firma wurde 1924 von vier Brüdern gegründet (daher der ursprüngliche Name klang Warner Brothers). Es realisiert seine Aktivitäten in erster Linie mithilfe der Tochtergesellschaften. Unter den wichtigsten sind DC Enterteinment (Comics Superman oder Batman) und New Line Cinema (Herr der Ringe und Der Hobbit). Dieses Unternehmen wird dann durch Time Warner kontrolliert. Unter den kommerziell erfolgreichsten Taten der Warner Bros-Serie sind: The Dark Knight, Harry Potter und Herr der Ringe.


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