Dark Souls III

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Dark Souls III

89%

Dark Souls III ist das nächste Kapitel der Serie, die den wahren Wahnsinn ausgelöst. Machen Sie sich bereit, die unwirtliche Welt, wo der kleinste Fehler unvermeidliche Tod bestrafen erneut eingeben.

untauglich
Lokace budou opět temné a plné zmaru, stejně, jako celková atmosféra

Location wird wieder dunkel und voller Frustration, sowie die gesamte Atmosphäre.

untauglich
Hratelnost zůstane věrná kořenům série - což znamená hodně různorodé výbavy, ale rovněž i magie, kterou si pomůžete proti silnějším potvorám

Gameplay bleibt die Franchise Wurzeln treu - die eine Menge Vielzahl von Geräten bedeutet, sondern auch die Magie, die gegen mächtige Monster helfen kann.

untauglich
Quislinge Dunkelheit begehrt nach dem Tod

Quislinge Dunkelheit begehrt nach dem Tod

Aus den Tiefen der nebligen Höhlen werden sie blutrünstige Monster unmenschliche Formen jut. Sie als Hauptheld müssen Sie Dutzende von Feinden zu durchschneiden und eine Fülle von komplexen Aufgaben zu erfüllen. Auf dem Weg, die Welt vor der tödlichen Apokalypse zu retten Sie in jeder Hinsicht getestet werden.

untauglich
Unter der Leitung von Legenden

Unter der Leitung von Legenden

Der dritte Teil wird wieder unter der Schirmherrschaft der sehr Vater Serie entwickelt - Hidetaka Miyazaki, so können Sie die wahre Dark Souls Erfahrung mit allem Drum und Dran genießen. Damit ist die Zahl der Todesfälle, Schätze, sondern auch durch die Spielmechanik aufgenommen, wenn Sie plötzlich einen Pfad unten öffnen kann, oder im Wege stehen der Kreatur brutal schwierig.

untauglich
Kampf mit Bedacht

Kampf mit Bedacht

Jetzt können Sie die so genannte verwenden. Haltung - Kampfpositionen oder spezielle Fähigkeiten, über die Sie Ihre Feinde weit mehr tödliche Verletzungen fördern können. Es verursachte Schaden wird nicht nur von der Ausrüstung abhängen gefunden, aber auf dem gesamten Weg des Kampfes, die sich als nützlich in vielen schwierigen Situationen kommen.

untauglich
Detailní grafika vytvoří úchvatný a jaksepatří temný fantasy svět, v němž pocítíte každé máchnutí zbraně

Detaillierte Grafiken schafft eine faszinierende und gründlich dunklen Fantasy-Welt, in der Sie alle Schwenkarme sich wohlfühlen.

untauglich
Místy se pokocháte i gotickými scenériemi

Orte, um Ihre Augen und gotische Landschaft Fest.

untauglich
Seien Sie ständig auf der Hut

Seien Sie ständig auf der Hut

Wie Sie die Welt sehen, werden Sie diverse Monster treffen, von denen die meisten auf die Reise führen die Unschuldigen zu retten versuchen, dich zu töten. Daher ist es wichtig, immer ihre Strategie anpassen neue Bedrohungen zu bekämpfen, einige der Monster im Laufe einer Schlacht können mehrmals in anderen Phasen steigen. Dark Souls III bleibt eine spannende Erfahrung, wo man nie wissen, was als nächstes passieren wird.

Empfohlene Hardware-Anforderungen
Betriebssystem
Windows 7/8/64-Bit-8.1
Prozessor
Intel Core i7 - 2.600-3,4 GHz / AMD FX 8150 bis 3,6 GHz
Grafik
AMD Radeon HD 7850
DirectX
11.0
RAM
8 Gigabyte
HDD
50 Gigabyte
Mindestanforderungen an die Hardware
Betriebssystem
Windows 7 / 8,1 / 10 64-bit
Prozessor
Intel Core i5 2500 bis 3,1 GHz / AMD A8 3870 bis 3,6 GHz
Grafik
NVIDIA GTX 750 / AMD Radeon HD 6870
DirectX
11.0
RAM
8 Gigabyte
HDD
50 Gigabyte

Wenn Sie vor kurzem eines der Spiele von Software probiert haben, dann wissen Sie, dass dieses Gefühl ist nichts anderes vergleicht. Natürlich war während dieser Zeit viele Nachahmungen, oft unglaublich „vykrádajících“ Mechanik und Ästhetik des Originals. Aber niemand kann eine riesige Welt voller Melancholie, dunkle fantasie, grotesk faszinierende Monster und das kristallklare Gameplay so virtuos wie Hidetaka Miyazaki heraufbeschwören. Nur der erste zweite Ersticken Depression Intro und die ersten Schritte heftig Tal des Todes Sie Haare machen sträubte im Nacken, Gänsehaut, und wachte in deiner Seele geschmiedet Spieler auf, völlig voreingenommen, fokussiert und entschlossen, jeden Schritt über diese Druckprüfung von Aufmerksamkeit und Geschick, um zu gewinnen .

Fans können dieses Bit überspringen und die Neuankömmlinge wenigstens gehabt hätte , um zu versuchen.

Da viele Außenstehende immer noch unter dem Eindruck, dass die „magische“ diese Spiele kommt nur von der hohen Schwierigkeit, nicht ich, und ich in der Überprüfung darauf hingewiesen, dass es nicht ist. Sicher, Anfänger kann jeden Schritt und Tod leicht sterben, ist oft überraschend und Blitz. Allerdings gibt es viele Spiele, die eigentlich viel schwerer sind (einige Hardcore-Plattformer, aber auch beliebte Shooter auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad eingestellt). Schwierigkeiten treten in Soulborne Spielen Kraft oder die Anzahl der Feinde, aber die Konsistenz und Vollständigkeit der Spielwelt. Wenn Sie vorsichtig genug vorgehen, um die verschiedene Zeichen in der Umwelt zu notieren, das Schild in Alarmbereitschaft zu halten und dunkle Ecken sehr wahrscheinlich vermeiden durch viel von dem Spiel, ohne den Tod zu gehen. Legendary Bosse können oft „von der gegenüberliegenden Ecke des Raumes“ beobachtet werden, als ihre Fähigkeit zu durchschauen und es wagen Angriff zu gehen. Das Ganze ist nur über den richtigen Ansatz - in diesem Fall vorsichtig und aufnahmefähig.

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Es ist auch wahr, dass der DS3 dient und eskalierenden seine Anforderungen an die Spieler viel langsamer und gleichmäßiger als die vorherigen Spiele. Es bedeutet nicht, zu Beginn des Spiels, das zu einfach war (buchstäblich nur wenige Schritte entfernt von dem Startbonus Miniboss wartet, immer noch der häufigste Feind wird ein verheerender Spezialangriff in einer Weile überrascht einmal sein). Aber es gibt keine plötzlichen Sprünge in Schwierigkeiten, die man gezwungen wäre zu stoppen oder zurückgehen und arbeiten Statistiken Arsenal zu erhöhen oder zu verbessern. Auch Chefs, obwohl sie epičtí und vielfältig sind (im Vergleich DS2 ist weniger humanoiden Feind und mehr Arten von tierischen Monster) sind relativ leicht in Bezug auf die Schwierigkeit zu vergleichen. Natürlich gibt es Aufwärtstrend in Bezug auf Festigkeit und aggressive Angriffe zu erhöhen, aber Sie werden keinen abstehenden verrückten Typen Ornstein und Smough finden. Das bedeutet nicht, dass Sie Bosse überraschen und dezimieren, vor allem in der zweiten Stufe jedes Spiel, wenn sie verletzt sind und Empörung. Wie der Rest des Spiels, und die Bosse werden einige absolut brillant, brandneue Ideen.

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Jeder Standort hat zusätzlich das Thema, das nicht nur die Umwelt, sondern auch die Feinde und Taktik widerspiegeln. Neben die Rückkehr von einer Reihe von Klassikern (man-eating Stämmen, Basilisken und Dutzenden von anderen Schergen) gibt es eine ganz neue Schar von Gegnern mit unerwartetem Verhalten. Und natürlich eine Menge Fallen, getarnt Gruben von der Straße durch die Lauffläche Armbrust in den Wänden, um unschuldiges Loch in der Decke, aus dem Sie „Hals“ zehn Monster einmal unter ihrem Gang münden. Unterm Strich ist, dass das Thema von jedem Ort zurückgeführt werden kann, Waffen und Taktiken anzupassen und jede Falle geht aufmerksam vor Ort sah vor (sie erinnern, bis mit Begeisterung für Kristall Eidechse und etwas unangenehmen Überraschungen Sie anfangen zu laufen, diese Momente im Spiel unzähligen ). Als Ergebnis, obwohl das Spiel abwechslungsreich ist und nie den Mangel an Umsicht vergeben, aber als Ganzes schien ein wenig einfacher und leichter zugänglich als die vorherigen Teile der Serie - ohne etwas von seinem tödlichen Zauber zu verlieren.

Auf jeden Fall lohnt sich die technische Seite der Dinge zu erwähnen. DS3 läuft auf der gleichen Technologie wie Blut Übertragene. Speziell für konzolisty solche Seelen wird das erste Spiel, das so gut aussieht. Horizons große und bezaubernde Landschaften sind faszinierend, die Massen von Feinden und zahlreiche Reflexionen über die Waffen des Lichts oder wilde Zaubereffekte realistischer. Besonderes Augenmerk wurde auf das Fell einiger Gegner oder pulsierenden Schleim und Tentakeln einiger Monster bezahlt. Wenn der Chef klaut begeistert Schwert in der einen Hand und ein gefrorenes Schwert (aus dem das bröckelnde Eis und Schnee) in der anderen Hand, es ist wirklich ein außergewöhnliches Schauspiel ist. Dunkelheit ist oft wirklich so dunkel, dass man ein Schild platzieren eine Fackel zu greifen. Auch sind alle Umgebungen deutlich größer, sondern auch detailliertere und abwechslungsreich. Seelen wie dieses charmanten Spiel, das Sie gerade gespielt haben. Obwohl dies Cry Engine Motor Schneeglöckchen nicht, aber jedes Stück wurde es so sorgfältig geplant und mit einer Portion Fantasie und Liebe zum Detail umgesetzt, die Sie perfekt faszinieren. Leider zahlen Konsolen für die Schönheit von 30 Bildern pro Sekunde (im Vergleich zu 60 auf dem PC), und wenn es brenzlig werden (seltsam genug, nicht einmal in großen Kämpfen, sondern Übergänge zwischen bestimmten Bereichen) und fallen deutlich unter (Xbox mehr und schlimmer als die PlayStation).

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Die Autoren nicht leugnen, ihre wachsende Erfahrung nicht nur schlankeres Kurve und Schwierigkeiten vyšperkovaným audiovisuelle Verarbeitung, sondern auch vyladěností Mechaniker und bessere Geschichte präsentiert. Die Grundregeln in Kraft bleiben - Ausrüstung und Fähigkeiten Ihres Charakters Sie für die Seelen der getöteten Feinde kaufen. Wenn du stirbst, akkumulierte ungenutzt Seelen deiner Leiche liegen wird, haben Sie eine Chance, es zurück zu bekommen. Im Kampf Sie Ihr Leben und Ausdauer jagen, sondern auch eine neue Konzentration, die in der Praxis Mana (Lebensentscheidungen, können Sie Schläge behandeln oder sich abzuwehren, bestimmt Konzentration, wie viel Sie Zaubern oder Spezialattacken mit Waffen). Statistiken sind ein wenig klarer als die DS2 (ganze Wörter statt Abkürzungen). Spezielle Schläge und Geschick mit Waffen (Schilde) sind eine der wichtigsten Neuerungen, obwohl nicht für Passspiel erforderlich, Saft Kämpfe geben und sie können ebenso nützlich wie beeindruckend. Kämpfe sind oft schneller und hektischer als wir zu den Spielen der Seelen sind daran gewöhnt (erinnert an Orten Blut Übertragene). Eine zufällige Invasionen anderer Live-Spieler (offline simuliert NPCs) im Spiel immer noch ein Element der Gesamt Unberechenbarkeit bringen.

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Euer Charakter kann wieder beginnen mit den bevorstehenden Pre-Berufen und Ausrüstung, sondern nach und nach spezialisiert auf alles, was Sie wollen. Jemand wird am besten mit einer geschmeidigen Figur gespielt, ausgestattet mit leichten Waffen und Rüstung, der fähig Blitz Flut von Angriffen und Kniffen. Während bevorzugt eine andere schwere Waffen, wo jede Bewegung und schlug eine langsame, aber wesentlich. Beiden Gruppen natürlich verwenden auch ein Schild, ob leicht oder schwer. Es gibt keine Magie von Pyromantie durch klassische Magie und Wunder zu Flüche. Spielen Sie mit anderen Geräten und Fähigkeiten so viel Spaß, dass nur wenige, wird genug, um ein Passspiel (zusätzlich gibt es mindestens drei verschiedene Enden). Wirklich konnten erfahrene Spieler zuerst in 30 Stunden vergehen und setzen, aber für die meisten wird es mindestens 50 Rekruten schwer zu erhalten sind unter 100. Die Umgebung sein wird weitgehend logisch verknüpft, wie DS1, aber man kann zwischen den Camps / Feuer teleportieren wie in DS2. Ein Muster Demon Souls oder Blut Übertragene gibt es eine separate Heimatbasis, die viel interessanter dieses Mal aufgrund des größeren Verkehrs ein- und ausgehenden NPC mit unterschiedlichen Zielen und Agenden ist.

Für geschmiedete Fan Soulborne Spiele ist ziemlich schwierig DS3 Einschätzung, dass viele Dinge, die er in der Vergangenheit gesehen und getan hat. DS3 baut auf den vorherigen Teilen der Serie viel mehr wahrsten Sinne des Wortes und offen als jedes Spiel, bevor es. Als Ergebnis, werden Sie Orte und Zeichen, die Sie genau kennen - sowie Waffen und Zaubersprüche, dass Sie bereits verwendet haben. Auf der einen Seite ist es toll, ihre Lieblingssachen zurück, aber auf der anderen Seite, vielleicht würde ich eher wie etwas ganz Neues zu sehen - Bloodborne war aufgrund einer neuen Welt mysterióznější und viel gruselige und Mechanik mit neuen und interessanten Spielzimmern. DS3 ist bereits das vierte Seelen Spiel und einige Dinge für meinen Geschmack wiederholt zu (obwohl sie immer noch einfach perfekt sind). Dennoch ist es genug neues Stück an allen Fronten, so dass selbst erfahrene es angenehm frisson bekam, als er um die Ecke in die dunklen Ecken voller verdächtiger Geräusche oder provokativ Stillen Giebel Eingang angehoben. Wenige Dinge sind so erschreckend, wie wenn in einer dunklen Ecke des Raumes erkennt die seltsame Kreatur starrt dich an, sondern auf dem Boden steht bewegungslos. Gehen Sie vorbei und Sie immer noch erhalten zu bemerken. Sie gehen ein paar Schritte, Sie drehen... und steht direkt hinter dir. Wollen Sie mit Schrecken oder etwas tun, um schreien, aber es ist zu spät. Du bist gestorben. Wie ich am Anfang geschrieben: kein anderes Spiel nicht gibt Ihnen nichts. Es wäre ein Fehler, lassen Sie es zu entkommen.

Bewertung zur Verfügung gestellt einen Server Eurogamer.cz

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Spezifikationen
Platform
PC- Schachtel, PS4 - Box, Xbox One - Schachtel
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Fertig
Edition
Grund, Deluxe, Ultimate
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Fertig
Genre
Aktion, RPG
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Fertig
Lokalisierung
Englisch, Deutsch, Russisch, norwegisch, es-ES, it-IT, portugiesisch, fr-FR
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Fertig
Art der Lokalisierung
Komplette
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Fertig
PEGI-Werte
Altersbeschränkung
16 Jahr (en), 18 Jahr (en)
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Fertig
Schädlichkeit des Inhalts
Angst, Gewalt, Online
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Fertig
Plattform
Plattform
Xbox ONE
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Fertig
Sonstige
Sonstiges
Multiplayer
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Fertig
Art der Neuerung
Art der Neuheit
Konsolenspiel, PC-Game
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Fertig
Mindestanforderungen
Prozessor-Serie
Intel Core i3 2100
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Fertig
Prozessor-Frequenz
3,1 GHz (3,1 GHz)
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Fertig
Grafikkarte
AMD Radeon HD 7950, NVIDIA GeForce GTX 750
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Fertig
Direct X Version
DirectX 11
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Fertig
RAM-Speicher
4 GB
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Fertig
Erforderlicher Platz auf der Festplatte
25 GB
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Fertig
Betriebssystem
Windows 10, Windows 8 64-bit, Windows 7 64-bit
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Fertig
Empfohlene Forderungen
Prozessor-Serie
Intel Core i7 3770
Fehler melden
Fertig
Prozessor-Frequenz
3,4 GHz
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Fertig
Grafikkarte
NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 270
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Fertig
Direct X Version
DirectX 11
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Fertig
RAM-Speicher
8 GB
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Fertig
Erforderlicher Platz auf der Festplatte
25 GB
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Fertig
Betriebssystem
Windows 10, Windows 8 64-bit, Windows 7 64-bit
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Fertig
Mehr Informationen

Warner Bros ist ein amerikanisches Medienunternehmen, das vor allem Filme, Musik und Computerspiele produziert. Die Firma wurde 1924 von vier Brüdern gegründet (daher der ursprüngliche Name klang Warner Brothers). Es realisiert seine Aktivitäten in erster Linie mithilfe der Tochtergesellschaften. Unter den wichtigsten sind DC Enterteinment (Comics Superman oder Batman) und New Line Cinema (Herr der Ringe und Der Hobbit). Dieses Unternehmen wird dann durch Time Warner kontrolliert. Unter den kommerziell erfolgreichsten Taten der Warner Bros-Serie sind: The Dark Knight, Harry Potter und Herr der Ringe.


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